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100 条"AR游戏:基于Unity5的增强现实开发"搜索结果
AR游戏:基于Unity5的增强现实开发
[加] 米歇尔·拉纳姆
本书将带你走上属于自己的增强现实游戏开发之旅,一本全面解读AR游戏开发的作品。
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HTML5游戏开发案例教程
陈惠红 石坤泉
本书是HTML5游戏开发课程教材。全书分为6章,内容包括构建Canvas开发环境、Canvas基本功能、CreateJS函数库、简单效果案例、HTML5小型游戏、太空英雄大战游戏。全书每章内容与实例紧密结合,并与极客学院网站视频教学课程相结合,学生可以扫描二维码进行视频课程学习,有助于学生随时理解知识、应用知识,使得视频、书籍和课堂紧密配合,达到学以致用的目的。
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Unity 游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰 徐歆恺 苏亚光
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
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OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
吴亚峰
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系
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游戏化战略:虚拟现实重构企业管理新模式
刘沐真
本书从游戏化概念、游戏化思维、游戏化商业、游戏化教育、游戏化管理,用游戏化思维投资、工作、生活等九大方面,为读者打开了一扇崭新的大门,让读者通过这扇大门连接现实世界与虚拟世界,发现游戏世界里的巨大智慧,收获巨大惊喜。本书适合企业管理者、创业者以及对“游戏化”这一话题感兴趣的读者阅读与学习。
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Android APP开发实战——从规划到上线全程详解
强增
本书详尽地介绍了APP从规划到上线过程中所涉及的各方面知识,包括产品规划和原型设计、效果图设计、切图和尺寸标注、APP与服务器间的协作、字符编码、网络、多媒体、数据加密、设计模式、APP架构设计、APP性能优化、开发工具的使用、APP测试和项目管理等。本书帮助读者开阔眼界,且能够以更专业和高效的方式完成APP的开发,适合新APP工程师作为开发参考。
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基于WeX5的HTML5 App移动应用开发
夏辉 张书峰 杨伟吉
WeX5是跨端移动快速开发框架,是移动前端开发的SDK包,组件丰富;只需一次开发,即可发布、运行于各种前端平台上;支持iOSipa、Androidapk、微信服务号/企业号应用、WebApp和诸如百度直达号等其他轻应用的快速开发。WeX5采用混合应用(hybridApp)开发模式,UI体系完全基于w3c的HTML5+CSS3+JS;引入jquery和bootstrap并对移动做了极致优化,效率极高
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Unity 3D游戏开发(第2版)
宣雨松
本书涵盖了Unity3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。
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Unity3D脚本编程与游戏开发
马遥
精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术,总结一线游戏开发经验。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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Unity 3D 游戏开发(微课版)
主编
Unity引擎具备入门简单、操作便捷、功能系统强大、智能界面设计、面向组件开发、辅助配套环境好等特点,拥有丰富素材资源教程,社区交流学习氛围浓厚,可一键完成多平台开发和部署,很适合第一次接触游戏引擎的初学者入门。本书主要介绍Unity3D虚拟现实游戏开发技术,内容包括初识Unity游戏引擎、Unity引擎基础知识、Unity界面交互设计、Unity物理系统引擎、灯光材质地形系统、音视频动画特效系统
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大学体育(AR版)
主编
本书详细介绍了大学体育课程中各种体育运动的相关知识,旨在培养大学生对体育运动的兴趣。共16章,内容包括:大学体育与健康概述、田径运动、足球运动、篮球运动、排球运动、乒乓球运动、羽毛球运动、网球运动、武术、散打、健美操、有氧舞蹈、瑜伽、健美运动、跆拳道和定向越野。
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高职体育(AR版)
主编
本书通过系统的知识和丰富的图示,详细介绍了适合高等职业院校体育课程的各种体育运动。全书分为16章,第1章介绍体育与健康的基础知识,第2章介绍如何进行科学运动,第3章~第16章分别介绍一些常见的大学体育运动,包括篮球运动、排球运动、足球运动、羽毛球运动、乒乓球运动、网球运动、健美操、体育舞蹈、跆拳道、武术、游泳、瑜伽、普拉提和有氧健身跑。
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AR:场景互动神器
李苗 著
增强现实(AugmentedReality,AR)是当前国际上备受关注的新技术之一,这种虚拟与现实的场景互动正在越来越广泛地为商业营销、教育、娱乐、游戏、医疗、军事等领域所应用,市场空间和前景巨大。本书详细介绍了AR的前世今生,分析了AR的特点、价值及技术框架,全景式展示了AR技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了AR技术的壁垒与障碍,并对AR技术的发展进行了
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虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)
编著
本书共分6章,第1章介绍了Unity软件的用途、下载安装方法,以及项目资源的获取方法;第2章至第6章用5个案例,介绍了Unity项目开发流程、3D场景的创建、角色控制和道具拾取功能的实现、利用粒子特效和音效模拟真实效果、利用交互界面与角色互动的功能实现、角色动画的应用、角色之间的行为交互功能实现等技术内容。
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Android移动开发案例教程——基于Android Studio开发环境
张光河
本书根据普通高等院校计算机专业本科生的教学要求,在总结近几年“Android移动开发”课程教学经验的基础上,结合本课程及专业的发展趋势、Android移动开发**新发展的情况编写而成。本书共分为7章:第1章对Android平台的历史和现状、架构和特点、开发环境搭建做了简要介绍;第2章介绍Android开发所需的基本知识;第3章介绍Android开发中的多媒体编程知识;第4章介绍Android开发中
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Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现
张帆
Unity目前是全世界优秀的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用UnityC#编程模块,实现18款经典小游戏的算法。不论是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学习到:(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学习整个游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
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新印象Unity2020游戏开发基础与实战
杜亚南
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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新印象 Unreal Engine 4 游戏开发基础与实战
编著
本书是一本通过实例讲解使用UE4进行游戏开发的教程。全书共9章,包含9个游戏开发实例。第1-8章分别针对UE4的软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、用户界面进阶与简单的动画蓝图、动画蓝图进阶和人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解,第9章则综合这些技术模块进行大游戏的开发。
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基于可持续发展的石油开发项目风险管理研究
王磊
本书共7章。第1章和第2章侧重于为可持续发展视角下石油开发项目风险管理研究寻求理论上的支撑并对其进行理论上的阐释。第3章到第7章以全面风险管理(ERM)流程包括风险管理准备、风险管理管理实施、风险管理监控改进三步骤为线索来展开,侧重于从风险管理的具体步骤来探究石油开发项目的风险管理。
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