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100 条"趣味数学(译言古登堡计划)"搜索结果
趣味数学(译言古登堡计划)
[英] 亨利·杜德尼
风靡全球的430个经典趣味数学游戏,带你来一场智力风暴。
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幼小衔接500题(趣味数学)
本书是一套适合3-6岁孩子学习阅读的趣味习题集。《趣味数学》循序渐进地对100以内的数学知识进行了科学有趣的习题训练,知识结构完整;题型丰富多样,形式活泼有趣,让孩子在有趣的练习训练中掌握数学知识,为以后的数学学习打下坚实的基础。
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论农业和乡镇企业稳定协调发展
中国计划学会
本书收集论文59篇,分为5部分:深化农业改革、进一步提高农业生产力水平、乡镇企业的调整与发展、加强县级计划管理等。
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县级计划管理的实践与探讨1989
中国计划学会
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莫言小说研究
王育松
全面研究了莫言小说世界、文学观念、叙述世界能方面。
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心语再言
著
本书是作者的第一本诗文集《心语琐言》的续集。收录了作者散文,随笔、诗词等。
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张掖古树
本书介绍了张掖市古树名木的基本情况,收录了张掖市古树名木168株、古树群13个,其中国家一级古树5棵,国家二级23棵,国家三级140株,包含古树10科14属24种(品种),名木1科1属1种。
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趣味农药故事
吉贵祥
本书内容包括:世界上最早的农药——硫磺和石硫合剂、挽救法国酿酒业的波尔多液、最著名的灭虫植物——除虫菊、滴滴涕的是非功过、从化学武器到高效农药——有机磷、克百威的禁用之争、全球使用量最大的农药——草甘膦、苏云金杆菌——应用最广的微生物农药、生物导弹赤眼蜂、人鼠斗争——杀鼠剂的变迁、人类斗蝗史、昆虫生长调节剂——“21世纪的农药”、未来农药之路等。
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初中趣味物理
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针灸趣味记忆
苏绪林
针对针灸教学的重点和难点,按照理解、记忆、应用的三步教学规律,引入数字桩、地点桩等科学记忆术,既系统阐述了适用于针灸教学的趣味记忆方法,又分章节和细目,提出了具体的记忆策略和记忆方案。据老师和学生反映,使用这些方法,不但记得快、记得准,还记得久。如经络分布、骨度分寸、腧穴数、特定穴、穴位归纳、针灸处方等,初学者均能在较短时间学会、记住。
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路易·威登的传奇
黄晓丽
对路易·威登(LouisVuit-ton)你会陌生吗?他是法国历史上最杰出的皮件设计大师之三是当今世界顶级奢侈品牌几的创始人。他曾是小作纺的学徒工。也曾是皇后的御用捆衣工,在困难面前他从未放弃自己的梦想,始终坚持自己的信念。路易·威登一直坚持做自己的品牌,坚持自己的品牌精神做不一样的东西。给用户提供一个真正有文化。有内涵的产品。
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莫言小说文体研究
管笑笑
莫言之女关于莫言研究的一本作品。
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屯堡文化研究(2014卷)
李建军 主编;吕燕平 张定贵 副主编;张建 著
屯堡文化是黔中安顺独有的地域文化现象,受到历史学、社会学、人类学、民族学等领域学者的关注。明王朝“调北佂南”“调北平南”“调北填南”引发大量汉民移居安顺,屯堡人将母源地文化移植到安顺的多元文化生境中,在与周边族群的互动中既保持了自身的文化认同,又不断地吸取周边族群的文化养分,建构成独具一格的屯堡文化,较系统和完整地保留至今,形成独具特色的区域性特征。本书对屯堡文化中的各方面如屯堡服饰、语言艺术、地
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书千古
姚岚
本书精选了作者10余年间在各类报刊发表过的的散文、序言主要由三个篇章组成,第一个章节是《屐痕》,收录了游记类散文20余篇,主要写的是作者在旅行途中的散记、游记,包含了名胜古迹、田园风光、乃至日常所见,作者以优美的语言,表达了自己的发现和感悟;第二个章节是《况味》,主要是记录了作者一些人生经历和思悟,比如《那些青涩那些年》对青春时光的追忆、《审美变迁录》里作者审美变化的过程等;第三个章节是《杂谭》,
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月光和古玉
赵丽宏
本书收录《流水和白驹》《千岁之忧》《观沧海》《龟虽寿》《悠然见南山》《人生之根》《绝唱》《池塘生春草》《望星空》《锦瑟》等散文作品。
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古币之迷
赵华
本书为“科幻中国系列”丛书之一,整个故事从一枚貌似普通的“开元通宝”铜钱入手,情节跌宕,作者以剥茧抽丝的手法,层层揭示了这枚看似不起眼的铜钱所蕴含的惊天秘密——原来,这枚铜钱有着特殊的功能,它不仅是一枚钱币,更能够启动1000年前乘坐星槎来到地球的神秘客人留下的机器。小说将科学和历史相结合,故事中不仅有较为严谨的天文学知识和航天知识,还真实展现了19世纪华工修筑太平洋铁路的历史,具有触动人心的家国
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古河今貌
周家华,罗军
本书以较为开阔的视野和较为独特的视角,通过对涉及运河的历史事件、著名人物、典故传说、名城古镇、风土人情、文艺作品、科技地理、航运文化的取舍和提炼,勾勒、梳理了长江流域运河的来龙去脉和前世今生。
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围棋古谱习题
王志鹏编著
本书包括两个部分:成语习题和典故习题。前者为成语故事,后者为典故、神话故事。适合小学生及初、中级围棋水平的读者阅读。以读古谱和听故事为主,以做习题为副。读者在练习围棋死活的过程中,了解、学习中国历史文化知识。
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古沈国正史
沈学海
本书基于正史文献和金文,澄清了下述问题:确认冉(聃)国和沈国各是一国。周成王初年,周文王第十子季载封于冉;而在康王中前期,周公旦一孙辈,很可能是凡伯的庶子,被封为子爵,立沈国于平輿。而康王登基时的六名顾命大臣之一的彤伯,当是命沈时出入王命者。
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
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Python少儿趣味编程
李强
适读人群:任何想要学习Python或初次接触编程的人;Python语言的初学者、计算机专业的学生。尤其适合信息技术课教师或培训机构的老师以及青少年读者(初高中学生)阅读。《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。《Python少儿趣味编》具有以下特色:●精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。●坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。●体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。●增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。《Python少儿趣味编》适合想要学习Python编程基础的少年儿童(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。本书带领读者编写的趣味程序包括:●帮Johnson找到回家的路;●逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;●用海龟绘图绘制的机器猫;●用海龟绘图绘制小猪佩奇;●弹球游戏;●编写贪吃蛇游戏;●对古典名著《西游记》分词。
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