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100 条"Python3网络爬虫开发实战第2版"搜索结果
Python3网络爬虫开发实战第2版
崔庆才
1.Python之父GuidovanRossum推荐的爬虫入门书,第1版销量近100000册;2.微软中国大数据工程师、博客文章过百万的博主静觅力作;3.新增异步爬虫、JavaScript逆向、App逆向、智能网页解析、深度学习识别验证码、Kubernetes运维及部署等知识点;4.相比于第一版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练习平台,避免了案例过期的问题。
电子书
微信小程序开发实战(第2版)
黑马程序员 编著
本书是针对Web前端开发人员编写的一本快速掌握微信小程序开发的教程。本书通过通俗易懂的语言、丰富实用的案例,讲解微信小程序的开发技术。本书共8章,第1章讲解微信小程序的入门知识,介绍微信小程序的特点和发展前景;第2章和第3章分别讲解微信小程序的页面制作和页面交互;第4章和第5章讲解微信小程序的常用API;第6章讲解综合项目“点餐”微信小程序;第7章讲解微信小程序开发进阶;第8章讲解基于uni-ap
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Python3基础教程(第2版)(慕课版)
刘凡馨 主编
系统讲解Python基础,涵盖10章相关知识。
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鸿蒙应用开发实战
张荣超
本书为华为鸿蒙系统HarmonyOS开发图书,以JavaScript为开发语言,提供完整源代码。
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ReactNative移动开发实战
向治洪
Reactnative入门书籍,打造高品质移动用户体验。
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Vulkan开发实战详解
吴亚峰
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本
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Vue企业开发实战
龙颖
《大型电商网站大麦网开发:vue、ES6与Webpack技能结合》
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版)
郭浩瑜
1.一本专一介绍底层渲染的图书。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。2.针对Unity5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
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网络仿真VRNET基础与开发
霍景河
霍景河主编的《网络仿真VRNET基础与开发》从初学者的角度出发,用通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细介绍使用通信网络仿真工具VRNET进行应用开发需要掌握的所有知识。本书首先介绍VRNET的特点和应用范围,然后介绍VRNET的安装及基本使用方法,并用简单的例子让读者初步掌握仿真工具的基本使用步骤及方法。接着对仿真工具VRNET的集成开发环境、开发原理、NED语言及涉及的主要对象和类进行详细剖析。
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网络调研技术与实战
王枫 编著
市场调研书籍,来自专业机构的案例深度剖析,五大调研主题多角度解读,帮你快速掌握网络调研的新技术、新方法与新流程。
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Python机器学习开发实战
王新宇
Python机器学习入门,以实战为重点,配有大量代码和案例,简单、快速、易学。
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HADOOP大数据开发实战
杨力
Hadoop基础教程,大数据技术原理与应用教程,MapReduce框架入门实战指南。
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全栈开发实战宝典
严武军
本书既可以为互联网行业新人提供一幅精准的技术路线图,又可以作为相关从业程序员即学即用的工具书。
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jQueryEasyUI网站开发实战
周菁
全面系统讲解EasyUI,网站开发者的得力助手。
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JavaScript+jQuery开发实战
戴雯惠 李家兵
本书紧密围绕互联网行业发展对网站开发人员技术与能力的要求进行编写,主要介绍如何使用JavaScript、jQuery编写网页特效,最终制作出界面美观大方、具备动态效果、面向企业应用的商业级网站。全书共10章,主要内容包括JavaScript基础,使用JavaScript操作BOM、DOM对象,jQuery基础,jQuery中的事件与DOM操作,表单校验及AJAX数据请求等。为保证最优的学习效果,本
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Angular开发入门与实战
兰泽军
深入浅出学Angular,实战驱动,快速提升开发实力。
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大数据开发项目实战
祝锡永,张良均 主编
本书以项目案例为导向,贯穿讲解一个大数据的实战项目:广电大数据用户画像。全书共8章,具体内容包括大数据项目概述、Hadoop生态组件基础、广电大数据用户画像——需求分析、广电大数据用户画像——数据采集与预处理等。
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SpringBoot开发与测试实战
李泳 编著
一本关于SpringBoot应用程序开发和测试的入门图书。
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Laravel框架开发实战
黑马程序员 编著
本书共8章:第1章和第2章讲解Laravel框架的基础知识;第3章讲解表单安全和用户认证;第4章讲解数据库操作;第5章讲解Laravel框架的常用功能,如文件上传、数据分页等:第6章讲解Web前后端数据交互技术;第7章和第8章讲解实战项目“内容管理系统”。
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
郭浩瑜
本书全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass
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