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100 条"胜者出局:地下游戏"搜索结果
胜者出局:地下游戏
吴非
1.佳作《胜者出局》系列第二部!将延续互动推理解谜设定,你需要穿越精美的实体和线上道具构成的迷宫,一步步逼近案件的核心。这将同样是一场猜不中结局的冒险,不到结束,你将难以察觉那个匪夷所思的真相。2.一次升级了视觉、听觉体验的互动阅读游戏。本书包含的实景插画和照片,有不少人来自常人难以接近的区域。基于情节需要,在某些位置用语音文件和真实环境背景音替代小说文本,让你身临其境,真正沉浸在故事世界中。如果你更乐意读一个精彩刺激的故事,本书也设置了快速解谜选项,你不必担心某些谜题太烧脑而影响情节推进的快感。3.同样可以实景体验的宝藏书,用一种别样的方式探索城市。如果你身在北京,且愿意身体力行,像警方一样在城市里破解凶手布下的迷阵,不妨从市中心的某个地铁站开始游戏。本书更邀请到奥秘之家加盟,优化了谜题的实景体验。4.在本次游戏体验中,读者的互动对象不再局限于书内人物,还将延伸到真实世界里的其他读者。为匹配剧情,专门为部分谜题搭建了独立的线上界面,只为令读者获得更好的互动体验。5.章节袋封工艺。由于视角受到严格限制,你只有在完成上一个口袋的阅读和解谜后,才能进入下一个口袋。除此之外,你还可以和朋友分别掌管不同口袋内的情节,进行合作闯关。6.创造性地引入了源于推理小说黄金时代的“Cluefinder”系统,本书对该系统进行了升级,使其具备了互动性,将使你能够分别专注于推理和解谜两种不同思维模式下的挑战。
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游戏化思维:从激励到沉浸
王亚晖
一本书让你快速读懂、学会“游戏化”,将无趣、无聊、难以坚持的事情变得好玩。
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游戏开发实战教程(Unity+C#)
主编
本书分为C#程序设计语言和C#在Unity游戏引擎中的应用两篇,涵盖了C#程序设计基础、数据类型、流程控制、类与对象、目录与文件管理、WinForm应用程序开发、认识Unity游戏引擎、C#脚本语言等内容。
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Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
李强
本书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。
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游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘
王亚晖
一本游戏机制的百科大全,“游戏设计思维”的普及读物。
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玩出智慧——游戏化学习的奥秘
蒋宇
本书以游戏在知识学习、能力训练、高阶思维养成方面的影响为主要内容展开,分析和探讨游戏对于21世纪学生在学习领域的重要价值和作用方式。
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幼儿游戏与指导 第2版
梁周全
本书由十个专题和附录组成,各专题主要涉及游戏的概念、特点和教育作用;游戏的目标和内容;游戏的组织与指导;游戏的设计与评价;游戏的创编等内容。
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小学体育游戏图解(6~12岁)
主编
本书从理论和实践两个方面展开,介绍了体育游戏的创编原则、组织与实施方法及发展趋势,并针对6~12岁孩子的身体素质特点,设置了跳跃类、奔跑类、平衡类、搬运类、快速反应类、球类及合作类等7大类近200个趣味体育游戏。每个游戏均包括游戏名称、适合学段、游戏目的、游戏方法、游戏规则、教学建议等。
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游戏概念设计理念与案例解析
于帆(神奇鱼)
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
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益智游戏(5-6岁下)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(5-6岁上)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(3-4岁下)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(3-4岁上)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(2-3岁下)
苗玉珍
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益智游戏(2-3岁上)
苗玉珍编著
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合2-3岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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Android游戏开发大全(第3版)
吴亚峰
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏
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越玩越聪明的数独游戏
爱林博悦
适合初学者的数独入门指南,旨在帮助读者从零开始,逐步掌握数独游戏的规则和解题技法。本书第一章介绍了数独的基础知识,保罗认识数独、数独的构成单元以及数独游戏的规则;第二章重点介绍了数独常用的解题技巧,包括解法、唯余解法、基础摒除法和单元摒除法等;第3章则设计了包括初级、中级和高级难度的共300例的数独谜题的习题集;第4章是习题集的答案,读者可以在解题后对照答案进行自我评估和纠错,进一步提高解题准确率
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玩出智慧——游戏化学习的魅力
蒋宇
蒋宇著的《玩出智慧——游戏化学习的魅力》是“十二五”国家重点出版物出版规划项目“网络文化创新丛书”之一,以游戏在知识学习、能力训练、高阶思维养成方面的影响为主要内容展开,分析和探讨游戏在学习领域的重要价值和作用方式。作为一本专门探讨游戏与学习的书籍,本书力图以生动的故事、严谨的研究案例、通俗的语言来描绘游戏化学习的前景和魅力,适合各级各类学校教师、教育研究者、高校学生、网络教育和在线教育从业者阅读
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城市地下综合体建筑物结构防火设计研究
牟在根,隋军,张举兵
本书以城市地下综合体的火灾风险与防护问题为主要研究目标,内容涉及火灾中烟气和温度扩散过程的数值模拟、物理模拟、通风系统设计方案适用性研究,以及火灾荷载对风险的影响,并通过研究提出城市地下综合体建筑防火问题的概念设计原则和基于数值模拟、物理模拟的防火设计流程,运用多学科综合理论,采取多元综合研究方法,从理论和试验两个层面研究和探索了大型地下综合体建筑物的防火设计关键技术。其研究结果表明地下综合体建筑
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北京地区城市建设工程地下水控制技术导则
北京市勘察设计研究院有限公司
本导则包括:城市建设工程地下水控制概述、场地水文地质勘察、施工降水设计、地下水回灌和综合利用、技术成果等。
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人民防空工程设计丛书.人民防空地下室结构设计
曹继勇
本书是《人民防空工程设计丛书》的一部,主要依据我国现行国家标准《人民防空地下室设计规范》GB50038—2005等相关规范,并结合作者多年的教学研究、工程实践以及科研成果而编写。本书系统介绍了常规武器与核武器作用的工程效应、空气冲击波荷载、土中结构设计荷载确定、结构动力性能、动力分析、人防工程结构构件的内力计算和载面设计,以及人防工程结构设计的基本原理与方法。基于人防工程的涉密性,本书对人防工程结
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