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100 条"AR与VR开发实战"搜索结果
AR与VR开发实战
张克发
一部非常好的AR和VR入门教程,适用于高校计算机相关专业学生学习AR和VR技术。
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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Mars动态建筑表现 AR/VR完全技术应用
宋晓宇 潘胜 等
建筑设计表现的发展经历了从手绘图纸—静态平面表现—动态三维表现—VR、AR、MR的一个过程,逐步由静态向动态、由低维向高维过渡。随着软硬件技术及建筑市场的发展,动态建筑表现的需求也日益增多。光辉城市Mars作为一款集多种动态建筑表现技术于一体的软件,在建筑市场上拥有越来越多的个人及企业用户。本书是根据光辉城市大量的制作实践以及项目合作经验,总结而成的关于建筑动态表现的制作教程工具书,旨在为建筑表现
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VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用
著
VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至学术界的关注。本书的内容不仅包括VR,也包括AR,乃至比AR更深一层的MR(混合现实),同时还对VR/AR的各行业痛点进行详尽分析,能给予读者更好的指引。本书共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深入。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;接着从影视、游戏2个应用更多的行业入手探讨VR/AR与它们的结合;
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AR开发权威指南:基于AR Foundation
汪祥春
本书共分13章,分别为ARFoundation入门、ARFoundation基础、平面检测与参考点管理、图像与物体检测跟踪、人脸检测跟踪等。
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SpringBoot开发与测试实战
李泳 编著
一本关于SpringBoot应用程序开发和测试的入门图书。
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Angular开发入门与实战
兰泽军
深入浅出学Angular,实战驱动,快速提升开发实力。
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Android App开发入门与实战
熊欣
本书介绍了13套Android开发规范、3套热门App框架、12个常用功能模块、14套App解决方案,以及高效开发工具。最后还以实训方式,展现了Github客户端开发的前前后后,作为全书知识的总结。
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小程序开发原理与实战
王贝珊
腾讯一线专家联合著作,通过云开发具体案例+完整项目实战,详解小程序开发原理、运行机制、避坑指南。
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FlaskWeb开发入门、进阶与实战
张学建
本书使用Python语言开发FlaskWeb程序的知识,并通过具体实例讲解了使用Flask框架的方法和流程。
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Redis6开发与实战
王硕
本书不仅介绍Redis特性,还展示它们的实际用法,真正帮助你学会如何使用Redis。
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AppInventor开发实战
张路
AppInventor是MIT开发的流行的可视化编程工具,编程爱好者可以在短时间学会创建炫目的安卓手机应用。
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ClojureWeb开发实战
[美] Dmitri Sotnikov
本书专门探讨Clojure在Web开发领域的实际应用。通过阅读本书,读者既可以深入理解ClojureWeb栈的专业知识,同时又能运用这些知识来轻松构建Web应用。
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牡丹花开新时代:AR/VR智慧工程中心规划设计方案初探
副主编
本书是北京牡丹集团关于AR/VR智慧工程中心规划方案中的若干问题的探讨。书中从多个角度讨论AR/VR智慧工程规划设计方案,包括AR/VR智慧工程建设背景,AR/VR智慧工程中心设计思想,AR/VR智慧工程中心建设模式,AR/VR智慧工程中心方案特点与创新以及AR/VR智慧工程中心建设条件分析,AR/VR智慧工程中心整体规划方案分析等,并对多地智慧中心行成产业新趋势进行了探讨。全书论证充分,论述全面
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UI交互设计与开发实战
吕云翔 杨婧玥 等编著
用户界面在当下的网络世界中无处不在,是人与计算机进行交流的窗口。《UI交互设计与开发实战》从软件工程的角度出发,以软件周期开发模型为参考,深入讲解了用户界面设计中各环节的具体内容,并以丰富的图片案例形式介绍用户界面设计如何将交互体验与视觉美观融为一体,也使用了大量可读代码展示用户界面是如何实现的。《UI交互设计与开发实战》分为三部分:第壹部分(第1章)主要介绍用户界面历史及界面设计的相关概念,阐述
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Grails技术精解与开发实战
编著
本书的内容主要分为3部分,共9章。第1部分(第1章与第2章)为Grails框架初探,主要从基本概念出发,介绍Grails框架的历史、特征以及组成部分,通过项目引导读者入门,并对Groovy进行了基本介绍。第2部分(第3章到第8章)介绍Grails框架的核心部分,分模块、分功能、多角度对框架进行系统性讲解。第3部分(第9章)为应用实例,以学生信息管理系统为例,从项目创建、数据模型设计、业务逻辑处理、
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Flutter跨平台开发入门与实战
向治洪
本书共分十四章,内容包括:Flutter概述、Flutter快速入门、Dart基础、Flutter组件基础、Flutter页面布局、高级组件、事件处理、动画、路由与导航、网络与通信、数据持久化、混合开发、插件开发与热更新、新冠肺炎疫情应用。
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Solidity智能合约开发技术与实战
李晓黎编著
在区块链发展历程中,以太坊的诞生具有里程碑式的意义。本书介绍使用Solidity开发以太坊智能合约DApp的方法,内容涵盖Solidity的基本语法,使用开发框架Truffle开发、部署、测试以太坊DApp的方法,通过以太坊测试网络进行交易的方法,开发安全智能合约所应遵守的规范和对智能合约进行安全审计的方法等。读者在阅读本书时可以充分了解和体验以太坊智能合约的强大功能,以及使用Solidity开发
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Vue企业开发实战
龙颖
《大型电商网站大麦网开发:vue、ES6与Webpack技能结合》
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Vulkan开发实战详解
吴亚峰
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本
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