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100 条"软件需求与可视化模型"搜索结果
软件需求与可视化模型
[美] Anthony Chen
本书主要侧重于以视觉化方式来表达软件需求。
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Flash CC从入门到精通
新视角文化行
本书由浅入深、全面讲解了FlashCC的各个知识模块,穿插53个上机练习和28个课后练习,循序渐进地介绍了FlashCC的各种基础知识和基本操作;通过5个商业综合案例更深入地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为16章,介绍了包括FlashCC动画制作与基础知识,熟悉FlashCC的工作环境,FlashCC中的图形绘制,图像颜色的处理,Flash
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HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
新视角文化行
本书全面、系统地讲解了HTML5、CSS3和jQueryMobile相关知识,并涵盖从Web界面设计到移动应用开发的各种技术和知识点,内容由浅入深,讲解通俗易懂,并在知识点介绍过程中配合大量案例进行讲解,以帮助读者提高实战技能。本书共19章,分为3个部分。第一部分是第1~7章,介绍了HTML5各方面的知识点,重点介绍了文本、图像、canvas元素、音频、视频和新型表单等内容;第二部分是第8~14章
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Dreamweaver CC从入门到精通
新视角文化行
本书由一线讲师和设计师倾力编写,深入挖掘DreamweaverCC的核心工具、命令与功能,并全面介绍了软件的理论知识及具体案例的制作方法,帮助读者在短时间内迅速掌握DreamweaverCC的应用方法与技巧,并将其运用到实际操作中。全书结构系统、全面,语言浅显易懂,整合了“入门类”图书的优势,汲取了“从入门到精通”图书的精华,借鉴了“实战型”图书的特点,112个上机练习,32个课后练习,做到处处有
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Maya 2015从入门到精通
新视角文化行
本书由浅入深、全面讲解了Maya2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术
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Dreamweaver CC网页制作实战从入门到精通
新视角文化行
本书由一线讲师和设计师倾力编写,深入挖掘DreamweaverCC的核心工具、命令与功能,帮助读者在**短时间内迅速掌握DreamweaverCC的应用方法与技巧,并将其运用到实际操作中。全书系统、全面,整合了“入门类”图书的优势,汲取了“从入门到精通”图书的精华,借鉴了“案例类”图书的特点,200个网页设计与制作的案例,可让读者学以致用,提高设计水平,并提升职场竞争力。随书赠送教学光盘,包括20
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3ds Max 2014从入门到精通
新视角文化行
本书由浅入深,全面讲解了3dsMax2014的各个知识模块,穿插149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题,循序渐进地介绍了3dsMax2014的各种基础知识和基本操作;通过4个综合案例更深入地讲解了3dsMax2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为21章,包括初识3dsMax2014,创建几何体,样条线建模,修改器建模,复合对象
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CorelDRAW X6中文版图形设计实战从入门到精通(第2版)
新视角文化行
本书是全面讲解CorelDRAW工具和命令的实战型图书,利用200个典型的实例由浅入深地介绍了CorelDRAWX6软件的使用,以及图形设计的方法和技巧。全书共15章,包含初识CorelDRAWX6,文件操作与页面设置,选择、形状和线形工具,几何图形及填充工具,效果工具,图形对象编辑工具,文本的输入与表格应用,对象的排列、组合与透视变形,位图的编辑,VI设计企业识别基础系统及应用系统,包装设计,以
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3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
新视角文化行
本书由浅入深,全面、详细地介绍了利用3dsMax进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3dsMax2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。全书共分为23章,包括3dsMax2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象
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3ds Max 2014/VRay效果图制作实战从入门到精通
新视角文化行
本书由浅入深,全面、详细地介绍了利用3dsMax进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3dsMax2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。全书共分为23章,包括3dsMax2014的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象
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Photoshop CS6中文版平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)
新视角文化行
《PhotoshopCS6中文版平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)》从Photoshop的各种实际用途出发,通过200个经典实用案例的制作方法,深入剖析Photoshop在平面设计领域中的各种应用技术,使读者能够在短期内掌握PhotoshopCS6的基本功能和使用技巧。《PhotoshopCS6中文版平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)》共分为12章,包括了Photoshop的各种基本操作、
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睡眠学习法
冉求求
5步彻底告别深夜书桌前的煎熬,走上睡好、玩好、学好的学霸之路。
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软件质量保证与测试(慕课版)
王智钢 杨乙霖
本书讲述了软件质量保证与测试的发展过程、基本概念、核心思想、基本原理、基本方法、主要过程、常用技术和工具。内容包括绪论、软件测试策略、黑盒测试、白盒测试、软件测试过程、面向对象测试、自动化测试、软件评审、软件质量与质量保证、测试的组织和管理及软件测试热点等。
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软件工程原理与方法(微课版)
张爽
随着信息技术的发展,软件已经深入到人类社会生产和生活的各个方面。软件工程是软件开发经验总结的理论课程,具有很强的实践性。本书覆盖软件系统完整的生命周期中的软件活动,从需求、分析、设计、实现到维护、以及软件质量保证。全书共11章,主要内容包括绪论、软件工程要素、需求分析、面向对象思想与范型、面向对象分析、软件系统设计、软件实现、软件质量保证、软件生命周期模型、综合案例实践。
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软件测试技术指南
符永蔚
本书适合于从事软件测试领域的技术人员及希望从事软件测试的其他专业人员阅读,也适合计算机、软件、自动化等相关专业的学生与老师参考。
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软件工程基础
宋雨 编著
本书是软件工程的入门教材,内容实用、浅显。全书分8章,第1章软件工程概述介绍了软件的生命周期、软件工程的定义及软件开发模型等概念,第2章~第6章分别是软件需求分析、软件系统的设计、软件的编程实现、软件的测试及维护以及软件项目管理,这5章包括了软件工程的核心内容,也是用工程方法开发一个软件系统必须要经历的工作。前6章是软件工程课程教学的基本要求,每章都有案例和习题。第7章精选案例解读介绍了当代6个成
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现代软件工程
周苏 编著
软件工程学是一门理论性和实践性都很强的学科,它采用工程化的概念、理论、技术和方法来指导开发与维护计算机软件。本书系统、全面地介绍了现代软件工程技术,在软件工程的概念、原理、方法及其应用等方面有较详尽的论述,具有较强的系统性和可读性。本书较为详细地介绍了软件生存周期、传统软件工程、软件工程过程、面向对象软件工程和软件体系结构等的思想和实现方法,力图反映软件工程领域的新发展,内容包括:软件和软件工程、
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软件测试效率手册
赵振 高杨 李泽
本书主要介绍软件测试技术,涵盖白盒测试、黑盒测试、性能测试和软件测试管理四部分内容。在单元测试、集成测试和功能测试中,基于已有的软件测试理论、方法,提出用“二八”定律思想来指导软件测试实践的探索,旨在帮助软件测试人员以较小成本测出更多问题,提升软件质量。本书以一个实际项目的测试案例贯穿始终,方便读者直观地理解软件测试相关理论,支持读者快速上手。
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UML软件建模技术
江文
本书详细讲解UML语言及应用建模,实例结合实际项目,强调实际应用。
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ERP软件维护技术
主编
本书从ERP软件基础概念、技术方法、实施应用和安全技术四个方面着手,全面介绍了ERP软件维护技术方面的基础原理、基本方法,详细讲解了ERP软件实施过程中涉及的软件维护技术知识及注意事项。同时,本书充分运用实际案例、数据、图表等展现形式,为读者提供了一些可以借鉴的解决方案。
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工业软件百问
等
本书通过问答的形式简明扼要地回答了工业软件领域的关键问题,共分为8章,涵盖了工业软件的基本概念、产品研制、所需IT资源、产品应用、产业发展、人才培养、生态建设以及与新兴技术的交汇与融合等内容。本书旨在进一步提高产业界对工业软件及其相关概念的理解,凝聚全社会对发展工业软件产业的紧迫性和重要性的共识。本书适合工业软件产业政策制定者、工业软件供给侧和需求侧企业工作者、相关金融投资者以及在校学生和对工业软
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