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100 条"动画艺术论"搜索结果
动画艺术论
佟婷
本书对动画艺术的相关理论进行了研究。
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艺术哲学
[法]丹纳
一部“有关艺术、历史及人类文化的巨著”,每个渴望提高艺术修养的人必读的经典启蒙读物。傅雷先生翻译,尽可能保留文字原貌。
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艺术哲学
(法) 丹纳
本书收录了作者丹纳在法国巴黎美术学校讲述美术史的讲义,共分为五部分。第一部分为艺术品的本质及其产生;第二部分为意大利文艺复兴期的绘画,主要介绍了文艺复兴期意大利绘画的特征、主要形势和次要形势等;第三部分为尼德兰的绘画,介绍了其永久原因和历史时期;第四部分从种族、时代、制度三方面介绍了希腊的雕塑;第五部分为艺术中的理想。本书“采用的不是一般教科书的形式,而是以渊博精深之见解指出艺术发展的主要潮流”,
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庭园·艺术
凤凰空间·上海
本书收录了国际最新的优秀且极具特色的景观项目,并辅以内涵深刻的文字解说,不仅介绍了项目的设计思路,更给设计师以更多的遐想余地。
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艺术墙
凤凰空间·北京
本书按仿生、折纸、锈蚀、拼贴、百叶等手法分章,介绍了世界各地富有创意的最新建筑案例。
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艺术+景观
度本图书
景观设计在环境规划和确立公共视觉交流方面有着独特而重要的作用。它可以树立某一区域地标式的识别形象或本地化特色,提升商业开发项目的价值,也可以将人与环境联系起来,并引起人们对艺术和自然环境的共鸣。然而,众多景观设计师正面临着材料、技术、艺术表现、知识与技能等诸多方面日趋同化的挑战。新鲜的创意将永远受到追崇!度本图书编著的《艺术+景观》着重介绍了自然或再建环境中的艺术装置、雕塑与艺术景观建筑,选自全球
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艺术鉴赏
宋毅
本书内容包括:艺术及艺术鉴赏,涉及艺术鉴赏相关的基本理论、概念和基础知识,对东西方艺术发展历史进行全景式描述和评介等。
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艺术哲学
戈登·格雷厄姆著
《艺术哲学》是戈登•格雷厄姆的著作,他是美国普林斯顿大学神学院哲学与艺术教授,已经正式出版多部大学教材和专著,研究范围包括艺术、教育、伦理学、政治学、宗教和科技等领域。本书旨在为初次接触美学和艺术哲学的读者提供全面、易懂的导论。本书具有如下特点:1、排除了玄奥的行话,通俗易懂,适宜于音乐、艺术史、文学史以及哲学等专业的学生使用。2、涉及的艺术范围广泛,从电影、绘画和建筑,到小说、音乐和诗歌。3、讨
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艺术导论
王杰红
本书是规划中的高等学校公共艺术教育教材系列中的艺术导论主题的教材。由王杰红主编,联合国内数位中青年学者编写,适合艺术导论公共课的教学,并制作了教学课件供选用本教材的教师下载。本书从艺术的本原、本体讲起,详细讲述了造型艺术、语言艺术、表情艺术、实用艺术等各种具体艺术形态的特点、特征,最后阐述了艺术鉴赏的相关理论。写作上力求新颖、生动,不做长篇大论,让读者在欣赏具体的艺术形式时学习相关的艺术理论,非常
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网旋风:Animate动画广告创意直播
张静 编著
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Animate CC 2018动画设计与制作
龙虎 编著
AnimateCC2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了AnimateCC2018的基本操作方法和使用技巧。《AnimateCC201
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“动画+”:中国影视动画产业转型升级研究
张慧玲 著
本书以中国影视动画产业作为研究对象,提出把转型与升级作为推进中国影视动画产业发展的战略举措,从宏观(产业)和微观(企业)两个视角入手,构建和提升中国影视动画产业发展的持续竞争优势。作者特别注重实证研究、案例研究,专程到国内各大动漫展会、生产企业、传媒、院校、协会和相关机构进行实地调研,考察了央视动画、奥飞动漫、华强方特、玄机科技、淘米、蓝弧文化等数十家企业,访谈了蔡晓东、蔡志军、尚琳琳、沈乐平、路
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After Effects UI交互动画设计
张晨起
本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、AfterEffectsCC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
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摄影实践教程(MG动画慕课版)
主编
内容提要本书从图片摄影初学者的角度出发,遵循“两条线索”,即欣赏分析与创作实践;依据“三个步骤”,即以感性认知实现专业入门,以理性学习实现专业进阶,以创作反思实现技能提升,从而完成图片摄影从入门到专业阶段的系统学习。适合于高校摄影专业基础教学、高校艺术类通识教育教学,也可作为从事影像相关创作从业者的参考书,以及希望进入摄影领域的爱好者的学习用书。
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MG动画制作基础培训教程(全彩版)
朱逸凡 编著
本书重点介绍了AfterEffects2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练、MG动画综合案例等内容。全书内容大部分以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能。课
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Flash CS5动画设计教程
马宏艳 汪克峰
本书以FlashCS5为基础,结合动画处理的特点,以时间轴动画、网页制作、Flash小游戏、课件制作等为例,系统讲述了Flash在动画设计中的应用。内容主要包括FlashCS5的基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用元件和素材、制作基础动画、制作高动、处理声音和视频,以及使用ActionScript脚本、使用组件、测试与发布动画等。本书内容翔实,结构清晰,图文并茂,每章均通过理论知识点讲解、
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文艺百家谈(2020 年第1—2辑,总第25辑)
安徽省文学艺术界联合会 安徽省文艺评论家协会 编
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评价论
冯平著
“当代中国马克思主义哲学研究丛书(第2辑)”围绕当前国内马克思主义研究的热点问题和前沿问题,选取当前国内马克思哲学研究领域知名学者的代表作,代表了目前国内哲学研究的主干力量,具有重要的学术价值。《评价论》主要介绍了人类对生活中的哲学的评价以及评价理论知识系统。哲学再也不能不关心人生的痛痒,作为无色透明的王国而存在了,它应当关心人和人的内心世界,有丰富的个性色彩,与现实的人一起走上凶吉未卜的探索之路
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Flash CC动画制作实战从入门到精通
新视角文化行,毛宇航
本书针对FlashCC进行动画制作的应用方向,从软件基础开始,深入挖掘Flash的核心工具、命令与功能,帮助读者在短的时间内迅速掌握Flash,并将其运用到实际操作中。全书紧紧围绕使用FlashCC进行动画制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用FlashCC设计制作动画所需要的全部知识。本书共分14章,依次讲解了掌握FlashCC动画制作基础,绘图工具及其功能,基本动画的制作,高
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Animate CC 动画制作标准教程(微课版)
主编
本书全面、系统地介绍了使用AnimateCC2019制作动画的基本操作方法和网页动画的制作技巧。全书共14章,主要内容包括AnimateCC2019基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的导入和编辑,动作脚本的应用,制作交互式动画,组件和动画预设,测试、优化、调试、输出和发布,商业案例实训等内容。
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3ds Max 动画制作实例教程
主编
本书介绍了3dsMax2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3dsMax2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。
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