100 条"小学里的游戏化学习/游戏化学习理论与实践丛书"搜索结果
  • [英]玛丽·布里格斯,[英]艾丽斯·汉森
  • 游戏化学习因能够充分激发学习者的好奇心和兴趣,促使他们在轻松、愉快、积极的环境中获得知识和技能而成为一种流行的教学理论和教育实践。然而,人们对于游戏化学习的理解存在一定的刻板印象,如游戏化学习只适用于低幼阶段,且游戏多指电子类游戏。《小学里的游戏化学习》则打破了这种刻板印象,它以英国学校开展游戏化学习的情况为背景,从理论和实践两个方面探讨了小学阶段,甚至中小衔接中如何开展游戏化学习。本书是一本明确面向小学教师的游戏化学习著作,它从四个方面给小学教师开展游戏化学习提供启发。第一,游戏的本质是什么?如何看待游戏对儿童的意义?第二,游戏化学习中,儿童与教师的角色及关系是什么?第三,课堂中如何运用不同类型的游戏?如何开展游戏化学习的设计与评价?第四,中小学间如何开展跨学段的校际合作?本书对以上问题进行了充分的探讨,并结合英国学校的案例予以阐述,对教师们理解游戏化学习、思考自身课堂教学实践具有积极的意义。
玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(发现篇) 电子书
  • 聂卫平 主编
  • 本书为5~6岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,为孩子观察事物提供帮助。
玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(探索篇) 电子书
  • 聂卫平 主编
  • 本书为3~4岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,帮助幼儿对世界进行探索。
玩出来的学习力:给孩子的逻辑思维游戏书(认知篇) 电子书
  • 聂卫平 主编
  • 本书为4~5岁的幼儿提供了优秀的思维训练内容,帮助幼儿对数和量的关系形成认知。
沙滩上的男孩:通过游戏建立友谊 电子书
  • 薇薇安·嘉辛·佩利
  • 即使上一秒在争吵,但只要发起一个故事,孩子们就会停止争辩,而且每一个人都会参与其中。在故事中,爱与友情是最重要的。不管什么样的角色,只要被编入故事中,成为那个小团体中不可或缺的一部分,那就没有好角色与坏角色之分。《沙滩上的男孩》充满了孩子和老师之间的对话。在这本书里,佩利继续探讨孩子的幻想对生命、童年、个人发展、教育能够产生什么影响。同时,她还在探讨年幼孩子的形象、语言以及传说故事。这是一本充满智
数智化商业创新:企业数字化的核心逻辑与实践指南 电子书
  • 用友网络科技股份有限公司
  • 企业数字化转型书籍,汇聚20余位企业数字化领域人士,系统诠释数智商业思维下的企业数智化场景重塑的思维逻辑,勾勒企业数字化整体蓝图,建立企业数智化思维框架。
当代西方教师学习理论研究.京师教师教育论丛 电子书
  • 本书以当代西方教师学习研究成果为对象,运用文献法、历史研究法、归纳逻辑法,分析、阐释了教师学习的图景。基于教师学习研究的历史变迁、代表人物的理论、观点分析与评价,获得了教师学习理论社会建构的发展走向,并建构了其概念框架,为我国当前的教师学习提供了启发。
随车机械师标准化作业学习手册 电子书
  • 《随车机械师标准化作业学习手册》编委会
  • 本书共分6章,内容包括管理信息系统理论基础、管理信息系统的技术基础、管理信息系统的战略规划、管理信息系统开发、管理信息系统运行管理与信息系统的评价、管理信息系统在企业中的典型应用。
心肺康复一体化的临床实践 电子书
  • 王旭
  • 心脏康复是近年来国内外研究的热点,然而心脏康复与肺康复的联合康复在国内外才刚刚起步,这符合当今老龄化社会复杂慢病的临床需求。作者较早地关注了这一课题,在大量阅读相关文献及专著的基础上,对心脏康复和肺康复理论与实践知识进行了系统地研究与整理,整理出专业且具有使用价值的心肺康复一体化方案,可供相关医学同行学习参考。同时作者为心内科临床医生,长期奋斗在临床一线,懂患者之所需,所著内容深入浅出,也可供具有
Unity3D脚本编程与游戏开发 电子书
  • 马遥
  • 精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术,总结一线游戏开发经验。
信息系统安全等级化保护原理与实践 电子书
  • 沈昌祥、张鹏、李挥、刘敦伟、赵林欣、刘京京、刘冶
  • 本书通过分析当今信息安全的严峻形势以及其重要特性,并结合我国信息系统等级化的管理历程,提出了适应我国国情的全新的等级化保护体系。首先明确了等级保护的体系构建,包括其整体结构以及各模块内容。接着对等级保护对象进行了相应的明确,包括对象框架,对象模型以及对象的分类等特性。然后从策略体系,技术体系,运作体系这三方面对等级化的内容进行明确与划分。同时,根据等级化保护的基本要求对适应我国国情的安全等级定级方
物流信息技术:新技术应用与实践立体化教程 电子书
  • 朱海鹏
  • 本书介绍了**新的物流信息关键技术,内容基于工作过程思路和项目化教学形式编写,全书共分为七个项目。项目一是对物流信息及信息技术的认知部分,介绍了物流信息及物流信息技术的基本概念、物流信息标准的知识、典型的物流信息技术及其作用,物流信息技术的发展情况等;项目二到项目五从物流信息获取、存储、传输及处理的角度,分别介绍了物流数据的采集技术、存储技术、传输技术以及物流动态跟踪技术,并根据目前信息技术的发展
用药咨询标准化手册丛书--癫痫与帕金森病用药咨询标准化手册 电子书
  • 闫素英 主编
  • 一线药师必读丛书,本册解答关于癫痫与帕金森病用药的问题。
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
婴幼儿运动游戏图解 电子书
  • 前桥明
  • 本书作为"日本学前教育译丛”中的一册,在概述0~6岁婴幼儿身体、运动发展规律和特点的基础上,按照各年龄段的身心发展需求设计了数百例运动游戏。其中既有适合婴幼儿的亲子游戏,又有适合在托幼机构中开展的体育游戏。每一个游戏案例都配合了童趣、精美的示范动作插图及成人指导建议。
原画人之路:游戏原画设计教程 电子书
  • 张琛
  • 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,最终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基
JavaScript网页游戏制作轻松学 电子书
  • 程晨
  • JavaScript是一种直译式脚本语言,它的一个很大的优势就是绝大多数浏览器都包含了JavaScript的解释器,这样我们在学习JavaScript时不需要安装任何开发软件,只要写一个网页文件,嵌入JavaScript代码就能在浏览器中进行代码的调试,非常方便。对于硬件爱好者来说,学习JavaScript还有一个好处就是能让自己的硬件作品更贴近IoT(物联网)应用。了解了JavaScript,我
原画人之路:游戏原画设计教程 电子书
  • 编著
  • 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,笔者根据多年的行业经验,将对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解了设计前的基础训练和技法问题,有助于设计师全面提升专业绘画基础能力。第3章讲解了设计的概念,以及角色和场景设计中概括性的思维方式
移动游戏UI设计专业教程 电子书
  • 葛林(大饼卷大葱)
  • 本书以Photoshop软件为基础,全面介绍了游戏UI设计中的理论知识及具体案例的制作方法。本书语言浅显易懂,配合丰富、精美的游戏UI设计案例,讲解游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop软件进行游戏UI设计制作的方法和技巧,使读者在掌握设计知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书配套学习资源,提供了书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还附赠了99例绘图笔刷,方便读者
C和C++游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
深度学习——原理、模型与实践 电子书
  • 主编
  • 本书是深度学习领域的入门教材,全面阐述了深度学习的知识体系,涵盖人工智能的基础知识以及深度学习的基本原理、模型、方法和实践案例,使读者掌握深度学习的相关知识,提高以深度学习方法解决实际问题的能力。全书内容包括人工智能基础、机器学习基础、深度学习主要框架、深度神经网络、卷积神经网络、循环神经网络、自编码器与生成对抗网络。