100 条"VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计"搜索结果
  • 张金钊
  • VR-Blender:虚拟现实与游戏特效设计开发技术。
物联网智能网关设计与开发 电子书
  • 熊春如 马彪 郭炳宇 姜善永
  • 本教材中的内容采用项目化方式,内容深入浅出、实践性强,其把理论知识融入到项目实践过程中,由浅入深,引导学生学习。项目的设计上采用行业主流技术和开发平台,项目内容贴合行业应用,具有很强的适应性和实用性。
Joomla!模板设计与网站开发 电子书
  • 王斌辉
  • 本书首先阐述了Joomla!的安装、使用,实现逻辑和扩展开发等内容,同时重点介绍了Joomla!模板的开发流程和运行原理,以及基于此的各类主流前端开发技术,及其使用方法。另外,本书也安排了涉及前端开发的基础知识,以及网站上传与发布等内容的介绍。
电子设计与原型开发入门 电子书
  • 孙德庆
  • 本书通过14章内容,结合大量有趣的实践练习,向你介绍电子原型制作的知识和技巧。1-3章介绍原型制作的基础知识和关于LED的入门和进阶知识;4-6章介绍如何从零开始自己设计一块Arduino开发板,并将它从零件开始一步步打造成有完整功能的开发平台;7-8章介绍Arduino的程序调试以及多任务处理;9-14章为电机、电源、通信、信号处理、蓝牙等进阶内容。
特色小镇设计开发理论与实践 电子书
  • 王骏
  • 本书共分为五章,分别对应内容为:策划、规划设计、运营、管理和专题案例。策划篇,从特色小镇的顶层设计开始,阐述特色小镇这一理念的产生背景和理论内涵,对“特色”的理解,以及主要类型。规划设计篇,详解规划设计阶段,特色小镇应如何进行发展定位,布局产业,配置空间,建构完整的系统支撑,配有大量案例的照片、规划图以辅助理解。运营篇,从运营过程入手,定位产业业态,详解产业开发,制定投融资计划。管理篇,面向未来,
Cadence 16.6电路设计与仿真从入门到精通 电子书
  • 王超 胡仁喜等
  • 全书以Cadence为平台,介绍了电路设计的基本方法和技巧。全书共15章,内容包括Cadence概述、原理图设计工作平台、原理图编辑环境、原理图设计基础、原理图的绘制、原理图后续处理、原理图的高级设计、创建元件库、创建PCB封装库、AllegroPCB设计平台、PCB设计基础、电路板设计、电路板后期处理、仿真电路原理图设计和仿真电路电路板设计。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独
PADS 9.5电路设计与仿真从入门到精通 电子书
  • 耿立明 闫聪聪
  • 全书以PADS9.5为平台,全面讲解了电路设计的方法和技巧。全书共18章,第1章为绪论;第2章讲解了PADS9.5的安装;第3章讲解了PADS9.5的图形用户界面PADSLogic9.5;第4章讲解了PADSLogic9.5原理图设计;第5章讲解了原理图高级编辑;第6章讲解了PADSLogic9.5图形绘制;第7章讲解了PADS9.5的印制电路板界面;第8章讲解了PADSLayout9.5的基本操
Cocos2d-JS游戏开发 电子书
  • 凌建风
  • 结合多个实例详细介绍Cocos2d-JS游戏开发。
Python 游戏开发从入门到精通 电子书
  • 张有菊
  • 《Python游戏开发从入门到精通》循序渐进地讲解了使用Python语言开发游戏程序的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了游戏开发的方法和流程。全书共12章,主要内容有使用Python内置函数开发游戏,Pygame游戏开发基础,字体、图形图像和多媒体,Sprite和碰撞检测,使用AI技术,当Python遇到Cocos2d,Cocos2d进阶,Cocos2d高级应用,使用PyOpenGL开发3D
游戏开发实战教程(Unity+C#) 电子书
  • 主编
  • 本书分为C#程序设计语言和C#在Unity游戏引擎中的应用两篇,涵盖了C#程序设计基础、数据类型、流程控制、类与对象、目录与文件管理、WinForm应用程序开发、认识Unity游戏引擎、C#脚本语言等内容。
Android游戏开发大全(第3版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏
字白书:特效字体设计专业教程 电子书
  • 编著
  • 本书收录了作者精心设计的诸多字体作品。书中以条理清晰的章节和通俗易懂的文字,有层次地讲解了字体设计的各个环节,将作者对字体的实操经验与心得全部记录了下来。全书共6章,第1章和第2章主要介绍了字体设计的基础知识,包括字体设计的概念、原则、设计流程和字体结构与重心的把握,以及一些常见的字体类型;第3章主要讲解了字体设计的方法和技巧,并对一些商业字形进行了分析;第4章和第5章对作者的字效风格作品的制作方
手机游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 王军华 孙一铭
  • 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1章)、手机游戏2D美术设计与制作(第2章)、手机游戏3D美术设计与制作(第3~5章)、手机游戏引擎美术设计(第6章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏
Python游戏设计案例实战 电子书
  • 夏敏捷 尚展垒
  • 本书以Python3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面章节中介绍的技术,重现各个经典游戏的开发过程。
老·爱·玩——首届全国乐龄游戏创意设计大赛作品集锦 电子书
  • 乐龄游戏创意设计大赛组委会
  • 首届全国乐龄游戏创意设计大赛全程获得了来自全社会的极大关注。大赛的特色在于要求每个参与者在提交作品前,先与老人进行游戏试玩,记录和分享体验过程,作为参赛作品的一部分。这些饱含爱心的作品使参与专家也受益颇多,欣喜于大赛给社会带来积极影响。本书的*部分收录了多位专家学者及参赛者从各自的角度出发,为乐龄游戏设计撰写的文章,分享其各自宝贵的知识和经验,为读者提供启发。
概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法 电子书
  • OLDFISH
  • 一本全面解析游戏美术与绘画设计底层逻辑的大部头应用指南。
电子产品设计与开发 电子书
  • 卓陈祥 居吉乔 编著
  • 本书以电子产品设计与开发工作岗位来编写教材,以工作流程来编排教材内容,以一个具体的载体(电子产品)来贯穿项目实施的始终,以工作任务为中心来构建理论和实践知识,以在完成具体工作任务的过程中来发展职业能力。本书经过与企业专家深入、细致、系统的讨论分析,确定了以通过电子产品设计与开发工作流程的协助市场调研、协助拟定产品标准、协助电路设计、协助PCB设计、协助结构件设计、产品装接与性能试验、设计文件的标准
信息安全系统综合设计与开发 电子书
  • 主编
  • 本书以新工科为牵引,从构建多维度、螺旋递进式的创新实践教育体系入手,基于软件工程思想从需求分析、设计、开发、测试等方面研发信息安全系统,对提高读者研发完整的信息安全系统具有较强的指导和参考价值。本书内容充实,层次清晰,图文并茂,可作为软件工程、网络空间安全、计算机、信息安全、通信工程和网络工程等相关专业的本科生及研究生教材,还可供企事业单位的网络管理人员、安全维护人员、系统管理人员,以及其他相关科
5G NR物理层规划与设计 电子书
  • 张建国
  • 权威推荐:由中国工程院院士、通信领域专家邬贺铨院士倾情作序。特色亮点:本书特点是7个章节都有一张彩色的内容概览图,读者可以对5GNR物理层的规划和设计一目了然,对深入了解全书的内容更有把握。方法:本书提供了一种对3GPP协议的学习方法,读者可以利用本书的方法,不断更新知识。工具:本书以5G技术和通信协议为基础,是一本从理论分析到规划设计建设实践的工具书。本书知识点全面系统:读者可以全面掌握5GNR的物理层信道、物理层过程、物理层参数等。专业:与5G部署相结合,对5GNR的峰值速率、控制信道容量、频率配置方法、适用场景等分析到位,实操性强。作者实力:本书作者均在项目一线从事无线网规划、咨询、设计多年,有非常丰富的工程项目经验。实践指导:本书侧重于理论结合工程实践,从系统参数到原理实现,从通信设备到工程建造都有详细介绍。知识强化:无论读者是否参与过5G试验网,从事5G技术工作或者学习人员都可强化自己的通信系统知识,掌握基本的5G技术,会使你收获颇丰。
PADSVX.2.2电路设计与仿真从入门到精通 电子书
  • 李瑞
  • 本书可以作为大中专院校电子相关专业课堂教学教材,也可以作为各种培训机构培训教材,同时适合作为电子设计爱好者作为自学辅导书。
Cadence17.2电路设计与仿真从入门到精通 电子书
  • 李鹏
  • 全书以Cadence为平台,全面讲解了电路设计的基本方法和技巧。