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100 条"网页游戏开发秘笈"搜索结果
网页游戏开发秘笈
[美] Evan Burchard
精选10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。
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网页设计与制作(第2版)
刘杰 张丹阳
本书围绕网页的设计与制作,使用PhotoShop、FLASH、DreamWeaver三种工具软件,将网页设计过程中的图像素材设计、动画素材设计和网页布局设计等网页设计知识分单元进行讲解。依据网页项目开发的过程将全书分为15个单元。从网站规划、网页设计工具的使用到网页图片的编辑和设计,形成了网页的效果图;然后将效果图切片处理形成网页;将网页的Banner和LOGO制作成动画;**后利用HTML和CS
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网页设计与制作第2版
朱金华 主编 胡秋芬 刘均 何跃 副主编
本书要内容:网页设计基础知识、HTML5结构语言、CSS3表现语言、JavaScript行为语言(含jQuery库)、Bootstrap响应式网页设计、Drupal8快速构建网站。本书形式特点:除设计基础外所有知识点都有相应实例,新形态教材扫描二维码看视频更方便,全部操作都录制了视频教学,内容在同类教材中最新,已经完全跟上了最新Web标准和流行趋势。视频制作中将以DreamweaverCC2017
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HTML5网页设计
许舟鸿编著
本书结合实例系统讲解了HTML5和CSS3技术中的基础理论知识,循序渐进,给读者奠定了一个扎实的基础。以项目为导向,以工作过程为框架,从职业岗位需求出发,分任务逐步讲述网页设计及制作的技术要点。语言通俗易懂,精美案例图文同步,涉及大量网页设计的丰富知识讲解,帮助读者深入了解网页设计。注重设计知识点和案例制作技巧的归纳总结,知识点和案例的讲解过程中穿插了代码使用技巧提示等,使读者更好地对知识点进行归
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设计师配色图典 网页配色手册
朱琳珺
本书包括四部分:色彩配色与设计、网页配色指南(简约部分)、网页配色指南(效果部分)、网页配色指南(鉴赏部分)。
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家装设计师的不传秘笈-休闲区
徐宾宾
本书介绍了家居新创意的设计模式,分为卧室、客厅、餐厅、休闲区和卫浴间。图文并茂,画面精美,语言生动、形象,案例选择具有大众性。
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形·色——网页设计法则及实例指导
姜鹏
一线网页设计师帮助新人快速理解网页设计概念,掌握网页设计规范化流程,实现标准化输出。传达以用户为中心的设计思维掌握网页设计中的基本配色法则用案例引导读者尝试设网站计扫描封底二维码,关注微信号即可获得资源文件下载方式。
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CSS3艺术:网页设计案例实战
张偶
190个经典网页设计实例,重难点细致拆解。
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JavaScript jQuery网页特效设计任务驱动教程
陈承欢
本书是网页特效设计任务驱动式教材。本书将网页特效分为9类,分别是基本网页特效、日期时间类网页特效、文字类网页特效、图片类网页特效、表单控件类网页特效、导航菜单类网页特效、选项卡类网页特效、内容展开与折叠类网页特效、页面类网页特效,同时相应地将全书分为9个教学单元,每个教学单元分析和设计一种类型的网页特效,同时将JavaScript和jQuery的相关知识合理地安排到各个教学单元中。
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网页设计与制作——Dreamweaver CC标准教程
修毅 洪颖 邵熹雯
本书全面系统地讲解了网页设计与制作的相关知识,全书共有15章,系统地讲述了网页设计基础知识、DreamweaverCC基础、页面与文本、图像和多媒体、超链接、表格、CSS样式、CSS+Div布局、行为、模板和库、HTML5和弹性布局、表单和jQueryUI、jQueryMobile、动态网页技术以及综合实训等内容。本书以知识体系的构建为线索,以课堂案例为载体,通过知识讲解和案例实际操作,学生可以快
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网页制作案例教程(第2版)
陈建孝 江玉珍 陆锡聪 余晓春
本书是多位作者根据多年教学经验,通过分析总结第1版教材使用情况精心编写而成,介绍网页制作所的相关软件、技术和制作过程。本书首先展现网页制作大体概貌,再详细讲述网页标识语言HTML,接着应用工具软件DreamWeaver、Photoshop和Flash从网页整体制作、网页图形处理、图像加工和动画设计等不同角度展示网页制作的分步过程和技巧,**后根据网页制作过程开发一个综合应用实例。
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网页设计:从界面布局到视觉表现
余兰亭
本书以网页前端设计的理论基础与设计实践为前提,结合大量的真实案例,从易到难讲解了网页界面的信息架构、交互布局和视觉表现的方法与技巧。全书共10章内容,其中第1、2章为基础篇,第3、4、5章为界面交互篇,第6、7、8章为视觉表现篇,第9、10章为综合案例篇。各章节中都穿插了大量设计案例,章节后都配有与章节重点内容相匹配的实践操作步骤,以使读者能更好地归纳、吸收知识点,启发其网页界面布局及视觉表现的创
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CSS网页布局与浏览器兼容
张晓景
随着互联网技术特别是移动互联网技技术的发展,我们的生活、学习和工作也越来越离不开内容丰富的网站。CSS样式在网页设计制作中的作用毋庸置疑,CSS3是在CSS2.1的基础上扩展而来,事实上,CSS3经过多年的发展至今还没有形成正式的规范,但对于网页设计师而言,CSS3所带来的新功能和新特性,已经对网站页面的发展趋势产生了深远的影响,并且许多网站已经开始使用CSS3的新特性,从而为浏览者提供更加精致和
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家装设计师的不传秘笈-卫浴间
徐宾宾
《家装设计师的不传秘笈--卫浴间》编著者徐宾宾。《家装设计师的不传秘笈--卫浴间》内容提要:介绍了家居新创意的设计模式,分为卧室、客厅、餐厅、休闲区和卫浴间。图文并茂,画面精美,语言生动、形象,案例选择具有大众性。跳跃、灵动的卫浴间,体现了对精致生活的执著追求,洁净而温馨,洋溢着优雅的生活气息。融合现代时尚、绝妙混搭、清新简约、经典欧式、自然田园五种风格,延续生活的同时,更表达了对生活的无限热爱与
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无规则游戏:
阿富汗屡被中断的历史
[美]塔米姆.安萨利
本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
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乐理迷宫游戏书
杨青
本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、
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中国游戏风云
王亚晖
一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
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游戏美术设计
李瑞森 战晶
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
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水平思考.游戏篇
[英]爱德华·德博诺
本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
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儿童游戏与教育
李敏等
本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。
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