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100 条"超禁忌游戏2"搜索结果
超禁忌游戏2
宁航一
不可思议的超能力对抗,极度刺激、充满悬念的超能猎杀游戏。本书为第二部。
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电工作业禁忌宝典
杨清德
本书针对电工在实际工作过程中容易出现的一些不规范、不合理的操作进行解剖,提出其基本要求及注意事项,并给出了正确的操作步骤及方法。主要内容包括:常用电工工具及电工仪表在使用过程中应注意的安全操作步骤及方法;常用高低压电器的工作原理、操作及应用的注意事项;电力架空线路施工的有关规定及施工作业注意事项;交流电动机的选用、安装与接线、运行与维护的技术要求及注意事项;电力变压器安装、运行维护的技术要求及注意
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中西药禁忌速查纲目
刘明乐
全书分上下两篇,上篇为中西药物口服制剂联用禁忌的内容,下篇为中西药物注射制剂联用禁忌的内容。本书是在广泛搜集国内外大量有关文献资料的基础上,结合作者自己多年的临床经验体会编写而成,采用表格式的编写方法,同时直接在表格中标出禁忌内容的文献来源,使内容清晰明确,来源确凿,并便于读者查阅。《中西药禁忌速查纲目》是在广泛搜集国内外大量有关文献资料的基础上,结合作者多年的临床经验体会编写而成。 《中西药禁
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幼儿游戏与指导 第2版
梁周全
本书由十个专题和附录组成,各专题主要涉及游戏的概念、特点和教育作用;游戏的目标和内容;游戏的组织与指导;游戏的设计与评价;游戏的创编等内容。
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益智游戏(2-3岁下)
苗玉珍
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益智游戏(2-3岁上)
苗玉珍编著
本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合2-3岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
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结网2:产品经理的无限游戏
王坚
互联网产品经理入行书籍,王坚总结10年产品经验后又一力作,帮助产品新人洞悉互联网行业的游戏规则。
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Cocos2d-JS游戏开发
凌建风
结合多个实例详细介绍Cocos2d-JS游戏开发。
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Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
李强
本书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。
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中药“十八反”配伍禁忌论述
范欣生
本书以"十八反"为纲,分为3篇十章,共90万字左右。上篇介绍了基于中药"十八反"配伍禁忌理论的历史发展、"十八反"反药组对的文献记载;中篇对"十八反"相关药味进行考证,详述反药药性、功能主治、禁忌、化学成分、功效生物活性;下篇介绍"十八反"宜忌研究、同方配伍特点,集中了一千多首历代反药同方配伍的方剂,整理了方源、组成、用法、功效、主治、宜忌、方解、加减等内容,反映了反药同方配伍的历史情况。
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婴幼儿游戏指导:1~2岁
冯洪荣
本书内容包括:1-2岁婴幼儿身心发展特点;1-1.5岁婴幼儿游戏;1.5-2岁婴幼儿游戏三个部分。全书介绍了各类运动类游戏、语言游戏、益智游戏、社会性游戏、艺术类游戏等,每个游戏包括游戏意图、游戏准备、玩法与指导和游戏延伸等部分。
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婴幼儿游戏指导:2~3岁
冯洪荣
本书内容包括:2-3岁婴幼儿身心发展特点;2-2.5岁婴幼儿游戏;2.5-3岁婴幼儿游戏三个部分。全书介绍了各类运动类游戏、语言游戏、益智游戏、社会性游戏、艺术类游戏等,每个游戏包括游戏意图、游戏准备、玩法与指导和游戏延伸等部分。
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超简单素描一学就会(第2版)
编著
生活中有没有哪些事物感动过你?有没有想过用铅笔记录下美好的生活?简单的素描画或许能帮你完成这个心愿,跟随雪兔的脚步,进入素描绘画的世界,你也一定可以轻松变身为素描达人。即使你是初学者,书中详尽的素描案例也会引导你快速上手!在短短的时间里那些美好的瞬间就会被你手中的铅笔记录下来。书中包含了超过100个素描案例,如美味的水果、清新的蔬菜、动人的植物、幸福的美味、惬意的甜点和下午茶、萌萌的杯子、可爱的布
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Unity 3D游戏开发(第2版)
宣雨松
本书涵盖了Unity3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。
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游戏引擎原理与实践 卷2:高级技术
程东哲
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。
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超药品说明书用药参考(第2版)
张波
国内首部关于超药品说明书用药的学术参考书,以循证的视角规范临床超说明书用药行为。
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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游戏汽车
林涛
本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
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游戏概论
李瑞森
游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
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体育游戏
刘福林等编
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超AI入门
[日] 松尾丰
东京大学教授的6场讲座带你看清人类的真相,洞悉人工智能未来的趋势。
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