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100 条"陪孩子走过6岁入学期"搜索结果
陪孩子走过6岁入学期
芮雪
幼小衔接关键期,父母的陪伴很重要。 孩子上学不等于把孩子交给学校。6岁是孩子接受学校教育的头一年,决定未来一二十年的学习生活。父母要放下功利心,教孩子比成绩更重要的事:提高自理能力、培养学习能力、激发兴趣爱好、学习社交能力。 叛逆情绪爆发期,给孩子一个好性格。 6岁是孩子第二次叛逆期“幼儿叛逆期”的关键一年,对孩子的性格发展有决定性影响。唯有做用心的好父母,才能让孩子养成自信乐观的好性格,在爱和自由中自觉成长。 独立生活第一步,教孩子一堂独立课。 6岁时,孩子将告别幼儿园,迈出独立学习、独立生活的重要一步:进入校园接受文化和素质教育。父母要让孩子养成积极主动的好习惯,以适应全新的学习和生活环境。
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伦理与文明(第6辑)
贾英健
本书收录了伦理学在各个领域应用的最新学术成果。
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货币的时间价值(剑桥大学老师为你轻松解读金融知识)
王子龙
作者将生活中的金融知识讲述得通俗易懂,本书能够成为青少年了解金融知识的趣味性读物,亦可成为金融小白的入门级读物。
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Scratch编程入门与算法进阶(第2版)
中国电子学会
Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。本书同时也是中国电子学会全国青少年软件编程等级考试图形化编程(Scratch一级到四级)的指定用书,基于Scratch3.0中文版,在多个有趣小游戏的制作过程中对应每级考试要求讲解知识点,从图形化编程积木的应用方法,一直讲到程序的结构、算法的设计,内容丰富有趣,寓教于乐,让你逐步学会智能互动知识。对于青少年学习者,本书能够激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧,培养他们的编程思维。本书与其他Scratch教程的**不同在于难度跨度设计得当,从简单应用逐步提升到基础算法内容,可以培养很好地编程思维,衔接代码编程。
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急诊医学
于学忠
住院医师规范化培训规划教材,专门针对急诊住院医师的培训内容。
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新丝路学刊(总第6期)
马丽蓉 主编
上海外国语大学丝路战略研究所主办刊物,本册是第6期。
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风险灾害危机研究(第6辑)
童星 主编
中文社会科学论文索引(CSSCI)收录集刊,本册为第6辑。
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Wi-Fi 6:入门到应用
王鹏
本书分为两个部分:第一部分主要介绍Wi-Fi6的前世今生以及关键技术,包括Wi-Fi的发展历程和趋势、Wi-Fi6与5G的关系,以及Wi-Fi6的OFDMA、DL/ULMU-MIMO、1024QAM、空分复用及着色等主要技术特性,并介绍Wi-Fi6在安全性能方面的进步和分布式网络部署的架构;第二部分主要介绍Wi-Fi6的应用与测试,包括Wi-Fi6的应用场景、设备测试的关键性能,从覆盖能力、吞吐量
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益智游戏(5-6岁下)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(5-6岁上)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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海南历史文化(第6卷)
闫广林 主编;刘复生 李长青 副主编
《海南历史文化》第六卷聚焦海南教育名家唐胄,从思想与实践、诗文研究、生平家世、影像志录四个方面全面展现了唐胄的思想与成就,在思想与实践方面,重点论述了唐胄礼制思想、儒学思想、外交观念与海洋意识;在诗文研究方面,谈到了唐胄诗歌的满纸高风、别样情怀、对“仁”思想的诠释等;在生平世家方面,对唐胄的生平事迹、文献年谱等进行了考察;在影像志录方面,通过艺术化的方式描绘了唐胄的一生。
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InDesign CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
本书全面系统地介绍了InDesignCS6的基本操作方法和版式设计的技巧,内容包括InDesignCS6入门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录以及商业案例实训等内容。
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Photoshop CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
《PhotoshopCS6标准培训教程》全面系统地介绍PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形和路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。《PhotoshopCS6标准培训教程》将案例融入软件功能的介绍过程,力求通过课堂案例演
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Illustrator CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
本书全面系统地介绍了Illustrator的基本操作方法和矢量图形制作技巧,内容包括初识IllustratorCS6、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用以及商业案例实训等内容。
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Flash CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
《FlashCS6标准培训教程》全面系统地介绍FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等内容。《FlashCS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解
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Premiere Pro CS6标准教程
麓山文化
为入门级用户量身定制,全面讲解PremiereProCS6软件的功能及应用。49个课堂范例、7大综合训练及14个课后习题案例详解。随书提供每章内容的PPT教学课件,方便老师教学、学生学习使用。附赠439分钟案例操作过程及知识讲解的多媒体教学视频。
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Dreamweaver CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
《DreamweaverCS6标准培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的jiu业实战型全功能培训教材。《DreamweaverCS6标准培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通
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小学体育游戏图解(6~12岁)
主编
本书从理论和实践两个方面展开,介绍了体育游戏的创编原则、组织与实施方法及发展趋势,并针对6~12岁孩子的身体素质特点,设置了跳跃类、奔跑类、平衡类、搬运类、快速反应类、球类及合作类等7大类近200个趣味体育游戏。每个游戏均包括游戏名称、适合学段、游戏目的、游戏方法、游戏规则、教学建议等。
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工厂管理6S推行手册
郑时勇 编著
企业推行6S的目的主要是改善现场管理质量,提升企业形象,提高工作效率和最终收益。《工厂管理6S推行手册》从工厂实际出发,用大量高清晰的实景图片演示并讲解了6S的基础知识、6S体系的推进、6S的推行方法、6S体系的维持、6S的具体实施过程和方法、识别管理和生产现场6S的具体应用等内容。同时,书中还提供了大量的表格和管理制度范本,读者可以结合自身实际情况参照使用。本书适合工厂各级管理人员及相关的培训、
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餐饮管理6S推行手册
赖岽
企业推行6S的目的主要是改善现场管理质量,提升企业形象,提高工作效率和最终收益。《餐饮管理6S推行手册》从餐饮企业实际出发,用大量高清实景图片演示并讲解了6S的基础知识、6S的推行、6S推行的常用方法、6S体系的维持、6S的具体实施过程和方法、重点岗位及区域6S应用等内容。同时,书中还提供了大量的表格和管理制度范本,读者可以结合自身实际情况参照使用。本书适合餐饮企业各级管理人员及相关的培训、咨询人
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Photoshop商业项目实战(PhotoshopCS6)
黄亚娴 主编
本书全面、系统地介绍了PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧。
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