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100 条"UI移动端界面动画创意与实现"搜索结果
UI移动端界面动画创意与实现
王红卫
本书内容涉及手机、移动设备的UI动效设计基础、自然反馈动效设计、层级关系动效设计、愉悦的等待动效设计及打造活力视觉动效设计。
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徒手画世界——写意绘本自己画(第2版)
MCOO动漫
本书将为您提供解决方案,用一支笔和一张纸,加上非常简单的简笔画基础,就能画出漂亮的、所有感兴趣的事和物。书中共分6部分内容,包括画画的基础,画各种表情和行动符号,画各种人物,画各种食物和物品,画各种动物和植物,用多种方式丰富画面色彩等内容。
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徒手画世界——创意彩绘贴纸自己画(第2版)
MCOO动漫
这是一本把精彩生活通过贴纸绘画这种很有创意的方式展现给更多朋友的图书。书中为生活中常见的生活提示小白板、冰箱贴纸提示、厨房饮食提示、卧室健康睡眠提示、心情日记、网上微博等提供了很好的素材。全书分为4个主题,通过温情的、柔和的、Q版的、独特的绘画方式给爱人、孩子、朋友予以提示,让人在领会提示内容的同时,且心情愉悦。
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漫画新手启”萌“:Q版人物素描技法教程
MCOO动漫
我们在看动漫作品的时候,常常会被人物夸张的造型和生动的形象所吸引,有没有想过有朝一日你也能绘制出心中的角色?其实,梦想离我们并不遥远!本系列图书将带领你走进漫画的大门,让你从零开始一点一滴地学习和积累动漫绘画方面的知识。全书分为4篇,共10章内容:第1篇包含了第1章的内容,主要介绍了Q版人物的特点,让大家能够了解什么样的动漫人物才算是Q版人物;第2篇包含第2~5章的内容,本篇分别从五官和头发的细节
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漫画新手启”萌“:素描技法基础教程
MCOO动漫
我们在看动漫作品的时候,常常会被人物夸张的造型和生动的形象所吸引,有没有想过有朝一日你也能绘制出心中的角色?其实,梦想离我们并不遥远!本系列图书将带领你走进漫画的大门,让你从零开始一点一滴地学习和积累动漫绘画方面的知识。全书分为4篇,共12章内容:第1篇包含第1~5章的内容,本篇从漫画的分类及绘画工具开始讲解,介绍了如何通过线条和光影来表现画面;第2篇包含第6~7章的内容,它重点讲解了人物的表现技
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爱上动漫.表情与动作素描技法
MCOO动漫
表情和动作可以赋予人物丰富的情感,那么读者想不想知道怎样赋予人物不同的表情和动作呢?想不想用不同的表情来表现人物的喜怒哀乐呢?想不想知道怎样用不同的动作让你笔下的人物变得栩栩如生呢?想不想看看动作将会赋予人物怎样的性格特征呢?本书可以解答你这些方面的疑惑。本书是“爱上动漫”系列图书中的一本,全书共8章,分别就面部表情和全身动作如何表现人物心理和性格特征进行了全面讲解,其中包括五官的绘制、男生女生面
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爱上动漫.场景素描技法
MCOO动漫
一幅好的动漫作品,场景对于烘托人物的性格和心理起着至关重要的作用,如何让场景“说话”呢?本书是“爱上动漫”系列中的一本。本书针对场景设置这个问题进行了全面的讲解。全书共9章,包含场景透视的基础知识,场景的基本风格和类型,场景的基本构图规律与法则,自然环境、建筑和人物在场景中的表现手法等内容,其中以实例的形式介绍了各种风格场景的绘制方法。同时本书还为大家提供了8页的临摹练习,从而增加了学习漫画的互动
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爱上动漫.体育格斗素描技法
MCOO动漫
本书是“爱上动漫”系列中的一本。全书共5章,作者通过大量图例和简洁语言,细致地讲解了动漫作品中各种体育运动及格斗类人物的绘制技法,包括身体的构造与运动的基本知识、常见的体育运动绘制范例、格斗的基本知识、格斗类漫画人物的绘制、其他持武器类人物的绘制等内容。同时本书还为大家提供了8页的临摹练习,从而增加了学习漫画的互动性和阅读乐趣,使大家能够更快地提高动漫绘画水平。本书讲解系统,图例丰富,适合初、中级
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爱上动漫.现代人物素描技法
MCOO动漫
本书是“爱上动漫”系列中的一本。全书共8章,作者通过大量图例和简洁语言,细致地讲解了动漫作品中现代人物的绘制技法,包括造型基础、表情绘制、发型表现、动作表现、服饰造型、人物组合表现、结合场景和道具的综合表现等内容。同时本书还为大家提供了8页的临摹练习,从而增加了学习漫画的互动性和阅读乐趣,使大家能够更快地提高动漫绘画水平。本书讲解系统,图例丰富,适合初、中级动漫爱好者作为自学用书,也适合相关动漫专
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超级动漫大图典10000例:升级超值版
MCOO动漫
这是一本关于动漫形象绘制的参考手册。全书分为9个部分,包含10000个动漫角色的绘制参考图。第1部分包含1000幅动漫人物头像的绘制参考图,第2部分包含1000幅美少年的绘制参考图,第3部分包含1000幅美少女的绘制参考图,第4部分包含1000幅Q版人物的绘制参考图,第5部分包含2000幅各式人物的服饰绘制参考图,第6部分包含1000幅奇幻角色的绘制参考图,第7部分包含1000幅人物动态的绘制参考
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漫画新手启”萌“:萌少女素描技法教程
MCOO动漫
我们在看动漫作品的时候,常常会被人物夸张的造型和生动的形象所吸引,有没有想过有朝一日你也可以绘制出心中的角色?其实,梦想离我们并不遥远!本系列图书将带领你走进漫画的大门,让你从零开始一点一滴地学习和积累动漫绘画方面的知识。全书分为4篇,共12章内容:第1篇包含第1~4章的内容,本篇首先介绍了萌少女的特点,再分别讲解了漫画中线条和光影的表现、萌少女个性的体现及身体比例的表现;第2篇包含第5~7章的内
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Animate CC 动画制作核心技能一本通(移动学习版)
戚大为 许梅主编
本书以AnimateCC2020为蓝本,结合不同行业对Animate的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。全书共14章,首先对Animate基础知识进行详细介绍,然后对常用工具、动画编辑对象等进行介绍,包括绘制与填充图形,编辑动画对象,文本、声音和视频,图层与帧,元件、实例与库的应用,以及测试、优化和发布动画等;再逐步深入介各种类型动画的制作,如逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩
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青少年体育活动课程设计:篮球运动
体育活动课研创组 编
本书首先介绍篮球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、篮球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
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青少年体育活动课程设计:足球运动
体育活动课研创组 编
本书首先介绍足球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、足球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
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青少年体育活动课程设计:体能训练(9-10岁)
体育活动课研创组 编
本书共分为5章。第1章提供16个完整的体育课程组织方案,每节课程由热身活动、身体素质训练、体育游戏活动、放松活动4部分组成。方案将体能训练和游戏相结合,帮助教师完成一节内容丰富、形式有趣的体育课。第2-4章分别采用分步骤图解和真人示范的形式,对身体素质训练、体育游戏活动以及热身与放松动作进行了细致讲解。第5章为常见运动损伤与安全防护知识,为教师带领9-10岁青少年开展课后体育活动提供丰富教学参考,
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青少年体育活动课程设计:乒乓球运动
体育活动课研创组 编
本书首先介绍乒乓球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、乒乓球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
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青少年体育活动课程设计:羽毛球运动
体育活动课研创组 编
本书首先介绍羽毛球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、羽毛球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
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青少年体育活动课程设计:体能训练(11-12岁)
体育活动课研创组 编
本书共分为5章。第1章提供16个完整的体育课组织方案,每节课由热身活动、身体素质训练、体育游戏活动、放松活动4部分组成。方案将体能训练和游戏相结合,帮助教师完成一节内容丰富、形式有趣的体育课。第2-4章分别采用分步骤图解和真人示范的形式,对身体素质训练、体育游戏活动以及热身与放松动作进行了细致讲解。第5章为常见运动损伤与安全防护知识,为教师带领11-12岁青少年开展课后体育活动提供丰富教学参考,从
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UI交互设计与开发实战
吕云翔 杨婧玥 等编著
用户界面在当下的网络世界中无处不在,是人与计算机进行交流的窗口。《UI交互设计与开发实战》从软件工程的角度出发,以软件周期开发模型为参考,深入讲解了用户界面设计中各环节的具体内容,并以丰富的图片案例形式介绍用户界面设计如何将交互体验与视觉美观融为一体,也使用了大量可读代码展示用户界面是如何实现的。《UI交互设计与开发实战》分为三部分:第壹部分(第1章)主要介绍用户界面历史及界面设计的相关概念,阐述
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Bootstrap与移动应用开发
肖睿 游学军
1、选取知识点核心实用,以互联网+实现终身学习2、以企业需求为设计导向,以任务驱动为讲解方式3、以案例为主线组织知识点,以实战项目来提升技术4、充分考虑学习者的认知曲线,由浅入深,边讲边练
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移动通信技术与设备
主编
本书从实际应用出发,深入浅出地介绍了移动通信技术的基本理论知识和相关设备的基本原理。全书共12章,主要内容有:移动通信的基本概念,移动通信的编码与调制,移动通信的关键技术,移动通信的网络结构,移动通信的电波传播与干扰,GSM移动通信系统,CDMA移动通信系统,通用分组无线业务(GPRS),第三代移动通信系统,第四代移动通信系统,基站(BS)设备与管理,终端设备。本书适应对象为高职高专通信类、电了信
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零基础学AfterEffectsCC2018(全视频教学版)
王红卫
全视频版零基础学AfterEffects,全面讲解影视特效。
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