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100 条"骑鲸之旅:0—2岁亲子共读不可不知的神奇魔法"搜索结果
骑鲸之旅:0—2岁亲子共读不可不知的神奇魔法
粲然
一本教家长怎样为孩子挑选绘本,如何一起阅读绘本的书。
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楚汉争雄:从秦朝说起到清朝结束
历史不是僵尸
一本书读懂乱世英雄的崛起密码。
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安邦定国(从秦朝说起,到清朝结束系列)
历史不是僵尸
一本书读懂从乱世到治世的阴谋与阳谋。
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视觉之旅:
神奇的化学元素(彩色典藏版)
[美]西奥多·格雷
《视觉之旅神奇的化学元素》 入选“2012年新闻出版总署向全国青少年推荐的百种优秀图书” 入选2012年第二届“中国科普作家协会优秀科普作品奖” 入选新闻出版总署评出的“2011年度大众喜爱的50种图书” 被中国图书馆学会、中国化学会 《科技生活周刊》“2011年度十大科普图书” 获得第六届吴大猷科学普及著作奖翻译类佳作奖 获得第七届文津图书奖
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跋涉之旅
夏公章
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0~3岁婴幼儿家庭教育与亲子活动游戏指导(慕课版)
李营,张丹 编著
本书共八章。第一章至第三章为理论篇,主要内容为0~3岁婴幼儿家庭教育的基础理论知识。第四章至第六章为实践篇,主要内容为0~3岁婴幼儿家庭亲子活动游戏指导。第七章和第八章是机构篇,主要内容为早教机构和社区对婴幼儿家庭教育的指导。
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有趣的文化之旅——灯笼(一)
张弛
《有趣的文化之旅(共4册)》文字娓娓道来,配以清新静雅的水墨丹青,图文并茂,给小读者美好的阅读享受。本书介绍了关于“灯笼”“风筝”“毛笔”“造纸”的故事。本书还附有风筝、灯笼等制作视频,“非遗”教育专家手把手地教小读者制作完成。
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良良的申城之旅(良良的世界系列)
良渚博物院 编著
本书是“良良的世界”书系的第四本,向孩子们深入浅出地展现了良渚王国的统一盛景。
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良良的苏南之旅(良良的世界系列)
良渚博物院 编著
“良良的世界”书系之一,揭开了江苏地区良渚文化遗址的冰山一角。
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你,不可替代
王丽
《你,不可替代(典藏版)(四色彩图版)》内容简介:一粒种子何以长成参天大树、沐浴阳光、经历风霜雪雨四季轮回?一颗心何以走向强大、书写精彩、迎来辉煌人生。通过与这些大师级人物对话,王丽向我们呈现了一个又一个,直击心灵的人生感悟和让人深深感动的传奇故事。
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你所不知道的华为HR
马宏勇
作为华为的研究者、观察者,作者把华为管理层25年人力资源管理思想精髓完整地纪录了下来,展现给读者,并全面解读和诠释华为教父任正非的管理思维与商道真经。
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药盒子里的知识不可少
徐正
本书定位属于高级科普读物。本书不仅是用药指南一类,也不仅仅是指出用药误区一类;而是结合了老百姓用药的需要,传播药物科学的知识,其内容涉及药学的方方面面:比如药物化学、药理学、药代动力学、药剂学、药物分析、药事管理等等。力求深入浅出的向百姓介绍相关的知识。这些知识或理念可直接或间接的帮助读者了解药物知识。
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魔法作文06 绿喳喳引起的风波
梅艳
有一片神奇的森林,叫“鹿森林”,里面藏着很多和写作有关的宝藏,还有很多秘密!和写作有关?宝藏?秘密?没错,这就是有魔法的作文森林,很多奇妙的故事就发生在这儿。本书语言灵动有趣,情节充满波折,集中了孩子们喜欢的元素——魔法、精灵、宝藏、秘密等,是一部深深吸引孩子的作文童话。本书适合怕写作文、愁写作文、爱读故事的3~6年级小学生阅读,也可供小学语文教师及其他从事写作教学的相关人员参考。
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怪物图鉴:西方神话世界的神奇生物
[西] 康塞普西翁·佩雷阿
《哈利·波特》《魔戒》《冰与火之歌》……西方神话世界中的怪物原型,这里都能找得到,堪称欧洲中世纪版《山海经》。
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销售巨人:洞悉人性弱点的神奇销售技能
李春蕾
“是我太心急了,把客户吓跑了?”“为什么客户买了别人的产品,是我的报价太高了吗?”“我用的饥饿营销为什么不灵啊?在这样下去我都要饿死了!”“这什么人啊,脾气这么大,要不是为了任务我才不伺候呢!”……销售的世界瞬息万变,销售模式层出不穷,让人混乱之中渐渐迷失。销售中有什么是不变的吗?有。那就是人性。销售的过程和结果都依赖于销售员对人性的把握。我们讲话术,讲情商,讲不放弃,最终决定销售成功与否的是我们
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神奇的连接组:你的大脑可以改变
[美] 承现峻
普林斯顿大学知名神经科学家承现峻教授,为你揭秘连接组这一神经科学前沿。
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流冰之旅
[日] 渡边淳一
渡边淳一力作,白色雪国婉约恋歌。
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神秘的三江源之旅
陈进
本书以长江流域科学考察为主线,兼顾黄河源、澜沧江源区科学考察,对大江大河源头进行探索。同时,本书叙述了对长江流域重要的生态环境敏感河段或者区域考察的感想。
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你所不知道的重疾险
陈健韵
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进击的生物:你不知道的生物入侵
安迪斯晨风
一本不正经的博物志,一场难忘的趣味生物科普之旅。
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游戏概念设计理念与案例解析
于帆(神奇鱼)
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
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