100 条"了不起的游戏:京剧究竟好在哪儿"搜索结果
  • 陶庆梅
  • 《大宅门》导演郭宝昌,用中国文化自己的语言,说清楚中国京剧的故事。
体操健身练习与游戏 电子书
  • 金逵主编
  • 金逵主编的《体操健身练习与游戏》突出体操锻炼的健身娱乐功能,以体操锻炼有利于提高参与者的身体素质、提高生活中的一些基本活动能力为前提,使体操练习成为安全锻炼和快乐锻炼的方法。本书依据体操项目的特点,结合编写者多年教学实践经验,挖掘、整理、开发体操健身手段和方法,其范例的选择和配置都是那些在学校体育课便于开展实施的、在社会生活中便于操作的内容,并使其书面化和教材化,形成实践应用的可操作案例。全书共十
体育教学实用游戏汇编 电子书
  • 孙卫华主编
  • 本书共收入常态体育教学最实用的230个游戏,书中的游戏适合小学高年级、初中、高中和大学体育教学。
手机游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 王军华 孙一铭
  • 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1章)、手机游戏2D美术设计与制作(第2章)、手机游戏3D美术设计与制作(第3~5章)、手机游戏引擎美术设计(第6章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏
游戏视频主播手册 电子书
  • 王岩
  • 本书全面详实地讲解了游戏视频新手主播的入门方法与技巧,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分7章,第1章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第2章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第3章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第4章和第5章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第6章指导游戏主播们确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第7章讲解了制作和分享游戏视频的方法
剧本推理游戏创作指南 电子书
  • 申澜 著
  • 在剧本推理游戏的发展中,越来越多的人看到了剧本推理游戏的潜力,意图成为创作者,进入剧本推理游戏产业。所以,让读者们真正了解剧本推理游戏,掌握系统的剧本推理游戏写作方法,了解整个剧本推理游戏产业链,便是本书的写作目的。本书分为3个部分。第一部分介绍了剧本推理游戏的巨大影响力,也为不了解这一行业的人打开一个窗口,让读者知道什么是剧本推理游戏,该娱乐形式的特殊性及市场现状。第二部分是本书的重点内容,系统
PhotoshopUI交互设计 电子书
  • 张晨起
  • 全面介绍Photoshop在界面设计方面的处理方法和技巧。
国际政治哲学:解构国际关系理论的美国范式 电子书
  • 张起 著
  • 植根于特定民族文化历史、政治经济土壤中的“美国范式”带有浓厚的“政治科学”色彩,其底色中蕴含由资本逻辑支撑的“特殊主义普世化”政治立场。本书以“国际政治的哲学理论”来解构国际关系理论的“美国范式”,试图告诉读者:它作为试图突破中国国际关系理论研究“瓶颈期”的一次跨学科尝试,旨在为超越国际关系理论“美国范式”的话语体系,提供一种元理论层面上崭新的研究路径。
After Effects UI交互动画设计 电子书
  • 张晨起
  • 本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、AfterEffectsCC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
Photoshop移动UI设计 电子书
  • 张晨起
  • 本书主要讲解了iOS、Android和WindowsPhone这三种主流智能手机的操作系统界面、App元素和基本风格,全面解析了各类App界面的具体绘制方法与技巧。本书共5章。第1章和第2章主要讲解智能手机的分类、设计原则、图形元素的格式和App的设计流程等App界面设计基础知识。第3章到第5章分别讲解了iOS、Android和WindowsPhone三种主流智能手机操作系统设计规范和设计原则,以
职场礼仪与沟通(第2版) 电子书
  • 程起翃
  • 本书共十个模块,内容包括:求职礼仪、职场个人礼仪修养、职场办公礼仪、职场社交礼仪、职场接访及涉外礼仪、认识沟通、沟通中的倾听与交谈、沟通中的说服与演讲等。
游戏化教育:改变互联网教育的创新战略 电子书
  • 尹俊
  • 适读人群:本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。  游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特点。  通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特点重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。  借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。  游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。  本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产品“时事一点通”“申论一点通”“行测一点通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训领军品牌。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产品为例,这几款公考产品从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。  本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析进行深入分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。
儿童乐理游戏贴纸书1 各种各样的音符 电子书
  • 主编
  • 儿童乐理游戏贴纸书是为儿童乐理学习和练习而量身设计的教程,目的是寓教于乐,让儿童轻松愉快地掌握五线谱、音符等乐理知识。本书包含4课内容。第1课讲解了五线谱的基础知识,第2课讲解了音名与唱名,第3课讲解了常见的五种音符,第4课是五种音符的趣味游戏练习内容。本书通过活泼简洁的的语言,帮助儿童快速掌握基础的乐理知识,并增加描红书写练习、贴纸游戏、涂色游戏、折纸游戏等环节,既能增强儿童对知识点的记忆,还可
幻想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计 电子书
  • 蒙子
  • 本书共七章,内容包括:概念设计与绘画入门,人体结构与动态,动物结构,游戏动漫概念设计,角色设计中的应用元素,角色设定手绘实战,造型设计参考合集。
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
JavaScript网页游戏制作轻松学 电子书
  • 程晨
  • JavaScript是一种直译式脚本语言,它的一个很大的优势就是绝大多数浏览器都包含了JavaScript的解释器,这样我们在学习JavaScript时不需要安装任何开发软件,只要写一个网页文件,嵌入JavaScript代码就能在浏览器中进行代码的调试,非常方便。对于硬件爱好者来说,学习JavaScript还有一个好处就是能让自己的硬件作品更贴近IoT(物联网)应用。了解了JavaScript,我
移动游戏UI设计专业教程 电子书
  • 葛林(大饼卷大葱)
  • 本书以Photoshop软件为基础,全面介绍了游戏UI设计中的理论知识及具体案例的制作方法。本书语言浅显易懂,配合丰富、精美的游戏UI设计案例,讲解游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop软件进行游戏UI设计制作的方法和技巧,使读者在掌握设计知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书配套学习资源,提供了书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还附赠了99例绘图笔刷,方便读者
C和C++游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
原画人之路:游戏原画设计教程 电子书
  • 编著
  • 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,笔者根据多年的行业经验,将对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解了设计前的基础训练和技法问题,有助于设计师全面提升专业绘画基础能力。第3章讲解了设计的概念,以及角色和场景设计中概括性的思维方式
原画人之路:游戏原画设计教程 电子书
  • 张琛
  • 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,最终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基
婴幼儿运动游戏图解 电子书
  • 前桥明
  • 本书作为"日本学前教育译丛”中的一册,在概述0~6岁婴幼儿身体、运动发展规律和特点的基础上,按照各年龄段的身心发展需求设计了数百例运动游戏。其中既有适合婴幼儿的亲子游戏,又有适合在托幼机构中开展的体育游戏。每一个游戏案例都配合了童趣、精美的示范动作插图及成人指导建议。