100 条"HoloLens2开发入门精要:基于Unity和MRTK"搜索结果
  • 汪祥春 编著
  • 本书系统讲述如何使用Unity和MRTK进行HoloLens2设备上的MR应用开发,着力解决开发难点。
Unity 3D/2D移动开发实战教程 电子书
  • 主编:朱淑琴
  • 本书从内容上分为四大模块,涵盖了2D开发、模型创建、3D开发和AR开发。从写法上分为基础和综合,对于基础部分,基于小巧实用的案例讲解知识点,对于知识点的讲解有趣生动。对于综合部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity3D的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、移动平台上的运用等各方面的知识。从整本书来看,基础与综合的比例为4:6,做到理论知识与操作实践结
Flask Web应用开发项目实战 基于Python和统信UOS 电子书
  • 木合塔尔·沙地克 著
  • 本书通过一个完整的项目开发案例,系统介绍在统信UOS操作系统上进行FlaskWeb应用开发的过程。本书从项目功能、环境配置开始介绍,详细分析用户功能、管理功能、数据分析与可视化、数据库管理的代码实现,最后还介绍了搭建服务器的流程与模块化编程。为了方便学习,本书提供完整的项目源码。虽然所有代码的开发调试在统信UOS上进行,但在Windows、macOS和Linux系统上均可以运行。本书可作为高校计算
Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版) 电子书
  • 张刚,李永亮 编著
  • 本书共9章,第1章介绍了Unity开发环境的搭建及与脚本相关的基本操作,并介绍了Unity脚本的作用以及UnityC#脚本输入输出功能的实现方法。第2章介绍了UnityC#脚本中最基本的元素,包括变量和数据类型,运算符和表达式。第3章介绍了UnityC#脚本的两种调试方法,即断点调试法和日志调试法。第4章介绍了C#程序语言中常用的流程控制语句,包括分支语句,循环语句和特殊流程控制语句。第5章介绍了
鸿蒙应用开发入门 电子书
  • 程晨
  • 本书带你了解与入门鸿蒙系统。
UiPath Studio开发入门 电子书
  • 邵锐照
  • 本书介绍了使用UiPathStudio从事RPA开发工作的全部流程。全书分为8章,第1章介绍了RPA的概念以及如何安装UiPathStudio;第2章介绍了UiPathStudio和UiPathRobot各自的界面构成和作用;第3章至第6章介绍了使用UiPathStudio开发工作流程,内容包括通过UiPathStudio读写数据并进行运算、操作应用程序和Web、操作Excel文件和收发邮件、操作
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版) 电子书
  • 郭浩瑜
  • 本书全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass
完美讲堂Unity3D手机游戏开发实战教程 电子书
  • 李梁
  • 这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源(扫描封
Angular开发入门与实战 电子书
  • 兰泽军
  • 深入浅出学Angular,实战驱动,快速提升开发实力。
鸿蒙入门:HarmonyOS应用开发 电子书
  • 张方兴 著
  • 鸿蒙HarmonyOS是一款自主研发、面向未来物联网技术的操作系统,虽然与Android操作系统有着相似之处,但其功能与特色也是值得开发者深入探索的。本书的主要目的是帮助不熟悉此系统的开发者循序渐进地掌握HarmonyOS的诸多关键特性,从HarmonyOS基础知识、JavaUI框架,到Ability开发、HarmonyOS高级特性开发;从HarmonyOS数据管理、HarmonyOS与媒体、Ha
虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版) 电子书
  • 编著
  • 本书共分6章,第1章介绍了Unity软件的用途、下载安装方法,以及项目资源的获取方法;第2章至第6章用5个案例,介绍了Unity项目开发流程、3D场景的创建、角色控制和道具拾取功能的实现、利用粒子特效和音效模拟真实效果、利用交互界面与角色互动的功能实现、角色动画的应用、角色之间的行为交互功能实现等技术内容。
AR开发权威指南:基于AR Foundation 电子书
  • 汪祥春
  • 本书共分13章,分别为ARFoundation入门、ARFoundation基础、平面检测与参考点管理、图像与物体检测跟踪、人脸检测跟踪等。
大话Web开发:基于知识管理角度 电子书
  • 王小峰著
  • 本书在内容组织上强调先将前端DHTML中的HTML(内容)、CSS(样式)、JavaScript(行为)进行分离,重点对体系庞杂的HTML和JavaScript进行“剥洋葱皮式”的分类与剖析;以“基于DIV+CSS的跨平台图文混排系统”点出Web前端设计的朴素哲学本质,将“动态生成并向前端分发DHTML”提炼为Web服务器端编程的本质原理。
Unity5.X3D游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
FlutterApp开发:从入门到实战 电子书
  • 李元静
  • 本书系统讲解使用Flutter进行跨平台开发应具备的知识,包含丰富的代码示例与效果图片,组件功能一目了然。
Android App开发入门与实战 电子书
  • 熊欣
  • 本书介绍了13套Android开发规范、3套热门App框架、12个常用功能模块、14套App解决方案,以及高效开发工具。最后还以实训方式,展现了Github客户端开发的前前后后,作为全书知识的总结。
Java 开发从入门到精通 电子书
  • 扶松柏 陈小玉
  • 本书由浅入深地详细讲解了Java的开发技术,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程。本书共20章,第1~2章讲解了Java技术的基础知识,包括Java印象和首段Java程序;第3~9章分别讲解了Java语法、条件语句、循环语句、数组、面向对象等知识,这些内容都是Java开发技术的核心知识;第10~14章分别讲解了集合、类库、泛型、异常处理、I/O和文件处理的基本知识,这些内容是Ja
iOS9开发快速入门 电子书
  • 刘丽霞
  • 本书全面、系统地介绍了iOS9开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。本书内容讲解详细,示例丰富,书中每一个知识点都配备了对应的实例和运行结果图,可以使读者在学习时轻松上手。本书共分3篇。第1篇介绍iOS9的新功能、iOS9的开发工具Xcode7.0、第一个iOS9应用程序的开发以及Swift语言基础;第2篇介绍自定义视图和视图控制器、文字显示视图、图形图像、网页操作、表视图、导航控制器以及
FlaskWeb开发入门、进阶与实战 电子书
  • 张学建
  • 本书使用Python语言开发FlaskWeb程序的知识,并通过具体实例讲解了使用Flask框架的方法和流程。
基于Kotlin的Android应用程序开发 电子书
  • 薛岗
  • 书籍的核心内容被化分成10个章节,所涉及技术点包含:Kotlin语言、Android界面技术、多线程技术、数据持久化和系统服务等,相关内容的讨论和结果可为基本的Android应用程序开发提供技术指导和支持。本书以案例驱动方式介绍相关程序的实现方法和过程,本书还通过示例程序版本迭代的方式,逐渐升入讨论核心技术和实现方法。
C++ 开发从入门到精通 电子书
  • 王石磊
  • 本书的特色是实现了入门知识、实例演示、范例演练、技术解惑、综合实战5大部分内容的融合,让读者看得懂、用得上、学得会。一本书的容量,讲解了入门类、范例类和项目实战类三类图书的内容。丰富的配套资源学习更高效440个实例,更多的实践演练机会837分钟视频讲解,降低学习难度290个拓展实例,真正地举一反三101个技术解惑,破解学习难点“技术讲解”→范例演练”→“技术解惑”贯穿全书,全面掌握C++语言开发技术讲解:通过145个实例,循序渐进地讲解了C开发的各个知识点。范例演练:290个拓展范例和5个综合实例,使读者真正具有项目实战能力。技术解惑:把容易混淆的概念单独讲解和剖析,帮助读者绕过学习中的陷阱。QQ群网站论坛实现教学互动,形成互帮互学的朋友圈网站论坛:读者答疑/学习辅导/PPT资源下载读者QQ群:疑惑快速解答/和作者直接交流