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100 条"凹凸世界.第三季.动画设定集(随书附赠透明贴纸1张,书签2张)七创社热血少年..."搜索结果
凹凸世界.第三季.动画设定集(随书附赠透明贴纸1张,书签2张)七创社热血少年...
天闻角川出品
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破冰区块链:原理、搭建与案例
张小猛叶书建
拒绝浮躁,让区块链创造真正的价值。
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财务管理实训教程(第二版)
本书以企业为例,介绍模拟实训目的、实训要求以及模拟实训步骤。全书共分为五个模块,分别介绍了财务管理基础、财务分析、财务计划与预测、筹资活动的管理、投资活动管理、营运资本管理和企业业绩评价等。
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电商创业进农村明白纸系列互联网+电商扶贫——小创意:网店四季营销策略
编
本书主要内容包括:了解电子商务的营销模式、简单高效的电商营销策略、电商流程详解、淘宝推广技巧之博客推广、经营网点背后的秘密等。
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创新家装设计图典第4季 餐厅
创新家装设计图典第4季编写组 编
1.《创新家装设计第4季》2500个全新的设计案例,针对居室各空间提供了直观的设计图例,从这些案例中,不仅能使你感受到现代设计师的空间美学与巧思,窥视室内设计的动向与潮流,更重要的是通过一个个成熟案例的参考与借鉴,助你在家装设计领域更上一层楼,打造出更宜居与满意的幸福空间。2.将室内空间分为《背景墙》、《客厅》、《餐厅》、《玄关走廊》、《卧室书房》,涵盖室内主要空间分区。3、每个分册结合空间类型进
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创新家装设计图典第4季 玄关走廊
创新家装设计图典第4季编写组 编
1.《创新家装设计第4季》2500个全新的设计案例,针对居室各空间提供了直观的设计图例,从这些案例中,不仅能使你感受到现代设计师的空间美学与巧思,窥视室内设计的动向与潮流,更重要的是通过一个个成熟案例的参考与借鉴,助你在家装设计领域更上一层楼,打造出更宜居与满意的幸福空间。2.将室内空间分为《背景墙》、《客厅》、《餐厅》、《玄关走廊》、《卧室书房》,涵盖室内主要空间分区。3、每个分册结合空间类型进
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创新家装设计图典第4季 背景墙
创新家装设计图典第4季编写组 编
1.《创新家装设计第4季》2500个全新的设计案例,针对居室各空间提供了直观的设计图例,从这些案例中,不仅能使你感受到现代设计师的空间美学与巧思,窥视室内设计的动向与潮流,更重要的是通过一个个成熟案例的参考与借鉴,助你在家装设计领域更上一层楼,打造出更宜居与满意的幸福空间。2.将室内空间分为《背景墙》、《客厅》、《餐厅》、《玄关走廊》、《卧室书房》,涵盖室内主要空间分区。3、每个分册结合空间类型进
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创新家装设计图典第4季 卧室书房
创新家装设计图典第4季编写组 编
1.《创新家装设计第4季》2500个全新的设计案例,针对居室各空间提供了直观的设计图例,从这些案例中,不仅能使你感受到现代设计师的空间美学与巧思,窥视室内设计的动向与潮流,更重要的是通过一个个成熟案例的参考与借鉴,助你在家装设计领域更上一层楼,打造出更宜居与满意的幸福空间。2.将室内空间分为《背景墙》、《客厅》、《餐厅》、《玄关走廊》、《卧室书房》,涵盖室内主要空间分区。3、每个分册结合空间类型进
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Scratch趣学编程——青少年游戏和动画设计
[俄罗斯]Golikov Denis Golikov Artem
本书主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆Scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授Scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的Scratch培训课程,并且通过实
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幻想大陆 魔法世界设定与角色设计实例教程
绘月工坊 主编
幻想系作品的内容大多充满丰富的想象力,元素新奇、故事跌宕、画面绮丽。本书针对魔法世界设定的相关知识进行梳理,分类介绍了应该如何搭建一个自己的魔法世界。本书是一本关于魔法元素、人物、道具等方面的设定教程。全书分为5章内容。第1章为魔法世界的构成要素及其搭配。第2章为魔法元素设计,讲解了包括魔法花纹、魔法阵、魔法回路及魔法道具的设计与绘制。第3章为魔法服装与道具,讲解了包括魔法世界中的常见服装与常见道
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创在泉州——泉州高校大学生创业典型案例集
陈火全
本书选取50名大学生创客典型案例,以他们的创业历程、项目特色、创新创业创造理念等形成典型案例,总结经验教训,推动各高校创新创业创造教育改革,提高大学生的社会实践及就业能力。
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里武林的沉沦呓语 AI人工智能游戏概念设定集
灵游坊 著
这是一部基于AI绘画制作而成的游戏概念艺术画集,共收录了40张完整插画,搭配相应文案,展示了一个丰富的世界——里武林的沉沦呓语。画集中的插画作品在传统武侠风格的基础上融入了克苏鲁系列的怪诞风格,充满了奇幻的视觉效果,非常具有视觉冲击力。此外,每一张插图都配有AI生成词和随机生成图,充分展示了使用AI绘画工具生成完整插图的过程,对此感兴趣的读者也可以根据生成词进行尝试。在画集的开头,作者阐述了自己对
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脊柱微创外科学(第2版)
戎利民 主编
一本脊柱微创外科学的手册,以满足微创骨科的临床的需要。
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动画制片
李铁
动画在发展成为具有复杂制作体系的制片工业和文化产业后,就有赖于动画制片管理来应对市场激烈的竞争。李铁编著的《动画制片(高等院校动画专业十二五规划教材)》首先讲述了动画制片管理的发展过程,介绍了成为动画制片人的主要条件;然后详细讲述了策划阶段、二维动画和三维动画中期阶段、动画后期阶段的主要制片管理任务;同时着重在市场调研、商业策划、成本预算、剧本的选择与创作、动画制作团队的组建和管理等几个方面进行论
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经济社会学研究(第四辑)
张翔
本书以金融社会学为主题,探讨了经济学的几个重要问题。
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经济社会学研究(第三辑)
张翔
本书以博弈论的社会学化以及金融社会学为主题,探讨了经济领域的几个相关问题。
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装配式混凝土建筑——构件制作问题分析与对策
郭学明 丛书主编 张健 本书主编 叶贤博 本书副主编
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After Effects CC视频后期特效制作核心技能一本通(移动学习版)
主编
本书共16章,首先讲解AfterEffects视频后期制作基础知识;然后讲解AfterEffects在视频后期特效制作中的知识应用,包括图层、关键帧动画、蒙版和遮罩、抠像、过渡效果、调色效果等;接着对视频的渲染与输出进行了介绍;最后通过综合案例,结合视频特效、影视包装、广告动画和短视频制作4个领域对AfterEffects的操作进行了实践应用。
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体育竞赛要览
梁书宽,张沪,杨进
本书介绍体育竞赛的基本理论知识,并介绍了奥运会主要项目的起源、发展、基本技术与战术、重要规则、设备要求以及成绩动态等。
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古风插画板绘技法100问精讲
随随
这是一本关于古风插画的教程。本书共11章,第1~4章讲解古风插画的基础知识,包括古风插画的概述、Photoshop基础知识和基础绘制技法;第5~7章讲解人体与服饰的绘制技巧,包括人体结构与五官的绘制、发型的绘制,以及服装和饰品的绘制;第8章和第9章分别讲解古风室外场景和古风室内场景的绘制技巧;第10章讲解在同一场景下不同时节的表现方法;第11章讲解如何创作一幅完整的古风插画。本书采用问题罗列的方式
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创无止境
王建伟
本书从总结人类在各领域的创新成就起笔,描述了三次产业革命的深远影响,阐述了新一代信息技术对新时代创新的促进作用,围绕技术创新、应用创新、管理创新、模式创新和业态创新给出作者的思考和解决方案,注重将经典理论与我国当下的商业实践案例相结合,强调理论的实操性、本地化,注重理论联系实际,有助于解决当前我国企业中面临的创新升级问题。
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