100 条"创新大脑"搜索结果
  • [美] 艾克纳恩·戈德堡
  • 认知神经科学和神经心理学专家,关于创造力的原创见解和全新理论,对拓展认知力和提升创造力有指导意义。
脑洞大开 用纸壳做机关玩具 电子书
  • 创趣阁
  • ●抖音260w粉丝,作品点赞千万,中外媒体都争先报道的创意手工达人——创趣阁阁主张帅shou次出版图书教程!●教你用废旧纸壳就能手工做出“灭霸手套”“俄罗斯方块”、“NBA投篮”、“3D弹珠”等益智纸壳机关玩具。●有了这些脑洞大开的纸壳玩具,孩子都不再玩手机!●做玩具有心无力?手工零基础的家长福音——从工具、材料、zui基础的制作原理讲起——案例从易到难设置,先做出一个简单小玩具,就可以让孩子刮目相看——详细图文视频展示,初学者也能轻松上手
零基础学Animate CC UI动效制作 电子书
  • 路晓创
  • 本书主要介绍界面动画制作的基础知识和常用方法,并结合Animate软件为每个知识点搭配了简单实用的实例,这样既易于理解又方便读者进行实操。另外,本书分析了界面动画的起源和特点,以及它与传统动画之间的关系。注重交互和操作体验是界面动画与生俱来的属性,本书不但关注界面动画的使用体验,也对界面动画的实践方面有详细的描述。学习本书,读者能够学会用Animate软件制作可交互的动画原型,并在操作中更好地体验
玩出来的超强大脑:棋后妈妈带你教出聪明娃 电子书
  • 谢军
  • 国际象棋女子世界冠军、心理学博士、教育学博士后谢军写给家长的高质量陪伴指南,带你培养头脑灵敏、内心强大的孩子。
新基建:数据中心创新之路 电子书
  • 郭亮
  • 本书旨在帮助读者深入了解行业和技术趋势,推动科研院所对新技术新业务的研究,促进厂商更好地把握市场需求和技术方向。
中国普惠金融创新报告(2018) 电子书
  • 何炜
  • 全面勾勒出我国普惠金融创新的面貌。
电子政务云创新应用实践 电子书
  • 申志伟
  • 全面解读政务云:政策、痛点、架构及创新实践
国有企业科技创新实践研究 电子书
  • 晏然
  • 国企技术创新解析与战略选择
砖筑技艺的传承与创新 电子书
  • 万妍彦, 李一霏
  • 本书共五章。第一章是基础研究部分,介绍了国内外砖的发展史以及重要历史时期砖筑建筑的代表。第二章介绍了中西方传统砖筑技艺,从生产加工到传统砌筑手法。这部分内容是砖的当代应用体系对传统砖筑技艺批判性继承的来源和基础。第三章是当代应用探索和方法的总结,在介绍砖材料发展现状的基础上,从砖的材料性能入手,分析了其应用特征;通过对经典砖筑建筑的研究,归纳出现阶段砖筑技艺的砌筑形式和平面图式语言,总结了砖筑技艺
大学生创新创业基础 电子书
  • 孟庆全 沈同平 主编
  • 本书立足于大学生创业的现状和创业活动的基本逻辑,对大学生创业的全过程进行讲解,具有现实意义和可操作性,能帮助大学生客观、全面、系统地认识创业并提升创业能力。全书内容安排合理,条理性强,创业知识全面,内容涵盖大学生创新创业基础、大学生创新创业扶持政策、中医药院校大学生创新创业存在的问题与优势、创新思维培养、创业资源优化、创业能力培养、创业团队构建、创业计划书的设计、创业实践、“互联网+”大学生创新创
创新与创业指导(微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书立足于大学生创新创业教育,系统地介绍了大学生创业需要掌握的相关知识及实践运用,对有志于创业或有意愿参加创新创业大赛的高校师生、社会人士具有一定的指导意义。全书共包括11个模块,内容主要涉及创业精神与人生规划、创新与设计思维、创业团队组建、创业机会识别与创业风险防范、创意设计、创意产出测试、商业模式设计、撰写创业计划书、创业项目路演、创新创业大赛前期准备,以及企业创办与管理等方面。本书可以作为高
铁道企业管理创新成果2014 电子书
  • 铁道企业管理创新成果编委会
  • 本书分为5篇,分别刊载了获得国家级企业管理现代化创新成果、全国及铁道企业文化建设优秀成果、铁道企业管理现代化创新成果、优秀论文、优秀调研报告。
可拓创新思维及训练 电子书
  • 李兴森
  • 本书介绍可拓学理论、方法及其在创意生成与矛盾处理中的应用,目标是让可拓创新方法成为企事业员工、大学生等“草根”阶层创新的利器。
创造未来:愿景驱动式创新 电子书
  • 佐宗邦威
  • 无论是个人还是组织都要面对未来的不确定性,那么我们如何基于不确定性的分析和判断去创造未来?答案就是愿景驱动式创新。愿景驱动式创新通过构建一个创造力生态系统,使创造力得以延续,其中人、空间、意志和革新是必不可少的因素。本书认为,我们都是活生生、有血有肉的人类,就算是职场上那些看上去没有灵魂,只是扮演着齿轮角色的人,只要所处的环境是能够让他们真正“生活”的,那么他们与生俱来的能量自然而然地就会满溢出来
大学生创新创业教程 电子书
  • 主编
  • 本书共10章,分别是创新创业创青春、创新创业思维与方法、企业家精神与创新创业能力培育、创业机会的识别与评估、创业团队的组建与管理、创业资源的获取与利用、商业模式设计与创新、《创业计划书》的撰写、创业风险和创业失败应对、新创企业的设立和管理。
中国高铁创新体系研究 电子书
  • 高柏
  • 《中国高铁创新体系研究》一书总结了中国高铁创新的中国经验,同时也为中国高铁今后的创新发展提供了建议。
服务—学习:从教育创新到社会创新 电子书
  • 张玲
  • 本书能给我国高校人才培养路径的创新以及高校发挥社会服务功能带来一定的新思维,尤其对于那些希望推动实践教学又无从着手的教师有启发作用。
开源硬件+激光切割创新电子制作 电子书
  • 陈杰 编著
  • 本书从简单的项目讲起,逐步推进,读者可在阅读的同时掌握相关技术,利用所学技术完成自己的创意制作项目。
深圳科技创新的制度变革研究 电子书
  • 林祥 高山 韩靓 易永胜 孙伟 著
  • 深圳的科技创新取得了明显成效,但还面临诸多问题,还没有形成能够有效支撑核心技术创新的体制机制。在体制方面,深圳应建立核心技术攻关体系,改革政府科技资金配置体制,改革完善科技管理体制,完善重大科技项目的实施方式,建立重大科技项目监督方式。在机制方面,深圳应发展创新集群,加强核心技术攻关的基础设施建设,促进研发国际化,建立产学研战略联盟,建立具有国际竞争力的人才引进机制,完善知识产权制度。
区域技术创新路径研究 电子书
  • 郭炬 著
  • 本书以区域技术创新的发展为背景,以区域创新演化理论为基础,对区域创新发展过程中的空间地理和合作技术创新等开展系统研究。建立区域技术创新结构和区域创新演化的分析框架,探讨区域创新主体演化、区域技术创新影响因素的相互关系;建立路径依赖——路径创造分析路线,探讨地理空间变迁及合作技术创新形成的效应,实现区域技术创新在发展动机、演化过程、未来趋势方面的研究。
Scratch 3.0少儿编程·创新实践训练 电子书
  • 饶思粤
  • 本书共包括三部分。第一部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和