100 条"民间棋类游戏大百科"搜索结果
  • 周伟中
  • 1.120余种民间棋类一次性收录,带您了解稀有棋种2.从棋形到解法,巧思破局诠释数学知识3.从解法到人文,小小棋盘承载厚重历史4.从人文到大家,非遗传人讲述棋类大观
游戏视频主播手册 电子书
  • 王岩
  • 本书全面详实地讲解了游戏视频新手主播的入门方法与技巧,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分7章,第1章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第2章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第3章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第4章和第5章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第6章指导游戏主播们确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第7章讲解了制作和分享游戏视频的方法
体操健身练习与游戏 电子书
  • 金逵主编
  • 金逵主编的《体操健身练习与游戏》突出体操锻炼的健身娱乐功能,以体操锻炼有利于提高参与者的身体素质、提高生活中的一些基本活动能力为前提,使体操练习成为安全锻炼和快乐锻炼的方法。本书依据体操项目的特点,结合编写者多年教学实践经验,挖掘、整理、开发体操健身手段和方法,其范例的选择和配置都是那些在学校体育课便于开展实施的、在社会生活中便于操作的内容,并使其书面化和教材化,形成实践应用的可操作案例。全书共十
体育教学实用游戏汇编 电子书
  • 孙卫华主编
  • 本书共收入常态体育教学最实用的230个游戏,书中的游戏适合小学高年级、初中、高中和大学体育教学。
手机游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 王军华 孙一铭
  • 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1章)、手机游戏2D美术设计与制作(第2章)、手机游戏3D美术设计与制作(第3~5章)、手机游戏引擎美术设计(第6章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏
Python游戏设计案例实战 电子书
  • 夏敏捷 尚展垒
  • 本书以Python3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面章节中介绍的技术,重现各个经典游戏的开发过程。
剧本推理游戏创作指南 电子书
  • 申澜 著
  • 在剧本推理游戏的发展中,越来越多的人看到了剧本推理游戏的潜力,意图成为创作者,进入剧本推理游戏产业。所以,让读者们真正了解剧本推理游戏,掌握系统的剧本推理游戏写作方法,了解整个剧本推理游戏产业链,便是本书的写作目的。本书分为3个部分。第一部分介绍了剧本推理游戏的巨大影响力,也为不了解这一行业的人打开一个窗口,让读者知道什么是剧本推理游戏,该娱乐形式的特殊性及市场现状。第二部分是本书的重点内容,系统
游戏化的亲子阅读 电子书
  • 李倩敏主编
  • 早期阅读一直是幼儿园教育中长期重点关注的领域。本丛书从教师对家长亲子阅读的指导、书香幼儿园的建设、教师自身阅读能力的提升及幼儿阅读发展过程的实录多角度全面呈现、讲述了早期阅读教育的整体框架,对幼儿园开展早期阅读活动和家长指导幼儿阅读均有较高的实践价值。本分册主要包括三个部分:第一部分绪论,介绍早期游戏化亲子阅读的重要性、可行性;第二部分理论篇,介绍早期游戏化亲子阅读的指导策略(特点、类型和实施方式
零基础成人围棋速成法 电子书
  • 围棋TV
  • 国内知名围棋原创内容平台围棋TV专为成人开发的零基础围棋速成学习法教你摆脱吃子思维,从一开始就获得大局观10个问题,直击围棋入门的精髓和要义:1.开局阶段,棋子该下在哪儿2.我的棋子总被吃,怎么办3.棋子碰到一起时,怎样获取主动4.为什么吃的子比对方多,还会输5.地盘越围越小,什么原因6.围好的地盘却出问题,什么原因7.对方围的地盘特别大,怎样进入8.出现“打劫”的情况,怎样应对9.怎样判断一块棋是死棋还是活棋10.该用什么样的战术让子棋对于初学者来说,这本书能够从全局的视角教会您围棋取胜的核心思维而对于已会下棋的您来说,这本书将向您展示一个理解围棋的全新逻辑
少儿围棋启蒙教程1 电子书
  • 围棋TV
  • 本书采用“棋图+讲解”的方式,对围棋入门的基础知识进行了细致、系统的讲解,包括围棋规则、气、禁入点、死棋和活棋、死亡线、双打吃、枷吃、基础对杀、胜负计算等学会下围棋必会的20个基本知识点,并设置了相应的难度适宜的练习题,方便读者巩固学习,适合围棋初学者自学使用。
围棋序盘精要 电子书
  • 围棋TV
  • 《围棋序盘精要》是国内专业围棋原创内容生产平台围棋TV的精品力作。书中详细讲解了围棋常见布局后续的丰富变化,帮助读者对各种应对做出基本判断,并给出了局部双方攻防的正解。通过本书精细的讲解,可以提升读者序盘的感觉,为整个棋局的胜利奠定基础。《围棋序盘精要》适合有一定围棋基础的围棋爱好者、围棋教师阅读。
私人教练绝对成单 电子书
  • 田元棋
  • 本书总结了作者田元棋从事八年多私人教练工作的经验,即从巡场教练开始,历经私人教练、教练主管、教练经理、教练总监直到创办“健身中国梦”平台等这一历程中的经验,也分享了美国著名的推销员乔·吉拉德、美国前总统克林顿和白宫的首席谈判顾问罗杰·道森、世界第一行销之神杰·亚伯拉罕、美国情感专家哈维·麦凯、美国人际关系专家约翰·格雷和国内一线销售培训导师刘一秒等人的销售心得。全书共有十三章,主要讲述了私人教练成
终生成长 电子书
  • 陈韵棋
  • DISC行为风格分析是高效社交的重要工具,随着DISC概念的普及和在各个领域的有效运用,DISC如何实施落地已经成为职场和社交人群中的重要话题。
无障碍精读版名著-非洲民间故事 电子书
  • 立人主编
  • 《非洲民间故事》精选了74篇广泛流行于非洲十一个民族的口头传说故事。这些故事有着语言朴实、情节生动、幽默感强的特点,常常能够引发旁听者开怀大笑,使其在娱乐中受到启迪与教育。作品集中反映了非洲传统思想、伦理道德、衣食住行、风俗习惯等方面的风貌,为了解非洲地区社会、历史、文化、风俗等多方情况提供了诸多有益资料。
中国体育类民间组织研究 电子书
  • 张志勇,崔丽丽著
  • 本书立足于我国体育发展的实际情况,借鉴国内和国外体育类民间组织的相关理论,从社会学的角度分析体育社团、体育类民办非企业单位、体育基金会的现状,并提出发展对策。全书共包括11章内容和10个附件。
民间借贷与乡村经济社会研究 电子书
  • 陈峥
  • 本书拟对近代广西民族地区乡村民间借贷进行综合考察,以期认清民间借贷在民族地区乡村中的本来面目及其对乡村社会经济的影响,为推进对该领域的研究尽微薄之力。
中国民间舞蹈文化导论 电子书
  • 王阳文著
  • 民间舞蹈是人们生活的一部分,有着漫长的历史发展过程,随着时代的发展而变化。民间舞蹈文化不仅是舞蹈学科的基础知识,更是中华民族传统文化的重要体现。随着时代发展和人们认知的提升,目前已有的民间舞蹈文化理论已不足以满足舞蹈学科教学,需要在已有研究基础上融入新的内容,注入新的观念。本书结合多年民间舞蹈文化教学成果,在对已有舞蹈文化研究进行梳理的基础上,对中国民间舞蹈文化的研究对象、研究方法、研究内容与意义
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
神奇的设计思维游戏书 电子书
  • 税琳琳
  • 风靡硅谷点燃创意的秘密武器,涵盖团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现,激发团队的无限创新力。
C和C++游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
原画人之路:游戏原画设计教程 电子书
  • 张琛
  • 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,最终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基