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100 条"场景化设计:场景驱动的产品设计与运营"搜索结果
场景化设计:场景驱动的产品设计与运营
朱军华
本书是前阿里专家15年经验总结,产品、运营2维度阐释场景化设计的原理、方法、实践,揭开以用户为中心的底层逻辑。
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有效激励员工的70个场景案例(图解版)
任康磊
员工激励全方位指南,实际场景应对策略。
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数据合规实务全指引:关键场景与典型行业
陈鹏
本书分为上下篇,形成一纵一横的数据合规矩阵。上篇从宏观视角,集中分析数据合规的重点领域和关键场景,形成数据合规的纵向切片。在上篇建构的数据合规框架的基础上,下篇从具体行业入手,基于特定行业独特的数提外理活动,有针对性地搭建起适应行业特性的数据合规体系,从而形成数据合规的横向“切片”。
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3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版
张凡
本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)
李瑞森
本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具
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大家都能画的水墨漫画 古风动漫场景入门
张德强
气韵生动、以形写神的水墨画遇见唯美的古风动漫场景,会出现什么样的画面效果呢?在绘制的过程中,应该掌握哪些绘画技法、注意哪些绘制重点呢?本书主要介绍了用水墨绘制古风动漫场景的技法。全书共有6章,第1章介绍了绘画工具;第2章介绍了水墨画的基础技法,包括墨色的知识、运笔技法和上色技法等;第3章介绍了水墨场景的基本构图规律和法则;第4至第6章介绍了不同案例的绘制技法,包括古风小元素、古建筑场景和浪漫的古风
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工业设计考研快题高分攻略
突围设计考研
本书除了对近年来各院校高分快题试卷进行总结之外,还搜集了近八年从“突围设计考研”走出去的各大目标院校优秀学员的考试经验和复习思路,加之走访了全国各大产品系设计专业目标院校,有针对性地与我国知名产品系设计院校的教师们探讨中国产品系设计人才培养方式的经验和教训,同时针对在突围课程中如何平衡应试考试方法与专业技能有效培养提出了宝贵的建议。
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环境艺术设计考研高分攻略 室内篇
突围设计考研
本书主要内容包括:室内设计研前期战略分析、突围高分秘籍、日积月累的设计方案思维能力训练、有针对性地训练出手绘表现力、搞定阅卷老师。
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视觉传达设计考研高分攻略
突围设计考研
本书分为五个模块,包括视觉传达考研前的战略分析、高分——五大核心要素、突围高分秘籍、有目标地训练视觉传达设计思维能力、搞定问卷者等内容。
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中国工业设计考研蓝宝书
上海ID设计坊
上海ID设计坊主编的这本《中国工业设计考研蓝宝书》把设计、手绘、快题视为一个不可分割的整体,在精要分析考研快题的基础上,用方法论与实际案例相结合的形式,通过轻松的语言总结出解答考研快题的技巧和方法。本书明白晓畅的语言之下蕴含了深刻的设计理论,被誉为工业设计考研的宝典工具书。
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可持续舒适空间——亚太室内设计精英邀请赛获奖作品精选集(下)
亚太设计中心
本书收录了“可持续舒适空间——亚太室内设计精英邀请赛”的获奖作品,内容涉及商业空间、展览空间、餐饮空间、产品设计等。
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可持续舒适空间——亚太室内设计精英邀请赛获奖作品精选集(上)
亚太设计中心
本书旨在通过设计师对于空间的科学设计以及对于建筑装饰材料的合理应用,结合不同国家、地区建筑室内节能的先进经验和方法,研讨建筑室内节能减排的有效途径,唤起公众环保意识,保护地球生态环境,创造更舒适、节能、环保、可持续生活空间,从而体现设计师在这一意义非凡进程中的价值和成就。
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电子产品设计与开发
卓陈祥 居吉乔 编著
本书以电子产品设计与开发工作岗位来编写教材,以工作流程来编排教材内容,以一个具体的载体(电子产品)来贯穿项目实施的始终,以工作任务为中心来构建理论和实践知识,以在完成具体工作任务的过程中来发展职业能力。本书经过与企业专家深入、细致、系统的讨论分析,确定了以通过电子产品设计与开发工作流程的协助市场调研、协助拟定产品标准、协助电路设计、协助PCB设计、协助结构件设计、产品装接与性能试验、设计文件的标准
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数字产品设计理论与实践
杨秀丹 著
随着数字技术的发展,人们对数字产品的需求不断升级,数字产品设计需要考量的因素也更复杂,因此数字产品设计人员面临着更大的挑战。为拓宽数字产品设计相关专业学生的视野,使其更好地应对数字化社会的迅速变革,本书讲解了数字产品的相关理论知识及设计方法。本书共六章。*一章讲解了数字产品设计应该掌握的基础知识,如数字技术的发展、数字产品设计的由来、用户体验及情感化设计相关理论等内容;第二章讲解了数字产品及其设计
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5G+物流:构建现代智慧物流新场景
郁士祥 编著
本书图文并茂、理论与实践相结合,在理论阐述、历史及现状分析的基础上,大量引用实践案例,进行形象化表述,以增强可读性。
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超级漫画素描技法从入门到精通.场景
灌木文化,COCO动漫公社
绘画基础薄弱的你,是不是也想让脑海中的漫画场景跃然纸上,慢慢变成漫画高手?《超级漫画素描技法从入门到精通—场景》,一本专业绘制漫画场景的入门书籍,让你梦想成真!全书共分为11章,详细讲解了绘制场景的入门技法。内容包括:场景的简介、构图法则、光影关系、透视表现、场景的设定绘制等。本书还提供了26个场景的透视分析和表现、23种自然场景示例、22种建筑场景示例、15种室内场景示例,6种幻想场景示例,更有
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用彩铅画漫画 动漫场景绘画教程
张德强 编著
本书共6章。第1章介绍了用彩铅绘画的基础知识,分别为绘画工具的介绍、彩铅的基础使用方法、用彩铅绘制漫画场景的基本流程;第2章主要讲解了漫画场景的透视原理和构图法则;第3章到第6章分别讲解了现代建筑风格的漫画场景、古代建筑风格的漫画场景、自然场景、奇幻场景的绘画案例。
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 (第3版 微课版)
编著
本书分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏美术制作时用到的软件操作和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。
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LED照明驱动电源模块化设计技术
刘廷章
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企业自驱动系统:机制驱动团队自运营的奥秘
包启宏
如何带领和磨炼下属,让他们拥有高效的执行力?如何调动团队成员积极性,让他们变“要我干”为“我要干”?如何帮助下属有效地提升绩效,而不是一施压就撂挑子不干?管理靠的不是管控,而是机制,“动力+愿力+逼力”组成了一个行之有效、战之能胜的机制系统。所以,想要团队优秀需要有擅于管理的领导,想要企业充满活力需要机制。在这个个体崛起的时代,在新经济不断冲击管理者的时候,只有一套强大的机制系统才能给团队带来更多
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场景营销:打造爆款的新理论、新方法、新案例
刘大勇
本书详述场景营销本质、六大维度及提升用户体验、跨界与构建社群方法。
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