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100 条"柔软的距离(精装)"搜索结果
柔软的距离(精装)
邓安庆
当代中国故乡写作代表作家邓安庆,用文字丈量乡村与城市的距离。
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空间相干激光通信技术(精装版)
鲁伟
近年来,随着卫星互联网概念的兴起,星间骨干网络对于数据传输容量的需求暴增。传统的微波星间通信技术存在损耗大、载波频率低等问题,同时由于卫星平台的重量和功耗等受限,不能满足应用需求。空间激光通信技术具有抗干扰能力强、安全性高、通信速率高、无电磁频谱限制等优势,是星间通信的首选技术。空间相干激光通信技术与非相干探测通信技术相比,可以获得更高的探测灵敏度,具备全天时工作能力。本书从空间相干激光通信背景出
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6G需求与愿景(精装版)
张平
本书作者所在研究团队于2018年提出了以“人—机—物—灵”融合为特征的6G愿景,并设计了6G演进的真实世界和虚拟世界的双世界架构,引起了信息通信业界的关注。本书基于这个理念,提出了6G的需求及其愿景,首先给出了6G的总体设计思路,阐述了6G引入的“灵”的概念以及“灵”给信息通信带来的挑战,并通过对6G业务愿景、网络愿景、能力愿景以及演进特性的展望,希望为读者描绘一个全景式的6G愿景;然后阐述了能够
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马克思主义哲学中国化的历程及其规律研究(精装)
王南湜
本书是关于马克思主义哲学中国化问题的研究。
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计算广告:互联网商业变现的市场与技术(第2版)(精装版)
刘鹏 王超
计算广告是一项新兴的研究课题,它涉及大规模搜索和文本分析、信息获取、统计模型、机器学习、分类、优化以及微观经济学等诸多领域的知识。本书从实践出发,系统地介绍计算广告的产品、问题、系统和算法,并且从工业界的视角对这一领域进行具体技术的深入剖析。本书立足于广告市场的根本问题,从计算广告各个阶段所遇到的市场挑战出发,以广告系统业务形态的需求和变化为主线,依次介绍合约广告系统、竞价广告系统、程序化交易市场
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新手色铅笔绘画入门.教程+上色练习.花卉篇
爱林博悦,边柔峥
本书针对新手初次接触色铅笔时的学习特点,由最简单的上色技法开始讲起,再引申到花朵上色,最后才是关于花卉绘制的学习。为了使新手们能系统地学习色铅笔花卉的绘制方法,书中的花卉绘制分为三个难度等级,从简单地绘制一朵花开始,再到绘制一枝花,最后才是绘制花卉插画。
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亲子空间设计
精品文化
孩子就是人类的未来,在装修设计的思想已经深入人心的今天,对孩子教育与兴趣爱好的投入也越来越大,设计师也接到越来越多这方面的设计案例.本书针对儿童出发,项目包括了幼儿园,早教园,亲子游乐场所,儿童专卖店,童书馆,儿童家居与儿童房等空间的室内外设计.书中的项目都是精选部分国外,港台与大陆知名设计师近期的作品.
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Photoshop影视动漫角色绘制技法精解
精鹰传媒
本书主要分为三大部分:第一部分(第1章)理论知识,介绍了影视动漫的基础知识,让读者对影视动漫有一个基本的认识;第二部分(第2~6章)绘制前期工作,主要介绍了影视动漫绘制前的准备工作,包括定位、规划、创意和分镜图的绘制等;第三部分(第7~12章)深入创作阶段,主要讲解动漫角色身体各个部分的分解与绘制,精灵魔怪、场景背景的绘制,以及这些元素细节的刻画。
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Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
精鹰传媒
本书全面系统地介绍了FinalCutProX剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解FinalCutProX重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,最后到输出,让读者能流畅地阅读,
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After Effects印象 影视后期特效插件高级技法精解
精鹰传媒
本书实例丰富,全面讲解AfterEffects中丰富的外置滤镜,并将外置滤镜分成三大部分,让读者能够清晰地了解插件在AfterEffects合成中的重要地位,学会灵活运用AfterEffects后期合成插件,使其能成为用户后期合成工作的制胜法宝。这些插件包括常用的重要插件、图像类处理插件和三维辅助特效经典插件。全书分为4部分,共29章。第1部分(第1章)是理论概述部分,让读者初步认识影视后期合成中
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Cinema 4D完全自学教程
精鹰传媒
《Cinema4D完全自学教程》系统全面地对Cinema4D软件进行了深入的剖析,内容结构层次分明、条理清晰,基础知识点涵盖面广,配合案例操作,让读者在对知识点全面了解的同时,进一步掌握软件技术的实际应用。《Cinema4D完全自学教程》共30章,第1章对Cinema4D软件进行了综合的概述;第2章~第3章对界面菜单和基础操作等Cinema4D基础知识进行了全面的介绍;第4章~第21章对Cinem
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After Effects印象 影视高级特效精解(第2版)
精鹰传媒
本书主要通过丰富的案例全面地解析AfterEffects在影视包装后期特效方面的各种创作思路和高级特技技法,并对国内外杰出作品中的特效进行了对比和分析。内容包括影视后期比较流行的文字效果、三维效果、粒子特效、光效和烟火水墨特效等,以及一些新的高级特效应用。全书共17章,第1章~第2章主要介绍了AfterEffects中期和后期特效有关的重要基础知识,包括对特效的概述,对国内外杰出特效案例的分析,主
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3ds Max印象 影视包装高级特效破碎风暴
精鹰传媒
本书全面系统地讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎特效工具,包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎脚本、经典的RayFire爆破射击破碎系统、新的Pulldownit**破碎系统、ThinkingParticles和ParticleFlowToolsBox**粒子破碎系统等破碎特效工具。书中精心为每个破碎系统准备了具有针对性和代表性的案例效果,思路清晰,重点突出。案例的应用
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Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇
精鹰传媒
《Cinema4D/AfterEffects印象影视包装技法精解基础篇》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目为案例,将不同风格的、常见的、流行的技术精髓提炼出来,由浅入深地对影视包装创作技法进行分类剖析。《Cinema4D/AfterEffects印象影视包装技法精解基础篇》全书共30章。第1章主要对Cinema4D软件在影视包装方面的基础知识进行了综合概述;第2章~第28章分别对Cinema4D和
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3ds Max影视动画角色设计技法教程
精鹰传媒
本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3dsMax中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高
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Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程
精鹰传媒
本书全而系统地介绍了FinalCutProX剪辑软件的各项功能与各种使用技巧。全书共10章,穿插了104个丰富的小实例来充分解析FinalCutProX每个重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松高效地完成影视项目的剪辑工作。本书的讲解以影视剪辑的流程为线索,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画编辑与合成处理,最后进行项目的输出,让读
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Photoshop影视包装创意与设计技法精解
精鹰传媒
《Photoshop影视包装创意与设计技法精解》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目作为案例,详细讲解了使用Photoshop软件进行影视包装项目前期设计的技巧,并通过多种平面设计技法和多种工具的综合运用,**地实现影视包装作品中充满艺术感的二维或三维效果。《Photoshop影视包装创意与设计技法精解》全书共16章,细致解析了完整的影视包装设计流程,包括LOGO的创意设计、不同风格的字体设计、精美
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After Effects印象 影视高级特效光影篇
精鹰传媒
《AfterEffects印象影视**特效光影篇》是一本全面系统解析AfterEffects光影效果制作的图书。书中对影视后期特效中的光影系列进行了系统全面的剖析,包括光线、光晕、镜头眩光、光芒四射、光斑、光束、流光、光球、光环、扫光、体积光、星光、灯光、激光、闪白转场和炫光背景等与光影有关的绚丽光效的表现方法。《AfterEffects印象影视**特效光影篇》全书共20章,第1章主要阐述了光源在
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李国杰院士学术论文选集(精装)
李国杰
本书汇集了李国杰院士1981-2019年发表的150多篇学术论文中的51篇影响较大的论文,内容包括数据流计算机和Systolic阵列、并行组合搜索、智能计算机、人工智能与计算理论、并行算法、高性能计算机、微处理器、下一代网络与通信、大数据系统等。
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创新求索录:第二集(精装版)
李国杰
本书汇集了李国杰院士2008—2017年在《人民日报》《中国科学院院刊》等报刊上发表的文章和重要会议上的报告,反映了作者参与中国工程院、中国科学院和中共中央网络安全和信息化领导小组办公室战略咨询课题的成果。内容包括建设科技强国的路径选择,数字经济的本质特征,云计算、大数据和人工智能等新一代信息技术的发展趋势,发展自主可控基础软硬件的策略,以及关于人才引进与培养的评议等。既有宏观的战略视野和较详细的
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软件测试专项技术——基于Web、移动应用和微信
51Testing软件测试网
本书从理论、技术和实践方面介绍了如何测试Web、移动应用和微信,并给出了大量测试案例。本书共5章,主要内容包括Web测试涉及的理论和技术、常用Web开发技术、高级Web开发技术、移动应用的测试,以及微信的测试。
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