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100 条"灵魂尽头——小时代电影全记录Ⅲ(平装版)"搜索结果
灵魂尽头——小时代电影全记录Ⅲ(平装版)
郭敬明主编
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阿狸的美食小时光:花事美食
梦之城
童话中走出来的小狐狸阿狸,携手美食达人打造充满梦幻感的童话美食。本书手把手教读者用被风吹落的八重樱做盐渍樱花,飘香的桂花戚风蛋糕、浪漫的玫瑰果冻,不仅保留了花朵的形与色,更凝聚了鲜花盛放那一刻层层叠叠的香气。甜美入口,回味悠长。无论是一树花瀑还是满园芬芳,其实都是稍纵即逝的东西,但是如果你多一点耐心,那就可以把这份易逝的韶华,保留在味觉的记忆里。
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半小时漫画创作入门!人设表现
绘月工坊 主编
本书共有五个章节。第一章用漫画引出了本书中的几个主要角色,并分别介绍了这些角色的性格、服装、身份等元素的设计要点;第二章通过章节前的漫画引入新角色,并通过对角色的发型、表情、小装饰等元素的设计来进一步诠释人物性格特点;第三章借用角色之间的讨论来向读者展现不同性格角色的画法和动态设计思路;第四章以冒险剧情为引子,向读者展现了冒险、幻想题材动漫中常见角色的设计方法;第五章与第四章讲解方法类似,但角色方
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大学微电影教程
陈勤
本书是国内高等院校数码影像基础课程的最新教材,是影视摄影、图片摄影、多媒体数字影像、计算机图形图像、人文传媒、艺术设计等专业基础课程的主导教材,也是社科文艺、理工农林和工商政法等专业学生素质教育的首选教材。本书集中了当今微电影制作的基础理论和创新技法,并结合影视专业教学的实践成果来著写。教材采用理论与实际结合、图片与文字对照的编写方式,具有通俗易懂、简便易行的特点,便于学生“学用结合、技艺兼修”。
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经典电影赏析
王志刚
“经典电影赏析”是以进行积极价值观教育为核心的人文教育学科课程,是以激发学生提高成就动机、树立远大理想、提升生命质量为核心内容的学校课程,具有综合性和体验性的特征。本教材提倡资源多元化,主要包括导读、电影放映厅、经典永流传、我思故我在四个部分,还包括图片资源等。
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五代北宋风云
郭精锐
本书讲述了:唐朝灭亡之后,在中原地区相继出现定都于开封和洛阳的后梁、后唐、后晋、后汉和后周5个朝代以及割据江南等地的10个政权。书中展现了发生在这一时期包括北宋年间的民族战争与民族矛盾。
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雕刻灵魂的表情:日本能面与能面师
张欣
具有700年历史的古典戏剧——日本能乐于2001年与昆曲同时被列入联合国教科文组织的人类口述与非物质文化遗产代表作。能乐是高度融合诗歌、音乐和舞蹈的古典歌舞剧,表演使用能面。能面造型具有雕刻艺术品和舞台道具的实物性,凝聚俳优心志与艺道,代表专演逝者往事的能乐戏剧精神。其不仅是日本文化的象征,亦在世界面具史上占有重要地位。能面师及其匠心是日本传统手工艺及其文化传承的缩影。
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商业模式新生代(个人篇)第二版
[瑞士] 亚历山大·奥斯特瓦德
颠覆传统职业观念,开启你的职业新时代。
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中医常见病护理健康教育和康复指导
全小明
本书内容深入浅出、简明实用,主要在临床实施及论证的基础上进行撰写,经过调研,确定了包括内、外、妇、儿、骨科、五官科、肿瘤科约116种病证的临床各专科常见病种,结合查阅到的各类文献,完善康复指导与健康教育内容,最终通过病因及诱因、常见证候要点、健康教育和康复指导(生活起居、饮食护理、用药护理、情志护理、康复指导、高危情景的识别与应对)三大方面对以上专科疾病的康复护理进行阐述,真正做到结合临床并适用于
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3ds Max/VRay全套家装效果图制作典型实例(第3版)
时代印象 杨亚军
《3dsMax/VRay全套家装效果图制作典型实例(第3版)》是一本以室内家装效果图表现技法为教学主体的图书,其目的是指导读者学习各种商业家装效果图的制作,并掌握这些技术,从而学以致用。从书名可以看出,本书的关键词就是“全套”和“典型”,这是本书的重点所在,所有的教学内容都是围绕这两个关键词来展开的。所谓“全套”,就是说本书精选了各种类型的家装空间,不管是空间大小、设计风格,还是效果图的表现形式,
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3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
时代印象
本书以3dsMax、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一流程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如第1篇对应建模);第7篇
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小时候:丰子恺写给孩子的散文
丰子恺
丰子恺有趣、有爱、有心的世界和人生哲学,写给曾是小孩的大人和盼着长大的小孩。
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半小时漫画创作入门!叙事分镜
绘月工坊 主编
本书共有五章。第一章带领大家了解什么是大纲意识、什么是分镜脚本,引导读者学着绘制简单的四格漫画;第二章介绍了漫画中分格的基本概念、文字和对话框的运用规则及出格的运用方式;第三章介绍了分镜的表现手法及如何利用分镜来表达人物的情绪及动作;第四章详细地讲解了漫画中的构图法则及一些常用的构图方式;第五章介绍了漫画中效果线的应用方法及表现不同戏剧性效果的手法。
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半小时漫画创作入门!画力基础
绘月工坊 主编
本书共有五章,第一章带领大家学习Q版人物身体的绘制方法,包括头身比和人物体块的结构;第二章讲解Q版人物头部和表情的绘制要点;第三章带领大家绘制各类常见的人物动作;第四章详细讲解人物服饰的绘制方法;第五章讲解常见的配件小物的绘制方法,主要介绍绘制Q版漫画的基础知识。
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童趣的软装——给空间装上有趣的灵魂
国际纺织品流行趋势软装mook杂志社
本书收录了30余个国内外最新的儿童空间案例。从儿童安全、室内设计、软装配饰、儿童空间色彩等方面解读儿童趣味空间,儿童房越来越受重视的时代,如何将趣味性和安全性相结合,是这本书所要表达的重点。
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五代史演义
蔡东藩
本书讲述五代十国时期的历史事件与纷纭人物。全书共六十回,包括:睹赤蛇老母觉异征,得艳凤枭雄偿夙愿;报亲恩欢迎朱母,探妻病惨别张妃;登大宝朱梁篡位,明正义全昱进规等。
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外国电影史:插图版
张世君
一部图文并茂的插图本教材,按照世界电影从诞生以来的发展脉络讲述外国电影发展的历史。
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文学与电影改编研究
章颜
本书为重新审视改编电影与文学的关系提供了另一种可能性。
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电影中的教育之道
杜霞
本书通过对经典教育电影的解读和分析,挖掘与展现教育电影中优秀教育者的人格风范、精神魅力与教育智慧,探讨教育电影促进心灵成长和生命完满的内在价值,从而加深对教育电影思想内涵与艺术风格的认识与理解。
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新一代信息技术导论(微课版)(第2版)
主编
本书以新一代信息技术为主线,分7个模块介绍物联网、云计算、大数据、人工智能、区块链和移动互联网等。模块1主要介绍信息与信息技术的概念,简述物联网、云计算、大数据、人工智能、区块链、移动互联网的研究内容,并以车联网为例介绍新一代信息技术的应用;模块2~模块7的内容主要包括物联网、云计算、大数据、人工智能、区块链和移动互联网概述、相关技术及典型应用。7个模块开头均有思维导图,末尾配套课后习题和调研与讨
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一小时漫画基金实战法
管鹏
“财经杂质”主理人管鹏新作,基金入门书,以漫画的方式,用大众化的语言,简明易懂地介绍,让你快速了解基金、认识基金,并且学会投资基金。
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