100 条"动画大师的生平与作品"搜索结果
  • 吕鸿雁 编著
  • 本书介绍了中外28位,包括美国、加拿大、欧洲、日本和中国动画大师的生平及其作品。
新疆少数民族声乐作品与风格研究 电子书
  • 王评
  • 本书通过对北疆的达斡尔族、蒙古族、哈萨克族民间声乐作品发掘、收集和整理,对这几个少数民族声乐作品的音乐风格和特点进行调查研究,收集整理出的一部少数民族声乐著作。
跟着大师学软装——客厅 电子书
  • 吴艳
  • 本书重点介绍客厅部分的软装,室内设计大师葛亚曦专门为本书撰写访谈录,为大家讲解客厅软装的要点。本套丛书,收录近300多个软装经典案例,由专业软装培训师精心解析,2400多张图片,24000字解析,打造软装设计师的实用宝典。
画·大师 克劳德·莫奈 电子书
  • 凤凰空间·天津
  • 本系列画帖以西方大师经典油画为内容,主要以临摹、赏饰为主,按艺术家分册。每册32张精选大师代表作。深入考虑靠前读者需求和审美习惯,规避不良题材和消极内容,每册作品精挑细选。每张作品辅以作者及作品扼要讲解、说明,并附原作规格尺寸,使读者能够更加深入地了解作者及原作,帮助读者更准确地理解作品,从而做到在理解的前提下欣赏,和更有目的地临摹学习。
手机摄影——从新手到大师 电子书
  • 雷波
  • 雷波编著的《手机摄影--从新手到大师》共11章,除了讲解手机拍摄技法外,还介绍构图、光线、色彩、后期等内容,使读者在了解手机摄影基本技能的同时掌握手机摄影的正确思路,以及手机拍摄技法,为创作优秀的手机摄影作品打下基础。编者将通过微信、微博、QQ群等形式服务各位读者,以确保各位读者通过阅读学习本书真正掌握手机摄影的精髓。
中国品牌.家电卷 电子书
  • 厦门大学品牌与广告研究中心编
  • 本书对中国各个行业的代表性品牌予以客观而系统的介绍,共介绍近200个家电卷品牌。每个品牌词条大致包括品牌简介、品牌发展历程、品牌识别、产品拓展或产品创新、市场拓展、广告和公关营销策略、企业危机事件等。词条内容来源于正式出版物等公开资料,企业提供资料并校对数据错误。
Animate二维动画设计与应用(项目式全彩微课版) 电子书
  • 赵丽英 邓晓宁 主编
  • 本书全面、系统地介绍AnimatcCC2019的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体内容包括动漫制作基础、软件制作基础,插画设计、标志设计、广告设计、社交嫌体动图设计、节目片头设计、网页设计、动态海报设计和综合设计实训等。
Flash CS5动画设计与制作实例教程(第2版) 电子书
  • 王德永 樊继
  • Flash是功能强大的交互式动画制作软件之一。《FlashCS5动画设计与制作实例教程(第2版)》对Flash的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法,以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行了详细的介绍。全书共10章,全面介绍了VI标识、电子贺卡、电子相册、广告、MTV、电子阅读物、动画片、游戏、网站应用和课件等实例的制作技巧和方法,涵盖了Flash绘图,Flas
Animate CC 动画制作标准教程(微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书全面、系统地介绍了使用AnimateCC2019制作动画的基本操作方法和网页动画的制作技巧。全书共14章,主要内容包括AnimateCC2019基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的导入和编辑,动作脚本的应用,制作交互式动画,组件和动画预设,测试、优化、调试、输出和发布,商业案例实训等内容。
Flash CC动画制作标准教程(微课版) 电子书
  • 付琳
  • 本书全面、系统地介绍了FlashCC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求
Maya影视动画高级模型制作全解析 电子书
  • CGWANG动漫教育
  • 本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式
3ds Max 动画制作实例教程 电子书
  • 主编
  • 本书介绍了3dsMax2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3dsMax2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。
Flash CC动画制作实战从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行,毛宇航
  • 本书针对FlashCC进行动画制作的应用方向,从软件基础开始,深入挖掘Flash的核心工具、命令与功能,帮助读者在短的时间内迅速掌握Flash,并将其运用到实际操作中。全书紧紧围绕使用FlashCC进行动画制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用FlashCC设计制作动画所需要的全部知识。本书共分14章,依次讲解了掌握FlashCC动画制作基础,绘图工具及其功能,基本动画的制作,高
微课实战:MG动画微视频制作入门 电子书
  • 于化龙 许敬 李东瑾
  • 本书围绕MG动画与微课视频制作这一主线,准确把握“万彩动画大师”软件的特点,瞄准读者需求,详细介绍了该软件的诸多功能,同时给出了大量软件应用实例以及与教育结合的案例,是一本MG动画与教育教学结合的好书。本书讲解清晰、图文并茂、实例丰富、可操作性强,既可以使读者轻松掌握软件制作微课视频的总体技术思路,又能培养读者MG动画与教育融合的理念,适合作为大中专院校的各级教师开发微课视频的资源参考,同时对节目
Flash动画制作(项目式全彩微课版) 电子书
  • 古淑强
  • 本书全面系统地介绍Flash的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网页设计领域的应用做了深入的讲解,具体内容包括动漫制作基础、Flash基础操作、插画设计、标志设计、广告设计、电子相册设计、节目片头设计、网页应用、动态海报设计和综合设计实训等内容。本书内容先以相关知识讲解动画制作和设计的基础知识,使学生了解动画制作和设计的相关概念、要素、分类和设计原则等内容。再以项目任务式案例为主线,通过任
Adobe Flash CS6动画制作项目教程 电子书
  • 贺桂娇
  • 本书根据目前Flash软件主要的应用领域选取内容,以项目的形式进行组织,在每个Flash项目中,都明确地规定了该项目的任务,并详细地介绍了相关知识及制作步骤和技巧。
入门到大师 超有趣的漫画技法教程 漫画版 电子书
  • 编著
  • 这是一本介绍漫画写实技法的书,本书以漫画《馒头和黑鲨》为案例,向大家介绍在创作中需要了解的各种知识。本书从角色设定、场景设计、故事镜头、质感的表现、气氛的营造等各个方面来讲解漫画绘制的技法。第一章入门,主要讲解绘画前需要了解的各种知识;第二章设定,主要讲解角色的造型设定、拟人化表现、各类表情和场景设计等技法;第三章分镜,主要从草稿、构图和正稿三方面来讲解;第四章质感表现,主要教大家如何画出不同的质
洗耳恭听——读懂音乐大师 电子书
  • 贺秋帆
  • 中国顶尖乐评人的精心之作。
跟着大师学软装——卧室、书房 电子书
  • 吴艳
  • 本书重点介绍卧室、书房部分的软装,室内设计大师吴启民专门为本书撰写访谈录,为大家讲解客厅软装的要点。本套丛书,收录近300多个软装经典案例,由专业软装培训师精心解析,2400多张图片,24000字解析,打造软装设计师的实用宝典。
画·大师 文森特·梵·高 电子书
  • 凤凰空间·天津
  • 文森特·梵·高(VincentWillemvanGogh,1853-1890),荷兰后印象派画家。出生于新教牧师家庭,是后印象主义的先驱,并深深地影响了二十世纪艺术,尤其是野兽派与表现主义。梵·高早期只以灰暗色系进行创作,直到他在巴黎遇见了印象派与新印象派,融入了他们的鲜艳色彩与画风,创造了他独特的个人画风。在梵高去世之后,他的作品《星夜》、《向日葵》与《有乌鸦的麦田》等,已跻身于全球著名珍贵的艺
国医大师吕景山对穴 电子书
  • 吕玉娥
  • 本书收集国医大师吕景山教授常用对穴247组,,按穴位功能分23类。每组对穴均有穴名由来、单穴功能、伍用功效、主治病症、操作方法、经验体会等项。巧妙运用穴位之间的辨证关系,达到理想的临床疗效。本书内容新颖,组方简便,图文并茂,具有较强的实用性,是学习经络穴位和掌握针灸技巧的特色参考书。
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