100 条"元宇宙:新时代新商业新场景"搜索结果
  • 赵广义
  • 本书以元宇宙为切入点展开论述,全面讲述了元宇宙时代下的商业、科技、消费变革。
新时代中国商业伦理精神 电子书
  • 朱德贵
  • 新时代中国商业取得了举世瞩目的成就,但新的问题亦随之出现。如何规范和引导企业家的经营行为,不仅是当今法学界必须回答的问题,更是当今伦理学界亟待回应的问题。
不同场景下面向新零售模式的供应链运作优化研究 电子书
  • 姚建明等
  • 本书综合运用数理统计、数据挖掘、模糊与随机规划、优化建模及仿生算法等方法,对不同场景下面向新零售模式的供应链运作问题进行研究,涉及供应链网络结构设计(选址)、供应链资源整合、供应链调度等,并在此基础上构建了对应的决策优化方法。
人工智能:未来商业与场景落地实操 电子书
  • 张泽谦
  • 大数据、云计算、深度学习支撑人工智能在工业、金融、医疗及教育等领域实现应用落地,物联网、工业4.0、智能机器人、智慧医疗、智能教育、智慧生活多方位展现。
医学统计学与软件实现 电子书
  • 赛晓勇
  • 本书根据现代应用统计发展的特点,结合在统计咨询和数据分析的实际工作中遇到的大量难点和重点问题,以解决实际应用问题为主,配合医学院校医学统计学教学内容,同时结合各类统计软件组织编写,力争做到好学好用。全书系统介绍了医学统计的基本概念,基本原理与基本方法,并突出统计设计、数据管理和数据质量控制的内容。对几种常见统计软件如SAS、STATA、SPSS、CHISS软件应用于相同例题进行解读,可以直观展示各
新媒体营销概论 电子书
  • 秋叶
  • (1)经验,体系完善:从新媒体营销基础知识,到热门的新媒体运营,再到实用技能操作,形成了完善的课程体系。(2)图文并茂,实操性强:6章内容详解,120多张图表详细解析,60个讨论练习,25个营销实战,旨在帮助读者现学现用营销技巧。
新媒体数据新闻 电子书
  • 段峰峰
  • 新媒体数据新闻设计与制作教程
新媒体技术概论 电子书
  • 张雷洪, 王文举编著
  • 本书分为媒体及媒体技术、新媒体技术、智能媒体技术三篇,共十一章,内容包括:媒体技术概述、新媒体技术概述、智能媒体技术概述、新媒体主要地层技术、网站与APP开发技术、大数据技术、人工智能与深度学习等。
欧式新古典II 电子书
  • 高迪国际HI-DESIGN PUBLISHING编
  • 本书汇集了多个国外经典的新古典主义风格的别墅住宅实例,均出自国外著名设计师、设计机构之手,这些案例设计手法新颖,从建筑和室内两方面都很好地阐述了新古典主义的设计精髓,为不同地域、不同类型、不同功能的别墅设计提供了可参考的范本。
新SAT词汇精选 电子书
  • 冷楠
  • 本书共收录词条5000个,义项共7000余条,并根据难度划分为基础词汇以及高级词汇。
图解新猫养护 电子书
  • 灌木文化
  • 养猫知识全面覆盖,做一名合格的“铲屎官”吧。
视听新媒体概论 电子书
  • 宿志刚 谢辛
  • 全书以“互联网+”为时代背景,以北京电影学院戏剧与影视学下设的广播电视艺术学学科、视听新媒体专业建设与专业发展为介质,内容涵盖视听新媒体基础理论知识、生产与传播的传-受关系转向、具体视听新媒体内容制作(网络电影、网络剧、网络综艺、短视频等)步骤与要点等,结合诸多现实热议话题和案例,采用通俗易懂的教材式阐述,将学理与业态发展结合,突显该学科发展的交叉性与跨学科属性,及其区别度和特质。
新媒体营销教程 电子书
  • 黑马程序员
  • 全书共7个模块:第1模块为新媒体营销概述,主要是对新媒体以及新媒体营销进行基本的认识与了解;第2模块为微博营销,其中重点知识为企业微博运营及企业微博推广;第3模块是微信营销;第4模块是APP营销的相关知识,主要讲解APP营销的基础知识以及APP营销的活动策划与推广;第5模块是社群营销,主要讲解社群营销的基础知识与社群的搭建及运营;第6模块讲解新兴自媒体营销;第7模块是对户外新媒体营销的讲解。
新餐饮生存秘籍 电子书
  • 史远
  • 新模式+新产品+新门店+新创意=业绩增长,200多家餐饮连锁品牌背后的“军师”用一本书讲透餐饮业成功的秘诀。
新价值秩序研究 电子书
  • 周丹
  • 本书研究的是当代中国新价值秩序。
新媒体文案写作 电子书
  • 陈娜 主编
  • IP训练营创始人、PPT达人秋叶带你从零认知新媒体内容创作,和秋叶一起学文案撰写。
网络新媒体导论 电子书
  • 喻国明 编著
  • 本书可作为高等院校网络与新媒体专业以及其他新闻传播大类专业的教材。
新媒体营销实务 电子书
  • 华迎 主编
  • 本书依据新媒体营销岗位的基本技能需求,对新媒体营销的内容进行了系统讲解。
新媒体文类研究 电子书
  • 练暑生著
  • 本书包括电子新媒介与语言游戏的对话、新媒介工业小说工业及其文类形态、网络粉丝文化传说中的想象空间、移动新媒介时代的叙事等内容。