100 条"重置:游戏业的崩溃与复苏"搜索结果
  • [美] 杰森·施赖尔
  • 一本关于崩溃与复苏的游戏业编年史。聚焦高人气行业痛点,直面激情与陷阱,引发业内工作者与玩家强烈共鸣。
无规则游戏 电子书
  • [美]塔米姆.安萨利
  • 本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
中国游戏风云 电子书
  • 王亚晖
  • 一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
乐理迷宫游戏书 电子书
  • 杨青
  • 本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、
水平思考.游戏篇 电子书
  • [英]爱德华·德博诺
  • 本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
手影童话 锻炼手脑协调的手指游戏 电子书
  • 吴海燕 编著
  • 手影艺术风靡全国,是孩子们最爱玩的游戏之一。在手影艺术中,一双手能演绎出各种不同的动物,也能组合成各种不同的童话。本书共5章,第1章是认识手影,讲解手影游戏的一些小知识;第2章是爸爸的手影游戏,包括走兽、飞禽、人物的手影游戏;第3章是妈妈的手影游戏,包括家畜、鸟儿、其他主题的手影游戏:第4章是宝宝的手影游戏,包括动物、物品的手影游戏;第5章是亲子手影童话剧,指导爸爸、妈妈和宝宝一起用手影演绎“三只
蝈蝈的概念艺术——商业游戏概念设计流程解析 电子书
  • 蝈蝈 编著
  • 本书是一本全面解析商业游戏概念设计的行业流程及创作规范的从业指南。全书共分为4章:第1章为规划与准备,介绍了概念设计的前期准备工作;第2章为设计法则,讲解了游戏概念设计的相关法则;第3章为视觉表达,剖析了设计理念的视觉化表现方式;第4章则为实战,用真实案例详细地阐述了概念设计的整个过程。本书不但案例丰富,还分享了作者近二十年的从业经验和心得体会。本书适合游戏概念设计爱好者、初学者和相关从业人员学习
玩转拼音 高效学拼音的45个创意游戏 电子书
  • 曹海棠
  • 一本高效学习拼音的实用方法指南。
Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现 电子书
  • 张帆
  • Unity目前是全世界优秀的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用UnityC#编程模块,实现18款经典小游戏的算法。不论是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学习到:(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学习整个游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
新印象Unity2020游戏开发基础与实战 电子书
  • 杜亚南
  • 这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。
新印象 Unreal Engine 4 游戏开发基础与实战 电子书
  • 编著
  • 本书是一本通过实例讲解使用UE4进行游戏开发的教程。全书共9章,包含9个游戏开发实例。第1-8章分别针对UE4的软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、用户界面进阶与简单的动画蓝图、动画蓝图进阶和人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解,第9章则综合这些技术模块进行大游戏的开发。
图解青少年足球训练与游戏(视频学习版) 电子书
  • 张挺 编著
  • 本书借鉴国外先进的足球青少年训练理念和教案,并结合作者多年的执教验,从足球游戏、基础训练、基本技术、情景1v1、控球与配合、小型比赛和战术与体系7个方面入手,提供了200余项针对性训练方法。第1~4章以详细文字结合简笔画插图的形式讲解,便于读者理解训练人数较少、更侧重强调人物动作和练习细节的训练;第5~7章以详细文字结合战术示意图的形式讲解,便于读者理解训练人数较多、更侧重强调发生在足球场指定位置
建筑业营改增 电子书
  • 秦玉文
  • 全书内容包括三部分:第一部分为营改增实施前的准备工作,第二部分为建筑企业操作实务,第三部分为附录。
旅游饮食服务业会计 电子书
  • 李小林
  • 本书详细阐述了旅行社、饭店(宾馆、酒店)、歌舞厅、餐馆、洗浴、照相、培训、咨询等各类经济性质和组织形式的旅游饮食服务企业的会计核算方法及业务流程。按照最新税法和企业会计准则编写。使读者全面了解和掌握第三产业相关部门核算方法和账务处理的技能。
旅游餐饮服务业会计 电子书
  • 丁元霖
  • 本书全面系统地阐述了会计的意义、职能、特点,会计机构和人员,会计要素和会计科目,货币资金和结算、存货、固定资产、无形资产和长期待摊费用,旅游、餐飲、服务经营和商场经营业务,对外投资,负债,所有者权益,期间费用,税金和政府补助,利润和利润分配及财务报告等。
中俄资产评估业比较研究 电子书
  • 张学俊
  • 本书分析俄罗斯评估业发展史、法制体系、行政管理体制、评估准则、自律组织、评估人员职业化、财产责任保障制度等方面,并同中国评估业比较,指出中俄两国评估业各自特点和不足,为我国评估业发展与完善提供参考和借鉴。
中国制造业产业间协同集聚的实证研究 电子书
  • 陈曦
  • 探索分析中国制造业产业间协同集聚的影响机制,并尝试构建了两个制造业细分行业间协同集聚的理论模型。
智能新零售——数据智能时代的零售业变革 电子书
  • 马慧民,高歌
  • 本书是关于零售业在数据智能时代如何发生变革的应用类书籍。  本书重点围绕智能化和新零售两部分展开:一方面是关于新零售,即以消费者体验为中心的数据驱动的泛零售形态,其核心价值是服务消费者和提升零售业运转效率;另一方面是关于智能化,这一波的人工智能是由大数据推动的,所以“数据智能”是对当前各类新技术的总体概括。  全书共分7章。第1~2章是概念界定,主要对智能新零售的概念进行深入分析,并对智能化时代零
中国物流业税收负担水平评价与优化研究 电子书
  • 王冬梅
  • 本书以物流业税收负担水平评价及其优化为主线,分析了传统行业税收负担评价方法的缺点,提出了新的物流业行业税收负担水平评价方法,并对中国物流业税收负担水平进行了评价。
世界遗产地财政资源配置与旅游业的关系研究 电子书
  • 李正欢
  • 由李正欢编著的《世界遗产地财政资源配置与旅游业的关系研究》系统梳理了国内外旅游主导型区域旅游发展的财政政策,总结出国内外支持旅游业发展的财政政策。并以武夷山为典型案例,通过多次实地调研收集案例,在详尽阐述自1979年以来武夷山市的旅游业发展历程、管理体制和发展模式的基础上,对武夷山财政资源配置和旅游发展的格兰杰因果关系进行了判定,研究结果发现:武夷山市财政支出是引起旅游收入的格兰杰原因,但旅游收入