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100 条"多人在线游戏架构实战:基于C 的分布式游戏编程"搜索结果
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
彭放
本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让你了解网络游戏制作中的所有细节。
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益智游戏(5-6岁下)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(5-6岁上)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(3-4岁下)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
电子书
益智游戏(3-4岁上)
苗玉珍
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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益智游戏(2-3岁下)
苗玉珍
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益智游戏(2-3岁上)
苗玉珍编著
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合2-3岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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Android游戏开发大全(第3版)
吴亚峰
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏
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分布式对象存储——原理、架构及Go语言实现
胡世杰
适读人群:本书适合从事云存储方面工作的工程师或架构师,也适合想要学习和实现分布式对象存储的读者。 赠送价值249元的云存储专家视频课程 掌握云存储理论,动手搭建分布式对象存储架构 云存储已经是大家司空见惯的一种网络服务了,比如大家常用的百度云盘、美亚S3、微软的OneDrive、苹果公司的iCloud和谷歌的GoogleCloud等。云存储背后的原理是怎样的,又是如何实现的呢? 本书完全从云存储的需求出发讲述对象存储的原理,并且带领读者使用Go语言编程,循序渐进、从无到有地建立起一个分布式对象存储的架构。也就是说,本书首先介绍为什么要这么做,然后解释怎么做。 本书适合云存储方面的研究者、工程师或架构师阅读,也可以供对云存储技术感兴趣的读者参考。在读完本书之后,你将较为深入地理解对象存储服务,甚至能够实现自己的对象存储服务。 本书包括以下内容: 对象存储简介; 分布式系统原理; 元数据以及元数据服务; 数据校验和去重; 数据冗余和即时修复; 断点续传; 数据压缩; 数据维护。
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C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测 )
匡泰 时允田
本书以图形—动画—游戏为主线,将知识点融入项目中,较为全面地介绍了C语言基本语法知识和程序设计思想。全书共包括9个项目、20个学习任务和20个实践训练,通过由浅入深的介绍,从画图入手,先学习和掌握C语言的基本语法知识和程序流程结构,再进一步学习图形动画的编程,逐步掌握编程方法和提升编程技巧。在此基础上,开始编写极富趣味性的小游戏,全面巩固和提高综合编程水平。
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数据挖掘——基于R语言的实战
张俊妮
本书以深入浅出的语言系统地讲解了数据挖掘的框架和基本方法,主要内容包括:数据挖掘与R语言概述、数据理解、数据准备、关联规则挖掘、聚类分析、线性模型与广义线性模型、神经网络的基本方法、决策树、基于决策树的模型组合、模型评估与比较。本书使用基于R语言的数据挖掘案例贯穿全书,并辅以上机实验和习题,帮助读者熟练使用R语言进行数据挖掘。
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30分钟绘画入门手账——唯美的水彩风景
游木虞
本书是入门级水彩画基本技法教程,主要分4大部分,涵盖水彩风景的基础知识与技法,和50个代表案例,包含天空、山川,水流、原野、森林等等常见的唯美景观。本书从作者的一些小心得出发,初步讲解了画面的构图,氛围的营造,画面层次感的表现,并介绍了新手必备的水彩工具的认识与运用、水彩的绘画技巧、为后风景绘画的实践打下夯实的基础,通过两个章节的练习,教你30分钟画出一幅美丽风景,将心中走过见过的美景留在纸上,尽
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建筑手绘表现技法入门:马克笔零基础篇
游雪敏
透视+线稿+上色,专业老师教你使用马克笔画建筑手绘。
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花语集 线描花卉与马克笔插画创作
游雪敏
本书将引领我们认识神奇的大自然,了解大自然中那些漂亮的的花卉。我们只要用一根根简单细腻的线条,以黑白的方式就能记录下这些美丽,在这个过程中,除了领略大自然的神奇和美丽,你还将收获一份份喜悦和幸福!
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马克笔手绘就这么简单!建筑手绘中的透视╳线稿╳上色表现技法
游雪敏
在建筑设计、室内设计、户外设计、装饰设计、工业设计及其他相关领域里,提交设计方案时大多都是通过手绘快速表现将设计者的构思传达给客户的,而马克笔手绘更是设计者必须要掌握的设计手段之一。马克笔看似简单,但要随心所欲地使用它绘制出令人啧啧称赞的建筑手绘效果图,就需要掌握其使用的技法和技巧。本书围绕着手绘快速表现效果图中常遇到的透视、线稿和上色这三个主要问题进行讲解,共分为7篇内容。“准备篇”告诉你如何挑
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教孩子学编程 C++入门图解
党松年
C++入门图书,图解C++语言知识,适合信息学竞赛初学者。
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汇编语言编程基础:基于LoongArch
王锐
本书是龙芯自主指令集的汇编语言教程,系统讲解龙芯处理器全新的自主指令系统架构LoongArch。
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微服务分布式构架开发实战
龚鹏
本书语言简洁,内容丰富,适合具备初级Java后端开发能力的开发人员,大中专相关专业师生,网站培训班学员,以前拥有单工程开发经验并且想尝试分布式微服务架构的人员。·Java工程师·初级架构师·大中专院校相关专业师生·Java培训班学员·独立开发者与自学读者
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Unity5.x游戏开发指南
罗盛誉
全面介绍Unity5.x特性和核心功能。从入门到进阶,涵盖大量游戏实例和实战经验。
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游戏UI设计原则与实例指导手册
李世钦
一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。
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OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
吴亚峰
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系
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