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100 条"动画原理与技法"搜索结果
动画原理与技法
张慨
本书讲述了动画的基本原理与相关技法,旨在解决动画初学者对动画不了解、不理解、难入手等诸多问题。
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推荐系统技术原理与实践
文亮 著
本书系统介绍推荐系统的技术理论和实践。首先介绍推荐系统的基础知识;然后介绍推荐系统常用的机器学习和深度学习模型;接着重点介绍推荐系统的4层级联架构,包括召回、粗排、精排和重排,以及谷歌、阿里巴巴等大型互联网公司在4层级联架构中的模型设计和实现原理;紧接其后介绍多目标排序在推荐系统中的应用,具体介绍阿里巴巴、谷歌等大型互联网公司的实践;最后从不同角度审视推荐系统,介绍公平性问题、知识蒸馏、冷启动等各
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数据库原理与应用
主编
本书以SQLServer2019的功能为中心,融知识、能力和素质教育于工程项目“教学管理系统”这一设计案例中,讲述数据库技术的内在机制和操作规范。全书分为原理和应用两个模块,内容包括:数据库系统概述、关系数据库数学模型、关系数据库的规范化理论、数据库的创建与管理、表的创建与管理、存储过程和触发器等。
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投掷运动原理、技术与训练
杰伊•西尔韦斯特(Jay
本书讲解了铅球、铁饼、标枪和链球这四项田径投掷运动的内容,涵盖从投掷运动的生物力学基础到具体项目的实际训练指导。全书共分为6章,第1章主要介绍了投掷运动的生物力学基础,为投掷运动的训练提供理论依据;第2章探讨了投掷运动中的力量与爆发力发展,针对运动员的力量训练和技术调整,介绍了投掷运动中的力量调节、周期化训练和有效能量传递等方面的内容,覆盖投掷运动的各个阶段;第3章至第6章分别介绍铅球、铁饼、标枪
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税务会计--原理、案例与实务
李岩
本书以会计领域中的分支——税务会计为内容,结合我国财务会计与税务会计混合模式的现状,从国内现行税法体制中各个税收的基础知识、会计实务中税收业务的实务处理等几个方面进行讲授。具体包括8章内容,分别是:总论,增值税,消费税,出口货物退(免)税,关税,企业所得税,个人所得税,财产税、行为税、资源税。
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系统工程:原理与实务
张冲
系统工程教材:七章内容,理论基础,实例应用。
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深度学习——原理、模型与实践
主编
本书是深度学习领域的入门教材,全面阐述了深度学习的知识体系,涵盖人工智能的基础知识以及深度学习的基本原理、模型、方法和实践案例,使读者掌握深度学习的相关知识,提高以深度学习方法解决实际问题的能力。全书内容包括人工智能基础、机器学习基础、深度学习主要框架、深度神经网络、卷积神经网络、循环神经网络、自编码器与生成对抗网络。
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深度学习原理与 TensorFlow实践
黄理灿
本书介绍了深度学习原理与TensorFlow实践。着重讲述了当前学术界和工业界的深度学习核心知识:机器学习概论、神经网络、深度学习。着重讲述了深度学习的实现以及深度学习框架TensorFlow:Python编程基础、TensorFlow编程基础、TensorFlow模型、TensorFlow编程实践、TensorFlowLite和TensorFlow.js、TensorFlow案例--医学应用和S
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区块链原理与技术应用
赵其刚 王红军 李天瑞 王明文 成飏
本书详细介绍了区块链的概念与技术体系,涉及其本质、作用、技术背景、原理、关键知识点和应用场景等,在内容写作上由整体到局部,层次分明,难度由浅入深,理论联系实际,力图使读者能快速、全面地了解区块链相关技术。
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ThinkPHP 5框架原理与实战
黑马程序员
ThinkPHP是一个使用PHP语言编写的免费、开源、轻量级的框架,主要用来开发Web应用,帮助企业提高项目开发速度,降低开发成本。ThinkPHP从诞生至今经历了多个版本,本书讲解的是ThinkPHP5.1版本,相比以前的3.x版本,采用了全新的架构思想,引入了许多PHP的新特性。 全书共有9章,第1章讲解开发环境搭建,第2~4章讲解框架基础知识和ThinkPHP源码分析,第5~7章讲解Thi
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免疫检测原理与应用
[美] 大卫·韦德 主编
一本关于免疫检测在科学、技术、应用领域的指南性专著。
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数码摄影经典技法入门与提高
雷依里
本书适合广大摄影初学者学习参考。
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工笔牡丹写生技法教程与实例
龚雪青
内容提要中国的工笔画历史悠久,长久以来,工笔画使用“尽其精微”的手段,通过“取神得形,以线立形,以形达意”获取神态与形体的统一。工笔画占据了中国画的“半壁江山”。在工笔画中,不论是人物画,还是花鸟画,都力求于形似,“形”在工笔画中占有重要的地位,与水墨写意画不同,工笔画更多地关“细节”,注重写实。而工笔画写实的基础就是白描。本书旨在解决初学者学习工笔牡丹经常遇到的技法难题。全书共分两篇:教程篇和案
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商业插画绘制技法与应用解析
黄静雯
总结插画创作的方法,并结合了大量的实战案例进行讲解。
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爱上动漫.表情与动作素描技法
MCOO动漫
表情和动作可以赋予人物丰富的情感,那么读者想不想知道怎样赋予人物不同的表情和动作呢?想不想用不同的表情来表现人物的喜怒哀乐呢?想不想知道怎样用不同的动作让你笔下的人物变得栩栩如生呢?想不想看看动作将会赋予人物怎样的性格特征呢?本书可以解答你这些方面的疑惑。本书是“爱上动漫”系列图书中的一本,全书共8章,分别就面部表情和全身动作如何表现人物心理和性格特征进行了全面讲解,其中包括五官的绘制、男生女生面
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新印象 Lumion材质灯光渲染与动画技术精粹
黄鸿章 编著
本书全面细致地介绍了Lumion10.0软件的使用方法,内容包括Lumion10.0的基础知识、模型导入、模型操作、材质应用、灯光应用、特效、效果图与动画制作及特效参数等。其中第2-5章、第7-8章最后安排了相应的案例,通过案例练习,读者可以巩固软件的使用方法,掌握出图的正确步骤。
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Animate动画设计与制作实例教程(Animate CC 2019)
王德永 主编
本书以培养学生的职业能力为核心,落实OBE教学理念,突出以学生为中心,强调学习结果的能力输出,以工作实践为主线,采用项目导向、任务驱动的教学模式,针对动画设计师岗位优化课程内容。Animate是功能强大的交互式动画制作软件之一。本书对AnimateCC2019的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各类型动画的设计方法,以及如何将动作脚本应用在复杂动画和交互动画设计中,进行了详细的介绍。全书共9个项
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Flash CS6动画制作与应用(第4版)
刘锋 王文彬
Flash是款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本FlashCS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用
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动画设计与制作──Animate CC 2017(微课版)
谭雪松 佘吉林 主编
本书共10章,依次介绍AnimateCC2017动画制作基础、绘制基本图形、编辑图形、使用素材、制作逐帧动画、制作补间动画、制作图层动画、制作骨骼动画、ActionScript3.0编程基础、使用组件等基础内容。
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MG动画制作基础培训教程
朱逸凡 编著
本书重点介绍了AfterEffects2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练、MG动画综合案例等内容。全书内容大部分以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,可以快速上手,熟悉软件功能与MG动画的制作思路。
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MarTech 营销技术:原理、策略与实践
于勇毅
本书共分十章,内容包括:营销技术(MarTech)概述、营销技术顶层架构完全解析、营销自动化、营销数据中台、营销测量、程序化广告、第三方数据服务、营销人工智能、基于社交媒体的客户关系管理系统。
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