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100 条"百万在线:大型游戏服务端开发"搜索结果
百万在线:大型游戏服务端开发
罗培羽
使用Skynet引擎,编写对战游戏,直面工程难题。
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Unity3D脚本编程与游戏开发
马遥
精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术,总结一线游戏开发经验。
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在线教育原理
陈丽
本书分八章,内容包括:在线教育的发展脉络、在线教学模式及教学设计、在线自主学习与学习支持服务、在线学习资源与建设模式、在线教育的过程监控与精准管理等。
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HTML5+CSS3Web开发案例教程(在线实训版)
温谦 编著
本书紧密围绕前端开发工程师在工作中会遇到的实际问题和相应的解决方法与技术层层展开,系统介绍使用HTML5和CSS3进行前端开发的知识内容和实战技巧。
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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新印象 Unreal Engine 4 游戏开发基础与实战
编著
本书是一本通过实例讲解使用UE4进行游戏开发的教程。全书共9章,包含9个游戏开发实例。第1-8章分别针对UE4的软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、用户界面进阶与简单的动画蓝图、动画蓝图进阶和人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解,第9章则综合这些技术模块进行大游戏的开发。
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Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现
张帆
Unity目前是全世界优秀的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用UnityC#编程模块,实现18款经典小游戏的算法。不论是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学习到:(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学习整个游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
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新印象Unity2020游戏开发基础与实战
杜亚南
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。
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在线视频技术精要
晓成
音视频、开发、人工智能、编解码,帮你构建在线视频技术的全景图在线视频技术。
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无障碍精读-百万英镑
(美)马克·吐温
本书收录了《百万英镑》《败坏了赫德莱堡的人》《狗的自述》《被偷的白象》等作品。其中《百万英镑》讲述了一个穷困潦倒的美国小伙子亨利·亚当斯在伦敦的一次奇遇,揭露了20世纪初英国社会的拜金现象;《败坏了赫德莱堡的人》描写了有的人在金钱的诱惑下说谎作伪,撕去了赫德莱堡人诚实的外衣,露出了其贪婪的本性……马克·吐温的作品表达了对普通人、小人物的一种爱,即便是嘲笑、揶揄,也常常是善意的,富于同情心的。这些作
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从零开始:快速入门Unity3D游戏开发
康远英
快速掌握Unity游戏开发技能,顺利完成一款游戏的开发和发布。
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完美讲堂Unity3D手机游戏开发实战教程
李梁
这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源(扫描封
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全脑开发绘画游戏365例 宝贝计画变变变
杨帅
本书突破了传统的少儿美术教学范畴,将枯燥的学科知识转化为趣味、简单的绘画案例,从创意的角度让孩子们轻松感受到学习知识的乐趣。本书也为美术教育机构和学校老师提供了教学案例,这不仅仅是一本少儿美术书,更是一本创意思维的启蒙书。
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全
吴亚峰
书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多
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大型体育场馆运营
王健,陈元欣著
本书共分为七章,内容包括:大型体育场馆运营现状研究;美国大型体育场馆的经营管理;大型体育场馆经营模式研究等。
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0~3岁婴幼儿潜能开发与游戏指导
李营
本书共分为五章内容,第*一章主要介绍了早期教育理论;第*二章主要介绍了试听通路直觉学习的原理及内容,从试听通路直觉学习数学篇、阅读篇、百科知识和音乐篇入手,介绍了原理、手段、注意事项和分享,并用大量的图片和视频资料丰富读者对视听通路开发的认知;第三~五章以新生儿到36个月婴幼儿为对象,每3个月划分一节,每一节内容包括当前月龄婴幼儿智能发展水平及活动指导。本书可以作为普通高等院校、职业院校学前教育专
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Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)
刘剑卓
近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音
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信息安全导论(在线实验+在线自测)
杨种学 孙维隆 李滢
(1)具有科学合理的知识体系。本书按照由浅入深的顺序,逐渐引入相关技术与知识,实现技术讲解与训练合二为一,有助于“教、学、做一体化”教学方法的实施。(2)发挥企业的优势。本书将行业案例与基本的信息安全理论体系相融合来组织全书内容,为读者展示从技术视角出发的信息安全知识体系。(3)突出前沿性和实用性。随着信息技术的发展,信息安全领域也出现了很多新问题,如移动终端安全、物联网安全、云计算和大数据安全等
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大型人群队列研究技术规范
郭彧
本书的主要内容包括大型人群队列研究建设和维护的各个环节,拆解以下有机联系的五个部分:现场组织机构和工作人员、现场调查、队列长期随访监测、生物样本库建设管理、研究数据库管理、数据库共享平台管理。本书文本内容全面、详实,涉及人群队列的现场调查、长期随访、样本库建设、数据管理和开放等多方面内容,涵盖面广,填补了国内在该领域的空白,具有较好的科学性、先进性、可行性和适用性,将为指导国内其他人群队列奠定坚实
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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全脑开发绘画游戏 宝贝计画百变漫画500例
杨帅
本书从创意的角度让孩子们感受到绘画的乐趣。这不仅仅是一本漫画绘画技法书,更是一本创意思维的启蒙书。本书有多种孩子喜欢的服装造型,可以任意搭配,在绘画游戏中可以充分发挥孩子的创造力和想象力,满足每个孩子的梦想,让孩子的梦想成真。本书适合5~12岁的少年儿童及培训机构老师参考使用,也为美术教育机构和学校老师提供了教学案例。
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