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100 条"3-5岁我的第一本思维游戏书·视觉大发现"搜索结果
3-5岁我的第一本思维游戏书·视觉大发现
布克布克
适读人群:3-6岁1.视觉大发现游戏可以提升孩子的观察力。哪张图中有什么?缺什么?图与图之间有何不同?都需要孩子细心观察。玩过这本视觉大发现,孩子的观察力会有很大提高。2.视觉大发现游戏可以提升孩子的记忆力。无论是找不同、找相同,还是侦探推理,都需要孩子准确记忆图的特点,才能又快又准确地完成游戏。玩过这本视觉大发现,孩子的记忆力会上一个新台阶。3.视觉大发现游戏可以提升孩子的专注力。在丰富的画面中去找出指定的图片,孩子只有高度集中注意力,才能不被画面干扰。玩过这本视觉大发现,孩子的专注力会有很大提升。一本好的视觉大发现书能成为孩子的好朋友,可以让孩子在有趣的游戏中锻炼自己的能力,伴随孩子健康快乐地成长。
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练就超强大脑!经典逻辑思维游戏大全
于雷 编著
传统观念认为,逻辑思维能力强是智商高的表现。善于逻辑思维的人,会使看似复杂的内容变得简单,也会使看似枯燥的内容变得有趣。本书通过通俗易懂又趣味十足的小故事、小题目,向读者介绍逻辑基本知识及其应用,展现逻辑的魅力,培养广大读者学习逻辑的兴趣,帮助读者打开逻辑知识宝库的大门,锤炼读者驾驭逻辑工具的能力。本书采用理论和实践相结合的方式,讲述基本的逻辑知识,再配以大量的逻辑思维训练题目。这些练习题区分了难
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我的气象生涯:陈学溶百岁自述
王春法
本书为陈学溶的口述自传,以陈学溶的学术成长经历为主线,广泛涉及中国气象学学科建设和人才培养等方面内容。
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我的第一本恐龙百科(三叠纪)
于泊宁
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视觉之旅:
神奇的化学元素(彩色典藏版)
[美]西奥多·格雷
《视觉之旅神奇的化学元素》 入选“2012年新闻出版总署向全国青少年推荐的百种优秀图书” 入选2012年第二届“中国科普作家协会优秀科普作品奖” 入选新闻出版总署评出的“2011年度大众喜爱的50种图书” 被中国图书馆学会、中国化学会 《科技生活周刊》“2011年度十大科普图书” 获得第六届吴大猷科学普及著作奖翻译类佳作奖 获得第七届文津图书奖
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0~3岁婴幼儿玩教具推荐及游戏指导
李营
作者在早教行业从业多年,北京师范大学毕业教学围绕婴幼儿智能培养目标具体展开教学游戏指导方案详尽,可操作性强丰富的图片和案例,配有生动的微课视频指导,方便读者学习和教师教学全彩印刷、品相精美
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0~3岁婴幼儿潜能开发与游戏指导
李营
本书共分为五章内容,第*一章主要介绍了早期教育理论;第*二章主要介绍了试听通路直觉学习的原理及内容,从试听通路直觉学习数学篇、阅读篇、百科知识和音乐篇入手,介绍了原理、手段、注意事项和分享,并用大量的图片和视频资料丰富读者对视听通路开发的认知;第三~五章以新生儿到36个月婴幼儿为对象,每3个月划分一节,每一节内容包括当前月龄婴幼儿智能发展水平及活动指导。本书可以作为普通高等院校、职业院校学前教育专
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我的第一本漫画技法书.零基础学素描综合技法
编著
看到漫画作品中好看的形象,你是否也想动笔画一画,却不知道从何入手呢?本系列图书就将解决你的困惑,手把手教你画漫画。本书是“我的第一本漫画技法书”系列中的漫画综合技法书。全书共8章,第1章讲解漫画的基础知识,包括漫画绘制的工具、技法及绘制漫画人物的基本步骤;第2章~第4章分别讲解漫画人物的头部、身体和衣着的绘制,选取了丰富而实用的案例,让读者学会基本的结构和细节绘制;第5章~第7章讲解各种姿态、性格
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写给饮品店老板的第一本书:饮品店开店运营全程指南
咖门
消费升级的趋势,为饮品行业带来了变革和兴盛;较低的行业门槛,也使得餐饮投资人、公司白领,甚至在校大学生纷纷涌入这个行业。面对快速发展的行业和日趋激烈的竞争,饮品店这门生意如何做才能赚钱,成了很多人要解决的第一个问题。本书作者深入研究和访谈了星巴克、喜茶等饮品行业的领先者,实地探访了1点点、CoCo都可等新业态饮品店,详细讲解了饮品店在开店选址上的注意事项,系统总结了饮品店现有的14种盈利模式,还提
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新媒体视觉全攻略:文案视觉+图片美工+数据思维+营销推广
华哥
你写的文案标题、摘要和正文内容,是否具有视觉美感?你整理的图片素材、选取的颜色和设计的版式,是否搭配和谐?你的广告主题是否能够准确抵达客户?你的数据是否能够变为可视化的图片或表单,以便直观地分析?本书基于新媒体视觉设计,同时集合了新媒体四大刚需,即新媒体文案制作、新媒体广告设计、新媒体数据分析和新媒体营销推广。全书通过13章专题、30多个逻辑图解、40多个专家指点、250多个干货技巧、800多张高
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我的第一本漫画技法书.零基础学画萌少女素描
王迪
看到漫画作品中好看的形象,你是否也想动笔画一画,却不知道从何入手呢?本系列图书就将解决你的困惑,手把手教你画漫画。本书是“我的第一本漫画技法书”系列中的萌少女漫画技法书,全书共5章。第1章是绘画基础知识的讲解,包括萌少女的头部、配饰、身体、表情等的绘制,介绍绘制萌少女的基本步骤;第2章~第5章则分别是各种服饰、性格、动作的少女和少女组合的绘画实例,包括百种萌少女的绘制,案例实用且循序渐进,让读者在
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我的第一本漫画技法书:零基础学画Q版人物
编著
看到漫画作品中好看的形象,你是否也想动笔画一画,但却不知道从何入手?本系列图书就将解决你的困惑,手把手教你画漫画。本书是“我的第一本漫画技法书”系列中的Q版人物漫画技法书。全书共7章,第1章的内容可以使读者初步了解Q版人物,其中展示了不同类型的Q版漫画,以及创作Q版漫画的工具和实用技法,包括基本的构图和光影表现;第2章和第3章分别是Q版人物头部和身体的绘制,对Q版人物的发型、表情、比例和动作的绘制
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我的第一本魔法编程宝典:一看就懂的Scratch3.0趣味编程
余宙华
本书是一本神奇的Scratch3.0魔法编程宝典,主要面向6~15岁的青少年,以编程绘本的形式,带领读者畅游魔法编程世界。书中设立16天的魔法编程训练,每完成4天的魔法训练,魔法部将授予你一枚魔法勋章。本书还特别附赠学习视频,以及线上辅导社区,快来加入我们吧!
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视觉康复指南
卢奕
本书介绍了我国视觉康复治疗的发展历史及现状,阐述了最新视觉康复理念,并分类说明引起各类视功能低下疾患,从其发病机制、临床表现、治疗方式,尤其是涵盖了目前视觉康复治疗的最新进展及技术,规划化视觉康复的治疗,全面指导患者掌握视觉技巧和技能,使他们的现存视力得到更好地发挥和利用。本书的目的在于通过眼科视觉康复知识的讲解传授,指导低视力患者功能性视力的提高,减轻视力残疾造成的影响,使视力残疾者重返社会。视
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奇思妙想大画本 我的创意绘本学习书
李思浔
这是一本具启发性的美术启蒙图书,从身边的故事入手,让孩子充分理解绘画中创意这一重要环节。本书旨在提高孩子的创造力、观察力和表达力。书里有引人入胜的故事,有具特色的颜色知识,还有主题场景创意绘画游戏。孩子们可以自己探索,也可和父母一起共度亲子时光。本书文字轻松,图示简单,只要跟着本书一步一步完成练习,便能轻松创造出属于你的画作!本书适合绘画启蒙期的儿童阅读,也可作为艺术培训机构教师的参考用书。
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游戏是孩子的功课
薇薇安·嘉辛·佩利
所有关心孩子内心世界的成年人必读之书美国著名幼教专家薇薇安·佩利经典之作孙莉莉、阿甲、粲然、林文宝、王添强、马志娟联袂推荐
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游戏化的亲子阅读
李倩敏主编
早期阅读一直是幼儿园教育中长期重点关注的领域。本丛书从教师对家长亲子阅读的指导、书香幼儿园的建设、教师自身阅读能力的提升及幼儿阅读发展过程的实录多角度全面呈现、讲述了早期阅读教育的整体框架,对幼儿园开展早期阅读活动和家长指导幼儿阅读均有较高的实践价值。本分册主要包括三个部分:第一部分绪论,介绍早期游戏化亲子阅读的重要性、可行性;第二部分理论篇,介绍早期游戏化亲子阅读的指导策略(特点、类型和实施方式
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老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦
乐龄游戏创意设计大赛组委会
首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
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十二岁的旅程
赖清河 主编
十二岁的女孩米娅伶牙俐齿,机灵古怪,在美国出生、长大的她却有着另一个奇妙的身份——阿梅,这个名字将她与从未谋面的故乡紧紧联系在一起。这个暑假,她本打算在美丽的海滩上和朋友一起欢聚,却不得不陪奶奶飞越几千公里,回到爸妈口中的故乡去寻找一个重要的秘密。是什么让奶奶执着地惦念了几十年?面对故乡半生不熟的语言、迥异的文化习惯和行事诡秘的大人,阿梅焦头烂额,哭笑不得,然而她只能依靠自己。终于,调查有了进展,
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5岁前的工作
[日] 丘山亚未
日本蒙台梭利认证讲师、超10余年教育经验,教你在家养出卓越的蒙氏宝宝。
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计算思维的结构
董荣胜
这是一本讲述计算思维的入门书,适合大学新生,以及所有希望提高问题求解、系统设计和人类行为理解能力的人阅读。本书的结构建立在计算机方法论的结构框架之上,重点放在计算机科学中的不同抽象层次的“自动有效进行”方面,着力于一般(类)问题的有效求解。这样做的好处是:一方面,从类问题求解的思维模式上帮助大学新生顺利过渡到大学学习中来;另一方面,强调计算机科学中抽象层次的概念,可以降低不同学科人们沟通的复杂程度
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