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100 条"TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现"搜索结果
TypeScript图形渲染实战:基于WebGL的3D架构与实现
步磊峰
理论结合实践,直击3D图形开发中的核心要点。
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光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
戴鑫祺
本书提供了基于AutodeskVRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3dsMax、VirtualRigStudioPro与HDRLightStudio,可以分门别类
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基于价值实现和权利保障的档案资产论建构研究
王小云 著
作者力图通过明确档案资产的劳动价值、使用价值,以及有形资产的载体价值、无形资产的内容价值等价值发展线索,梳理档案资产相关权利的发展轨迹以及档案资产客体扩张的历史脉络,阐明档案资产与信息资产、数字资产、知识资产等关联概念的关系,分析档案价值与档案权利的实现对于档案资产运营的影响,最终确立档案资产论以及主要观点。
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基于价值全面实现的档案信息资源配置
著
作者致力于“多学科视域下的档案价值认知”及其之上的价值实现机制研究,首先,历史的看待档案价值尤其是凭证价值或工具性价值,作为本书研究的基础和起点;其次,以经济学意义上的商品价值属性和资源稀缺视角研究档案价值,对于丰富我国档案价值规律实现途径、优化档案信息资源配置具有很好的指导意义;最后,集成管理理念语境下的档案信息资源是稀缺的,不仅强调静态资源与动态资源的集成,而且强调集成管理与集成服务的融合,从
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VMwarevSphere7.0虚拟化架构实战指南
何坤源
本书针对VMwarevSphere7.0虚拟化架构在生产环境中的实际需求,分8章详细介绍了在生产环境中如何部署VMwarevSphere7.0。
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VMwarevSphere6.0虚拟化架构实战指南
何坤源
本书语言通俗易懂,可操作性强,适用于VMwarevSphere6.0虚拟化架构管理人员,并可作为VCP6考试的参考资料。
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Java游戏服务器架构实战
王广帅
本书从零开始,阐述游戏服务器设计与开发的流程和技术点,包括网络通信、分布式架构设计、内部RPC通信、数据管理、多线程管理,并从实践的角度出发,配合源码,帮助读者学习服务器架构的设计与开发。
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VMware vSphere 6.7虚拟化架构实战指南
何坤源
虚拟化架构实战指南,以实战为主、理论为辅,具有很强的可操作性。
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分布式缓存——原理、架构及Go语言实现
胡世杰
随着互联网的飞速发展,各行各业对互联网服务的要求也越来越高,互联网系统很多常见的存储类场景都面临着容量和稳定性风险。此时,本地缓存已无法满足需要,分布式缓存由于其高性能、高可用性等优点迅速被广大互联网公司接受并使用。。本书共分3个部分,每个部分都有3章。第1部分为基本功能的实现,主要介绍基于HTTP的inmemory缓存服务、HTTP/REST协议、TCP等。第2部分介绍性能相关的内容,我们将集中
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Python工匠:案例、技巧与工程实践(基于Python3.8,实现从入门到工匠的跃迁)
朱雷(@piglei)
1.专业:基于GitHub人气开源文章“Python工匠”系列,基于Python3.8,广受读者喜爱。2.稀缺:源自本土一线项目案例,融入互联网大厂工程实践经验。3.专注:聚焦真实项目中高频使用的Python编程核心知识点。4.实用:14个项目案例,60多个编程技巧与建议,立等可用,提供源代码下载。
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Photoshop风光摄影后期:前期指导+二次构图+颜色光影
构图君
一本摄影前期指导和后期处理相结合的实战宝典,作者结合自己多年单反摄影后期实战的总结。
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零基础数码摄影后期:Photoshop+Lightroom照片处理轻松入门
构图君
从摄影爱好者的实际需求出发,由浅入深地传授了Photoshop和Lightroom两款摄影后期处理软件的使用技巧。
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零基础数码摄影后期:Lightroom照片处理轻松入门
构图君
由浅入深,适合新手;完全实战,成为高手;步步图解,全程视频。一本书精通Lightroom后期处理!
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手机拍美照:美食+花卉+微距手机摄影技巧大全
构图君
以“构图+影调+拍摄+后期”为特色,在美食、花卉、微距三大篇章下详细介绍了构图技法、影调设置、拍摄技巧、后期App的使用等内容。
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手机拍美照:手机摄影构图+用光+色彩技巧大全
构图君
“手机摄影构图大全”公众号创始人,为你分享500多种构图技法。
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手机拍美照:旅行+风光手机摄影技巧大全
构图君
以“构图+影调+后期+专题”为特色,在技能、旅行、风光三大篇章下详细介绍了构图、用光、色彩、后期等内容。
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手机拍大片!手机视频拍摄与后期制作一本通
构图君
手机如何拍大片?无论拍照片,还是视频,其实都是有诀窍的。
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Unity 3D/2D移动开发实战教程
主编:朱淑琴
本书从内容上分为四大模块,涵盖了2D开发、模型创建、3D开发和AR开发。从写法上分为基础和综合,对于基础部分,基于小巧实用的案例讲解知识点,对于知识点的讲解有趣生动。对于综合部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity3D的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、移动平台上的运用等各方面的知识。从整本书来看,基础与综合的比例为4:6,做到理论知识与操作实践结
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版)
郭浩瑜
1.一本专一介绍底层渲染的图书。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。2.针对Unity5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
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Revit建筑设计与实时渲染:2020版
《Revit建筑设计与实时渲染2020版》基于Revit2020和鸿业BIMSpace2020软件平台,全面详解了其造型功能与应用。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Revit及BIMSpace的基本操作及命令的使用方法,并配有大量的制作实例,使用户能更好地巩固所学知识。全书共9章,穿插大量的技术要点,帮助读者快速掌握建筑模型设计和建筑结构设计技巧,向读者提供超过10小时的设计案例的演示视频,以及海量
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Cinema 4D印象:影视包装材质与渲染的艺术
编著
本书全面系统地解析了Cinema4D材质渲染的技巧,其内容丰富,技术参考性强。知识理论与实际应用相结合,帮助读者轻松掌握材质的表现技法,快速提高渲染水平。本书共29章,第1章~第4章主要对影响Cinema4D材质渲染的材质、灯光和渲染3个关键因素进行了系统解析;第5章~第27章以分类剖析的方式对Cinema4D中典型、常用、经典、高级的近40个材质和渲染的实例进行了详细讲解,包括金属、车漆和烤漆、
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