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100 条"光固化3D打印技术"搜索结果
光固化3D打印技术
王永信
本书主要围绕激光扫描光固化3D打印工艺核心,重点阐述了该产业材料发展、设备开发流程、原型制备和首版制造全流程工艺技术。
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DirectX 12 3D 游戏开发实战
FrankD.luna
本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
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电容型设备相对介质损耗因数及电容量比值测量
国网技术学院
本书主要内容包括电容型设备相对介质损耗因数及电容量比值测量基本原理、带电检测仪现场操作、测试数据分析及设备状态诊断。附录包括练习题库、作业指导书、技能操作考核评分表、带电检测报告和变电站(发电厂)第二种工作票。
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3D立体石头画 一学就会
张华东
在石头上作画是一件非常有趣、有创意的事情。材料易找,且对绘画水平也没有较高的要求,只要按照本书中的讲解步骤“依葫芦画瓢”,就能得到令人惊艳的作品!完成的石头画实用、有趣、装饰性强,不仅能作为“护身符”、信物、装饰摆件等,还能作为特别的礼物送给亲人和朋友。全书分为5个部分。第1部分是基础篇,简单介绍了如何选择作画所用的石头和工具;第2部分是初级篇,介绍了在石头上作画的简单技法案例;第3部分是中级篇,
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Unity 3D 游戏开发(微课版)
主编
Unity引擎具备入门简单、操作便捷、功能系统强大、智能界面设计、面向组件开发、辅助配套环境好等特点,拥有丰富素材资源教程,社区交流学习氛围浓厚,可一键完成多平台开发和部署,很适合第一次接触游戏引擎的初学者入门。本书主要介绍Unity3D虚拟现实游戏开发技术,内容包括初识Unity游戏引擎、Unity引擎基础知识、Unity界面交互设计、Unity物理系统引擎、灯光材质地形系统、音视频动画特效系统
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Unity 3D游戏开发(第2版)
宣雨松
本书涵盖了Unity3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。
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中国印刷年鉴(2016—2020)
中国印刷技术协会 中国印刷杂志社 组织编写
本书全面、系统地反映我国印刷业2015-2019年间的整体及主要细分市场、区域市场的发展情况。共设8个栏目:特载、业情综述、大事记、地方印刷、印刷人、政策法规、标准汇编、数据统计。
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Unity 3D/2D移动开发实战教程
主编:朱淑琴
本书从内容上分为四大模块,涵盖了2D开发、模型创建、3D开发和AR开发。从写法上分为基础和综合,对于基础部分,基于小巧实用的案例讲解知识点,对于知识点的讲解有趣生动。对于综合部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity3D的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、移动平台上的运用等各方面的知识。从整本书来看,基础与综合的比例为4:6,做到理论知识与操作实践结
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Blender 3D保姆级基础入门教程
张楚阳 编著
《Blender3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版)
郭浩瑜
1.一本专一介绍底层渲染的图书。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。2.针对Unity5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
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Arduino+3D打印创新电子制作:16个智能硬件搭建实例
陈杰
“i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。Arduino是国际流行的开源硬件开发平台,能简单、快速地搭建出智能控制电子制作项目;3D打印是新兴的快速成型技术,能将3D建模软件建立的或通过3D扫
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解密3D立体画——创意插画手绘技法
黄伟锋
本书所介绍的工具都是学习彩铅绘画的基本工具,经济实惠。因为对于初学者来说重要的是培养绘画的心情、态度、锻炼绘画技巧,当用简单的工具也能画出好作品的时候再去更深层地去了解工具。书中选取了20幅画做例子,其中包括10幅平铺3D,10幅折叠3D画的画法。为方便读者了解绘制过程,作者录制了几段视频,简单讲解了排版方法,以及一个完整案例的绘制过程和如何制作后期3D效果图。绘画可以改变心情,当你投入去画一件事
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
郭浩瑜
本书全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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110kV电缆附件安装3D图册
江苏苏源高科技有限公司
本书分为110kV电缆中间头附件安装和电缆终端头附件安装两部分。电缆中间头附件安装包括安装前准备、绝缘处理、依次套入附件、安装铜胆四大步骤;电缆终端头附件安装包含安装前准备、加温校直处理、压接出线杆、绝缘及屏蔽处理等九大步骤。
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中国创新创业发展研究.2020
中国技术经济学会
创新创业为我国深入实施创新驱动发展战略提供了重要载体,是实现经济高质量发展的关键要素和提升中国特色国家创新体系效能的重要推进器。本书主要包括六部分内容:一是创新创业的定义、特征和趋势;二是创新创业特征分析;三是创新创业指数测算;四是创新创业政策特征分析;五是区域创新创业政策效果评价;六是创新创业发展面临的主要问题。基于这六个部分的研究,本书Z后提出了加快完善创新创业政策体系、推动创新创业高质量发展
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智能计算平台应用开发
华为技术有限公司
1.教育部“1X”证书智能计算平台应用开发官方认证教材,3本教材分别对应3个级别职业技能认证。2.依托华为智能计算设备(ARM服务器、人工智能服务器)。3.理实一体化,案例丰富。4.产教融合,校企合作共同编写。5.配套资源丰富,适合教学。
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分布式光伏发电技术及应用
《分布式光伏发电技术及应用》编委会
本书介绍分布式光伏发电相关知识。书中共六章,第一章介绍光伏发电的基本内容和总体特点;第二章介绍光伏发电的应用分类以及建设条件等内容;第三章介绍分布式光伏发电项目的技术标准相关内容;第四章介绍光伏发电的结算以及电价政策等;第五章介绍并网业务;第六章介绍并网后用户管理、安全注意事项及典型案例分析。
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植物DNA条形码前沿探讨
中国科学技术协会学会学术部
DNA条形码(DNABarcoding)最早由加拿大皇家学会会员PaulHebert等于2003年提出,并迅速成为生命科学和生物技术领域研究的前沿学科之一。DNA条形码是利用标准的基因片段对物种进行快速鉴定的技术。随着全球气候变化、环境问题和能源问题的加剧,人类为实现可持续发展,对理解和认识生物多样性的要求日益迫切,物种的快速准确鉴定作为对生物多样性保护和可持续利用的基础,已成为普遍的需求。植物D
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科技创新:科学优先还是技术优先
中国科学技术协会学会学术部
一般说来,科学与技术本没有什么优先不优先的问题,而且两者之间相互联系相互交叉;另外,优先与不优先与重要不重要并不相等同。优先也许是重要的,但非优先不等于不重要。在实践中,突出重点也许常常与优先挂钩得多一点,但是重要和优先不一定完全挂钩。科学优先并不是说技术不重要,反过来说,技术优先也不能说科学不重要。优先问题只是一个国家在一个时期内决策权衡的重点放在哪里的问题。而且事实上在某个具体的历史时期,或某
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土地生态学:生态文明的机遇与挑战
中国科学技术协会学会学术部
土地生态学是一门多学科交叉学科,它的主体是土地科学和生态学之间的交叉。土地生态学以土地———这一自然社会经济综合体为研究对象,通过物质流、能量流、信息流、价值流在土地上的传输与交换,通过生物、非生物和人类之间的相互作用,运用生态学和系统科学的原理和方法,研究土地生态结构和功能、土地生态变化以及相互作用机理、土地生态格局,为优化土地资源利用和保护服务。
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