100 条"西游小创客:基于Scratch3.0的趣味编程故事20例"搜索结果
  • 刘金鹏 主编
  • 献给6-12岁孩子的编程启蒙书,在西游故事中趣味学习Scratch软件。
《APP创客 从创意到生意》 电子书
  • 沈超
  • 用三个月时间将无线用户从0做到1000万,不可能实现吗?楚楚街CEO吕晋杰告诉你,一切皆有可能。在一片红海的APP市场中,找到一个用户过亿的蓝海,是痴人说梦吗?墨迹天气CEO金梨告诉你,只要选对方向,单点突破很容易。通过一款应用将天南海北的千万学子聚集在一个社区,能办到吗?超级课程表CEO余佳文告诉你,这件事儿没那么难。……创客身上的能量有多大?一款APP就能撬动一个10亿元甚至100亿元级别的市场!在这个创新至上的年代,看APP创客们的精彩故事,创造你自己的商业传奇!
校园创客活动与创客空间建设 电子书
  • 梁森山 管雪沨
  • 本书是教育部教育装备研究与发展中心“校园创客活动与创客空间建设研究”课题组的研究成果,记录了2015年以来校园创客活动的发展。课题组选取了近几年发展较好的、具有代表意义的校园创客案例,包括创客文化活动与区域推进、10所创客名校、多位创客名师开展创客活动,分享创客活动开展从零到有,从有到优的艰辛而又快乐的探索历程。
创客玩智能硬件创意制作 电子书
  • DFRobot
  • “i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。本书精选了30个来自DF创客社区的制作项目,详细介绍了创客们如何设计与制作各类智能控制电子制作项目,内容分为机器人、智能硬件、科学小实验、艺术与创意四
创客空间开源制作项目指南 电子书
  • 《无线电》编辑部
  • “i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。本书汇集了多位创客在开源制作项目的成果,从易到难,从硬件到软件,内容丰富。书中不仅包括零门槛、谁都可以参与的导电画笔、磁悬浮陀螺、环保工艺灯、安卓小软
趣味农药故事 电子书
  • 吉贵祥
  • 本书内容包括:世界上最早的农药——硫磺和石硫合剂、挽救法国酿酒业的波尔多液、最著名的灭虫植物——除虫菊、滴滴涕的是非功过、从化学武器到高效农药——有机磷、克百威的禁用之争、全球使用量最大的农药——草甘膦、苏云金杆菌——应用最广的微生物农药、生物导弹赤眼蜂、人鼠斗争——杀鼠剂的变迁、人类斗蝗史、昆虫生长调节剂——“21世纪的农药”、未来农药之路等。
ScratchJr趣味编程精彩实例 电子书
  • 编著
  • ScratchJr是一个入门级编程语言,是麻省理工学院开发的一款基于Scratch在平板电脑上的App软件。此款软件沿用了Scratch的编程思想和方式,更适合从小接触平板电脑的孩子们。本书第1章讲解了ScratchJr的编程基础,第2章~第19章以由浅入深的方式讲解了18个各种主题的编程实例。
青少年Python趣味编程 电子书
  • 叶永兴
  • 一本超有趣的Python书,让零基础的读者也能快速掌握Python编程的基本技能。
玩转Scratch少儿趣味编程 电子书
  • 丁伟 编著
  • 本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍Scratch3.0的相关知识和实战技能。本书分为15章,除了介绍Scratch3.0的窗口环境外,还将对舞台背景与角色造型的新增/编辑技巧、脚本流程的规划、程序搭建技巧、声音的插入与编辑等功能进行全方位的说明。本书不但适合少儿,也适合任何想学习Scratch的读者。无论是否从事计算机相关行业,是否接触过Scratch,读者均可通过学习本书
面包板上的创客项目——奇妙的元器件 电子书
  • 兰海越 赵满明
  • 本书中,我们将学习常用、容易得到的元器件,它们不仅能为我们实现发光、发声、发信号等看得见、摸得着的基本电子产品的功能,还能为我们实现感光、感磁、感温、感声等各种传感器的功能,它们是现在和未来智能世界的基石。让我们通过认识元器件来体会创客世界中电子技术应用的美妙之处。本书包含了十几个简单有趣的面包板电路制作项目,指导初学者以拼插的方式完成各个实验,掌握基础但有用的元器件知识和电路知识。本书适合开设与
创客玩智能硬件创意制作2 电子书
  • “i创客”谐音为“爱创客”,也可以解读为“我是创客”。创客的奇思妙想和丰富成果,充分展示了大众创业、万众创新的活力。这种活力和创造,将会成为中国经济未来增长的不熄引擎。本系列图书将为读者介绍创意作品、弘扬创客文化,帮助读者把心中的各种创意转变为现实。本书精选了30个来自DF创客社区的制作项目,详细介绍了创客们如何设计与制作各类智能控制电子制作项目,内容分为互动艺术、酷炫科技、智能硬件三大门类。制作
高校创客教育智慧化发展研究 电子书
  • 杨晶晶
  • 本书以智慧化教育为背景,对高校创客教育的发展现状进行调查分析,构建高校创客教育智慧化发展的影响因素模型,得出有价值的结论。在此基础上,分析、设计高校创客教育的智慧学习环境和活动,建立高校创客教育的智慧化推进机制和发展策略。
小莲藕看图写话 趣味故事+高效方法+精彩范文 电子书
  • 胡元华
  • 本书讲述了池塘里的小莲藕们向教作文的荷老师学习看图写话的故事。全书以清新活泼的叙述方式解答看图写话时需要注意的一个个问题。书中有趣味故事,有精美插图,有高效方法,有配套练习,有精彩范文,并以“荷老师唠叨两句”的形式帮助孩子巩固看图写话知识,引导孩子从优秀作品中取长补短,不再害怕看图写话。本书适合处于作文起步阶段的1~3年级小学生自主阅读或由家长辅导共读,也可供小学语文教师及其他从事写作教学或相关研
一起造物吧.2,45个超棒的小创客科技制作项目 电子书
  • 本书是科技创意和科学实作的完美结合,它将带领大家一起开动脑筋、发挥奇思妙想、用开源硬件来实现创意。全书介绍了10个有趣的创意科技制作项目和35个生动的青少年创客作品。这些创意项目涵盖了不同主题、不同层次的内容,制作时无需编程,使用开源电子模块,以拼插为主的方式来连接电路,并辅以激光雕刻的各种配套外形,让制作者能有更多的创意得到实现。本书适合青少年创客、制作爱好者、电子初学者阅读,也非常适合用于开设
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
Python趣味编程与精彩实例 电子书
  • 码高少儿编程 编著
  • Python趣味编程与精彩实例共19章,前12章主要以Python基础知识如文件创建、输出与变量、输入与判断、运算符和循环、列表和字典、函数编程、pygame的各种知识为主,13-19章则以游戏编程的形式,由浅入深进行讲解,既让青少年学习了扎实的基础知识,又以他们*喜爱的游戏编程形式,将知识融会贯通,对学习Python程序编写起到了较好的锻炼作用。  Python趣味编程与精彩实例适合小学到初中阶
C和C++游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
Scratch 3.0趣味编程精彩实例 电子书
  • 码高少儿编程 编著
  • 《Scratch3.0趣味编程精彩实例》从软件的认识、熟悉、使用,到了解编程积木,再到自主独立编写游戏,为读者规划了一条完整的学习路线,从而达到熟练掌握Scratch编程软件的目的。全书共19章,第1章为软件入门,介绍如何下载安装软件,并初步介绍Scratch;第2章通过“自我介绍”案例,对Scratch编程软件所使用的角色定位、角色运行进行学习,为后续实例类章节的学习打下扎实的基础;第3~19章
Scratch 3.0少儿编程趣味课 电子书
  • 李强 林子为 郝敬轩
  • 本书结合Scratch3.0最新的功能和界面,精心设计25个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。
中国创客教育蓝皮书(基础教育版) 电子书
  • 梁森山
  • 创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。当前创客与教育的结合才刚刚起步,创客和创客教育都还是正在建构中的概念。本书从来自创客教育一线的老师、专家和机构的角度,为大家重点解读3个问题:什么是创客教育?创客教育从哪里来?创客教育该怎么做?本书为读者介绍了丰富的创客教育观点、创客教育
创客三级跳——Arduino的项目式学习 电子书
  • 谢作如 吴俊杰 等
  • 本书是一本定位于青少年初学者的Arduino入门图书。书中的20个创客制作项目都是零起点开始的教学,指导初学者从“原理”“原型”“产品”三个不同维度理解并掌握Arduino的应用。按照技术的复杂度,这些项目被分为三个级别:基础活动、进阶项目和创客工坊,它们都是适合中小学生制作的初学项目。本书适合开设与创客教育有关的课程及开设校园创客空间的中小学使用,也适合参加中央电教馆全国中小学电脑制作活动“创客