100 条"重置:游戏业的崩溃与复苏"搜索结果
  • [美] 杰森·施赖尔
  • 一本关于崩溃与复苏的游戏业编年史。聚焦高人气行业痛点,直面激情与陷阱,引发业内工作者与玩家强烈共鸣。
老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦 电子书
  • 乐龄游戏创意设计大赛组委会
  • 首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版) 电子书
  • 李世钦 编著
  • 这是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。本书全面介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等进行深入浅出的讨论和研究。作者将自己多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法
团体心理游戏256例 电子书
  • 洪洁州
  • 32种活动形式,40个主题,256个游戏,包含游戏规则、解析、玩法变形和分享方向。
Python游戏设计案例实战 电子书
  • 夏敏捷 尚展垒
  • 本书以Python3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面章节中介绍的技术,重现各个经典游戏的开发过程。
体育教学实用游戏汇编 电子书
  • 孙卫华主编
  • 本书共收入常态体育教学最实用的230个游戏,书中的游戏适合小学高年级、初中、高中和大学体育教学。
手机游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 王军华 孙一铭
  • 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1章)、手机游戏2D美术设计与制作(第2章)、手机游戏3D美术设计与制作(第3~5章)、手机游戏引擎美术设计(第6章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏
游戏视频主播手册 电子书
  • 王岩
  • 本书全面详实地讲解了游戏视频新手主播的入门方法与技巧,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分7章,第1章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第2章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第3章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第4章和第5章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第6章指导游戏主播们确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第7章讲解了制作和分享游戏视频的方法
剧本推理游戏创作指南 电子书
  • 申澜 著
  • 在剧本推理游戏的发展中,越来越多的人看到了剧本推理游戏的潜力,意图成为创作者,进入剧本推理游戏产业。所以,让读者们真正了解剧本推理游戏,掌握系统的剧本推理游戏写作方法,了解整个剧本推理游戏产业链,便是本书的写作目的。本书分为3个部分。第一部分介绍了剧本推理游戏的巨大影响力,也为不了解这一行业的人打开一个窗口,让读者知道什么是剧本推理游戏,该娱乐形式的特殊性及市场现状。第二部分是本书的重点内容,系统
赢在美业:美业店院运营与管理一本通 电子书
  • 康妮
  • 美业实战策略,解决经营困境,打造千亿市值。
机器人产业与传统制造业互动发展研究 电子书
  • 沈平
  • 本书基于国际制造分工体系加速重构的现实背景,以及我国“稳增长、调结构、促发展”的实际需要出发,关注机器人产业发展与传统制造业升级的内在联系,从现有产业规模、技术水平、市场竞争和政府扶持等方面研究国内机器人产业与传统制造业互动发展问题,合理构建智能化工业生态体系,全面提升我国制造业整体水平。本书适合制造业管理人员,以及对机器人产业感兴趣的读者阅读。
会计信息系统与业财一体化 电子书
  • 本书讲述业务财务一体化应用,采用金蝶KIS专业版V13.0作为教学软件,以软件安装、基础设置、初始化、总账与现金银行管理、采购与应付等基本处理顺序来完成整个业务操作,按照业务类型进行讲述,操作过程详细,并在一些主要环节留有结果供检查验证。
我的第一本证券业入门书 电子书
  • 编著
  • 什么是证券公司?证券公司是如何运作的?证券公司的业务范围是什么?投资者参与证券交易的流程是怎样的?证券公司防范风险的手段有哪些?证券公司的岗位和薪酬体系如何设计?本书针对上述问题,从机构篇、业务篇、个人篇三个角度对证券公司进行了详细的介绍,围绕证券公司的成立、证券公司的运营环境、证券公司的主要业务范围以及各项业务的具体操作流程、证券公司的内部控制和风险管理、证券公司的岗位设置和岗位职责、证券业从业
中国仓储业蓝皮书(2019) 电子书
中国仓储业蓝皮书(2018) 电子书
  • 中国仓储与配送协会
  • 本书全面总结我国仓储配送行业年度发展现状,聚焦行业发展问题,推广优秀模式和案例,分析预测一下年度行业发展趋势,以推动现代仓储与配送业健康发展。
加强粤港服务业合作研究 电子书
  • 刘旭等
  • 本书内容包括:加强粤港服务业合作研究、加强粤港金融业合作研究、加强粤港物流业合作研究、加强粤港文化创意领域合作研究、加强粤港专业服务合作研究等。
中国滨海旅游业低碳化发展途径与政策研究:基于碳足迹理论的视角 电子书
  • 刘明
  • 以福建省已选划预留的潜在滨海旅游区作为案例,对旅游业低碳化发展途径与政策进行研究。
游戏动漫人体结构与动态:实例训练手册(动态综合) 电子书
  • 戚浩松 编著
  • 本书包含100个精选案例,每个案例都包含盒子人、粗略线稿,以及基本成品图。
0~3岁婴幼儿潜能开发与游戏指导 电子书
  • 李营
  • 本书共分为五章内容,第*一章主要介绍了早期教育理论;第*二章主要介绍了试听通路直觉学习的原理及内容,从试听通路直觉学习数学篇、阅读篇、百科知识和音乐篇入手,介绍了原理、手段、注意事项和分享,并用大量的图片和视频资料丰富读者对视听通路开发的认知;第三~五章以新生儿到36个月婴幼儿为对象,每3个月划分一节,每一节内容包括当前月龄婴幼儿智能发展水平及活动指导。本书可以作为普通高等院校、职业院校学前教育专
游戏化教育:改变互联网教育的创新战略 电子书
  • 尹俊
  • 适读人群:本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。  游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特点。  通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特点重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。  借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。  游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。  本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产品“时事一点通”“申论一点通”“行测一点通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训领军品牌。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产品为例,这几款公考产品从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。  本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析进行深入分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。
儿童乐理游戏贴纸书1 各种各样的音符 电子书
  • 主编
  • 儿童乐理游戏贴纸书是为儿童乐理学习和练习而量身设计的教程,目的是寓教于乐,让儿童轻松愉快地掌握五线谱、音符等乐理知识。本书包含4课内容。第1课讲解了五线谱的基础知识,第2课讲解了音名与唱名,第3课讲解了常见的五种音符,第4课是五种音符的趣味游戏练习内容。本书通过活泼简洁的的语言,帮助儿童快速掌握基础的乐理知识,并增加描红书写练习、贴纸游戏、涂色游戏、折纸游戏等环节,既能增强儿童对知识点的记忆,还可