100 条"Python和Pygame游戏开发指南"搜索结果
Python测试开发入门与实践 电子书
  • 陈晓伍 主编
  • 本书系统且深入阐释利用Python进行Web自动化测试涉及的方法和实践。
Cocos2d-JS游戏开发 电子书
  • 凌建风
  • 结合多个实例详细介绍Cocos2d-JS游戏开发。
游戏开发实战教程(Unity+C#) 电子书
  • 主编
  • 本书分为C#程序设计语言和C#在Unity游戏引擎中的应用两篇,涵盖了C#程序设计基础、数据类型、流程控制、类与对象、目录与文件管理、WinForm应用程序开发、认识Unity游戏引擎、C#脚本语言等内容。
Android游戏开发大全(第3版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏
Swift 3开发指南 电子书
  • 博为峰51Code教研组
  • 本书是基于Xcode8编写而成的,通过大量通俗易懂的案例全面讲解了Swift语言开发的相关内容。书中包含常量与变量、基本数据类型,以及Swift语言中的新数据类型—元组型和可选型的内容。同时,本书中还讲解了运算符和表达式、流程控制语句、字符和字符串、collection类型、函数和闭包。此外,Swift面向对象的枚举、结构体、类,以及内存管理、协议与抽象类型、错误处理、链式编程等内容本书也有所涉及
iOS 9开发指南 电子书
  • 编著
  • 全书共39章,循序渐进地讲解了iOS9应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,CocoaTouch,XcodeInterfaceBuilder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,开关控件和分段控件,Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件,提醒和操作表,工具栏、日期选择器,表视图,
C和C++游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
Python爬虫开发实战教程(微课版) 电子书
  • 蜗牛学院 卿淳俊 邓强
  • 本书共5章,介绍了爬虫的基本结构及工作流程、抓包工具、模拟网络请求、网页解析、去重策略、常见反爬措施,以及大型商业爬虫框架Scrapy的应用,最后介绍了数据分析及可视化的相关基础知识。
测试工程师Python开发实战 电子书
  • 胡通
  • 本书是为测试人员编写的Python开发实战指南,包含Python的核心知识点和实战案例,帮助测试人员快速掌握Python工具开发技能。本书共3篇:基础篇(第1章至第3章)介绍Python和PyCharm工具的安装与环境部署,并讲解日常实际工作中用到的Python基础知识点;专题篇(第4章至第6章)介绍Python开发时使用频度较高的常用技能如异常处理、日志处理、邮件处理等,高级技能如Kafka、R
数亦有道:Python数据科学指南 电子书
  • 翟羽佳
  • 本书以问题为导向,用具体应用场景讲明白如何选择、使用合适的数据科学工具。
Android 游戏案例开发大全(第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
libGDX移动游戏开发从入门到精通 电子书
  • 黄俊东
  • 随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX中所遇到的一些问题的解决方案。本书并不局限于介绍libGDX编程的各种理论知识,而是从
Unity 游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰 徐歆恺 苏亚光
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系
HTML5游戏开发案例教程 电子书
  • 陈惠红 石坤泉
  • 本书是HTML5游戏开发课程教材。全书分为6章,内容包括构建Canvas开发环境、Canvas基本功能、CreateJS函数库、简单效果案例、HTML5小型游戏、太空英雄大战游戏。全书每章内容与实例紧密结合,并与极客学院网站视频教学课程相结合,学生可以扫描二维码进行视频课程学习,有助于学生随时理解知识、应用知识,使得视频、书籍和课堂紧密配合,达到学以致用的目的。
DirectX 12 3D 游戏开发实战 电子书
  • FrankD.luna
  • 本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
养老地产开发全程策划指南 电子书
  • 余源鹏
  • 本书是一本理论与案例相结合的,内容全面的有关养老地产开发全程策划的工作参考书。全书共用8章的内容全面地讲述养老地产开发全程策划的要诀,具体包括养老地产开发的基本知识与全程策划要点、养老地产项目市场调查分析、养老地产项目目标战略制定与定位、养老地产项目产品规划设计建议、养老地产项目盈利模式与投资分析,养老地产项目营销推广策划,养老地产项目经营管理策划以及国内外成功养老地产项目借鉴等。
Node.js开发指南 电子书
  • 李锴
  • 本书主要内容分为基础和应用两部分,基础部分内容包含Node.js环境配置、npm项目管理、JavaScript语法基础、Node.js基本模块的原理与使用、异步代码的编写与组织,应用部分包含网络编程、桌面应用开发以及测试和调试。
开发者关系实践指南 电子书
  • 主编
  • 本书是关于开发者关系的实践指南,书中呈现了那些奋战在开发者营销一线的专家的非凡见解。在本书中,许多公司的开发者营销和开发者关系的主要实践者分享了他们的知识、经验和实战案例,如微软Azure开发者营销总监CliffSimpkins、Facebook开发者营销主管DesireeMotamedi、谷歌开发者关系主管DirkPrimbs等。他们以开发者为中心,从邮件营销、社区营销、打造开发者营销计划、构建
Unity 3D游戏开发(第2版) 电子书
  • 宣雨松
  • 本书涵盖了Unity3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。