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100 条"事物掌故丛谈7:游戏娱乐"搜索结果
事物掌故丛谈7:游戏娱乐
杨荫深
全套书辑录大量正史、野史、方志、笔记等前贤的古籍,透过史料记载探索中国民俗文化的渊源,本册为《游戏娱乐》。
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大学生创业:艺福堂12年增长10000倍的电商奇迹
丑故事
“丑故事”系列之一。2008年到2020年,12年间艺福堂从一家草根淘宝店发展成为“互联网+茶业”的现代新型企业,中国领先的茶业电商品牌,茶叶领域的佼佼者。艺福堂的发展,离不开公司里的每一个人。本书通过口述实录的方式,真实记录了18位艺福堂伙伴的生命成长故事。他们是艺福堂创业路上不可缺少的基石,也是企业中的杰出代表,共同为艺福堂谱写了非凡的创业历程。让读者在理解艺福堂创业故事的同时,感受到艺福堂人
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沙县掌故史话
李泽曾
本书主要讲述沙县从古至今流传的掌故史话,并配以相关插图,并对一些有名的、有特色的掌故进行重点讲述,对与其有关的历史名人进行介绍分析。
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翔安掌故.二
陈炳南
该书纳入香山文化丛书第二辑,继香山文化丛书第一辑的《翔安掌故》后收录相关掌故106则,展现翔安乡土流传的逸闻奇事,其中不少与历史名人有关,反映地名沿革,记录社会发展侧面。收录时对其进行了辨析纠正,消除了明显的错误。
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休闲娱乐空间设计
张大为
《娱乐休闲空间设计》一书,从休闲娱乐空间环境设计的基本原理着手,阐述了休闲娱乐空间环境设计的基本概念、思想理念及目的意义,全面地介绍了休闲娱乐空间环境设计理论及设计方法,具体地介绍了休闲娱乐空间环境设计的思考方法与设计程序,系统地介绍了歌舞类休闲娱乐空间、休闲餐饮空间、健身娱乐空间、文化娱乐空间的相关概念、经营种类、设计方法、实践应用等专业知识。全书穿插了国内外多种类型的设计实例,可利于读者分析和
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娱乐资本论2
小娱作者团
本书主要收录了娱乐资本论近一两年的爆款文章,覆盖泛文娱的多个领域,有对业内重要事件、公司、人物的深度报道,有对行业的全局或局部透视,也有对新生领域或鲜为人知的行业内幕的深入探寻。
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老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦
乐龄游戏创意设计大赛组委会
首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
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美食大冒险之英雄烩 艺术设定集
易动娱乐 森雨文化
本书是动画电影《美食大冒险之英雄烩》的艺术设定集,囊括了美食世界观、创作阐述、角色和场景设计、视效介绍和宣传海报几项内容。书中几乎涵盖了整个动画的从零到有的创作过程,图片精美,适合收藏。本书适合《美食大冒险》动画爱好者、美术从业人员和艺术从业者阅读和使用。
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战略思维十二讲:影响关键决策的高维认知
周掌柜
商业战略专家、《金融时报》中文网专栏作家周掌柜重磅力作。
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消费医疗:入局与破局
林掌柜
一本书解析消费医疗的探索与实践,给出消费医疗的新风向标。
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把时间浪费在美好的事物上:经典版
宁远
1.新周刊看天下十点读书凤凰卫视等重量级媒体多次专访,一个app热门作者,微博大V【治愈系心理学】热门转发。陈晓卿赵子琪绿茶杨葵洁尘许知远程璧杨菲朵推荐。2.作者粉丝群数量庞大,淘宝店“远远的阳光房”35万粉丝、公号阅读近万,在女性读者中极具影响力。3.一本女性生长之书,乡村女孩的女神成长之路:2008中央电台美女主播,中国主持人奖高奖“金话筒”奖获奖者,“远远的阳光房”服装品牌创始人和自家服装模特,有爱的知性妈妈。记录一路走来内心的声音。愿你也能把时间浪费在自认为美好的事物上。生活的美好,就是和喜欢的一切在一起。
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游戏概论
李瑞森
游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
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体育游戏
刘福林等编
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游戏汽车
林涛
本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
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电竞经济:泛娱乐浪潮下的市场风口
蔡湫雨
带你看清电子竞技行业的发展和未来。
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新能源汽车网关控制与娱乐系统检修
欧阳全胜 杨学易 主编
《新能源汽车网关控制与娱乐系统检修》以新能源汽车网关控制与娱乐系统技术为主线,介绍了新能源汽车动力网关、底盘网关、车身网关、信息娱乐网关控制系统检修技术。《新能源汽车网关控制与娱乐系统检修》的特点是理论联系实际,采用理实一体化教学模式,并将实操讲解视频以二维码的形式插入教材,实现立体化教学。本书以比亚迪E5、比亚迪秦为主要参考车型,以其他常见新能源车型为辅,模拟维修实际工作,根据车型维修手册,配合
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近红外光谱技术在新生儿领域的临床应用
周丛乐
本书由北京大学第一医院儿科新生儿专业医师团队和清华大学生物医学工程系学者团队共同撰写完成,内容丰富,包括NIRS技术的发展历史与基本原理、新生儿脑氧监测可行性的临床前和临床研究、NIRS在新生儿领域的应用历史与现状、正常与疾病状态下新生儿脑氧变化、监测结果的解读、仪器介绍与操作要点、发展前景等。全书分为四部分。第一部分主要介绍该技术的原理及在多个临床领域应用的发展史。第二部分内容涉及多中心研究得到
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厦大孔院故事
《厦大孔院故事》编委会编
全书分为经历篇、教学篇、感悟篇、生活篇、新闻篇、人物篇,通过一百余篇鲜活的故事反映厦大孔院为增进世界各国人民对中国语言和文化的了解、促进各国文明交流互鉴所做的贡献。
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现代室内装饰手册 娱乐场所篇
陈同纲等
本书主要包括:娱乐场所装饰设计的一般原则;舞厅的装饰设计;KTV包厢的装饰设计;保龄球馆的装饰设计等。
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
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无规则游戏:
阿富汗屡被中断的历史
[美]塔米姆.安萨利
本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
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