100 条"穿越镀金时代"搜索结果
  • 邵宇
  • 一部写在十年前的作品,那是一个“镀金时代”,成长是真实的,泡沫也是真实的,雾霾和漂流猪也是。
中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(第2版) 电子书
  • 时代印象
  • 这是一本全面介绍如何使用中文版PhotoshopCS6设计各种平面项目的书。本书内容从易到难,是入门级读者快速而全面掌握中文版PhotoshopCS6平面设计的参考书。本书从平面设计基础理论及PhotoshopCS6的基本操作入手,结合300个实际工作中的项目操作实例(90个平面设计理论实例和软件基础操作实例+210个平面设计项目实例),全面而深入地阐述了中文版PhotoshopCS6在卡片设计、
中文版Photoshop CS6平面设计实用教程(第2版) 电子书
  • 时代印象
  • 《中文版PhotoshopCS6平面设计实用教程(第2版)》是一本全面介绍如何使用PhotoshopCS6进行平面设计的实用教程。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握PhotoshopCS6平面设计的参考书。《中文版PhotoshopCS6平面设计实用教程(第2版)》从PhotoshopCS6基本工具的用法入手,延伸到平面设计的基础知识,紧接着安排了8章内容,详细介绍了卡片设计、DM
中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版) 电子书
  • 时代印象
  • 《中文版3dsMax2012基础培训教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3dsMax2012基本功能及实际应用的书,内容包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3dsMax2012的参考书。《中文版3dsMax2012基础培训教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,通过课堂案例
中文版CorelDRAW X6实用教程(第2版) 电子书
  • 时代印象
  • 《中文版CorelDRAWX6实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版CorelDRAWX6基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握CorelDRAWX6的参考书。《中文版CorelDRAWX6实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了适量的课堂案例,让读者从实际运用中熟悉软件功能并理解制作思路。另外,
中文版Maya 2012实用教程(第2版) 电子书
  • 时代印象
  • 《中文版Maya2012实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版Maya2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体、特效技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya2012的参考书。《中文版Maya2012实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了实际工
中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版) 电子书
  • 时代印象
  • 《中文版3dsMax2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》是一本全面介绍中文版3dsMax2016/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3dsMax/VRay效果图制作的实践参考书。《中文版3dsMax2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》从3dsMax的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例
中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版) 电子书
  • 时代印象
  • 《中文版3dsMax2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》是一本详细介绍3dsMax2014/VRay基本功能及各种常见效果制作的书。本书针对零基础读者开发,是入门级读者快速、全面掌握3dsMax2014/VRay效果图制作的参考书。《中文版3dsMax2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》从3dsMax2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个
中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版) 电子书
  • 时代印象
  • 14章教授3dsMax2016、VRay3.0技术,涵盖建模、渲染、后期处理。
中文版3dsMax2016实用教程 电子书
  • 时代印象
  • 全面介绍3dsMax2016功能,零基础入门参考书。
黑便士的奇幻穿越 电子书
  • 汪嵩
  • 邮票发明人罗兰·希尔和世界第一枚黑便士邮票在集邮界具有极高的知名度,几乎是人人皆知。但是,罗兰·希尔和世界第一枚黑便士邮票在现代邮政中的重要作用并不是每个人都知晓的。本书以纪传体穿越小说的写法,既描述了大时代大人物的贡献,也讲述了大时代小人物的命运。作者善于观察世情世态、邮情邮态,讲述了几位主人公不同的人生追求与情感世界,令读者感知历史的真相和集邮的真谛。
中医导引养生学 电子书
  • 代金刚
  • 本书系统地介绍了中医导引养生法的历史源流、基础知识,并详细介绍了马王堆导引术、五禽戏、八段锦、易筋经、六字诀等10余种常用导引法的习练要点。全书内容详实,图文并茂,既能满足广大学员的学习要求,又能促进学科的建设和发展。代金刚主编的《中医导引养生学(中国中医科学院研究生特色教材)》主要介绍中医导引法的基础知识和基本技能,包括导引法的起源、发展简史、基本理论、常用手型、步型,重点介绍八段锦、二十四节气
中文版Maya 2016实用教程 电子书
  • 时代印象 编著
  • 本书介绍了中文版Maya2016基本功能及实际运用。以Maya的各种重要技术为主线,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。
中文版CorelDRAW 2018完全自学教程 电子书
  • 时代印象 编著
  • 本书完全针对零基础读者编写,是一本全面介绍中文版CorelDRAW2018基本功能及实际运用的书。全书从实用角度出发,全面而深入地阐述了CorelDRAW2018的功能及具体应用,从CorelDRAW2018的工具、对话框及菜单命令等基本操作入手,结合大量可操作性实例,向读者展示了CorelDRAW2018在矢量绘图、文本编排、插画设计、字体设计、版式设计、服饰设计、工业设计和Logo设计等应用领
中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全 电子书
  • 时代印象
  • 本书从3dsMax2016的基本操作入手,结合大量的可操作性练习,全面而深入地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。
中文版Maya 2016基础培训教程(修订版) 电子书
  • 时代印象 编著
  • 本书全面系统地介绍中文版Maya2016的基本功能及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效等。
中文版3ds Max 2016基础培训教程(修订版) 电子书
  • 时代印象 编著
  • 本书系统介绍中文版3dsMax2016的基本功能及实际运用,内容包括3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、系统掌握3dsMax2016的应备参考书。全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案
3ds Max 2020/VRay室内设计表现基础与实战教程 电子书
  • 时代印象 编著
  • 《3dsMax2020/VRay室内设计表现基础与实战教程》以3dsMax和VRay软件为基础,为读者全面介绍3dsMax2020的重要功能,不仅介绍了软件的重要参数和实战案例,还介绍了常用的VRay渲染器。《3dsMax2020/VRay室内设计表现基础与实战教程》共12章。前10章为3dsMax2020的基础操作部分,涉及软件基础、对象操作、建模、摄影机与构图、材质与贴图、灯光、环境与效果等;
穿越数据的迷宫:数据管理执行指南 电子书
  • [美]劳拉·塞巴斯蒂安-科尔曼
  • 适读人群:非数据专业人士、企业管理者、数据行业研究者等《穿越数据的迷宫:数据管理执行指南》一书是DAMA(国际数据管理协会)强烈推荐的关于数据管理和数据治理的重要书籍,也是《DAMA数据管理知识体系指南(原书第2版)》(DAMA­DMBOK2)认证培训配套教材。该书重点从管理层的角度阐述为什么数据管理很重要,数据管理包括了哪些内容,以及如何进行数据管理,从而帮助管理层在了解数据管理的过程中不致迷失在技术术语的迷宫之中。
我的京张铁路·穿越关沟 电子书
  • 王嵬
  • 本书为王嵬用十余年以田野考察、沿线老职工与居民口述历史、同机位新旧图片对比、根据老资料及图片的手绘复原、全线文物普查,展现了京张铁路南口-康庄段的变迁、历史遗存、文物现状。其中重点介绍了老火车司机的口述历史、蒸汽机车于关沟段的操纵等,内有数十段田野考察视频通过书中的二维码链接分享给大家。
3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典 电子书
  • 时代印象
  • 本书以3dsMax、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一流程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如第1篇对应建模);第7篇