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100 条"央企青年:强国复兴有我"搜索结果
央企青年:强国复兴有我
国务院国资委党委宣传部
1.深入学习党的二十大精神,更好引领青年思想、提升青年素养、凝聚青年力量党的二十大报告对广大青年提出了“立志做有理想、敢担当、能吃苦、肯奋斗的新时代好青年”的重要要求,充分体现了党对青年一代的亲切关怀和殷切期待,为青年一代健康成长指明了努力方向。本书以“青春·奋斗”为主题,生动记录了中央企业各条战线先进青年典型的奋斗故事。这些青年典型胸怀远大理想,信党爱党为党,传承红色基因,赓续红色血脉,坚守光荣传统,勇于砥砺奋斗,积极投身强国兴企伟业,把青春融入党和人民事业,是国资央企战线广大干部职工学习的楷模和榜样。2.通过央企先进典型人物事迹,生动展现近年来中央企业各条战线先进青年典型的奋斗故事本书聚焦青年团体和奋斗精神,从“凝聚青春力量,坚持党的领导的政治方向”“展现青春风采,坚守理想信念的政治之魂”“谱写青春乐章,凝聚投身民族复兴的奋进伟力”“彰显青春担当,争做面向世界未来的时代先锋”四方面,讲述新时代央企青年的奋斗故事。以故事说人物,用故事讲理论,生动刻画了新时代中国青年的奋斗群像,展现出新时代央企青年奋进新征程、建功新时代的精神风貌和担当作为,揭示了新时代央企青年在党的引领下怎样发挥先锋力量,不负韶华,不负党和人民的殷切期望。3.国资委党委宣传部、中央企业团工委作序推荐本书由国资委党委宣传部组织编写,国资委党委宣传部、中央企业团工委联合作序推荐,本书从国资央企选送的青年先进典型中,精选了近300位典型事迹,通过深入讲述他们坚守岗位、奉献国家、服务人民的生动事迹,展现新时代央企青年有理想、敢担当、能吃苦、肯奉献的良好风貌,彰显国资央企在壮大我国综合国力、促进经济社会发展、保障和改善民生中的“顶梁柱”作用,以坚定央企青年对标对表“五个模范”“五个带头”,推动国资央企高质量发展的信心和决心,进而激励广大央企青年跟党奋斗勇做有理想、敢担当、能吃苦、肯奋斗的新时代好青年。
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精进:技术派青年律师的成长之道
吴皓
本书围绕青年律师的安身立业、明晰何去何从,取舍规划、权衡有所不争,理解职业、跬步技术立身三个方面,交流真实的所思所想、所行所为。
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大化无痕:两化融合助力制造强国(第2版)
王建伟
《大化无痕两化融合助力制造强国(第2版)》分为“大融合之道”和“制造强国”两篇,从历史的视角回顾了我国工业化发展的历程,对我国为什么实施两化融合、怎么推进两化融合,以及两化融合的成效做了系统的梳理和回答,既从理论上阐述了两化融合的重大意义,也从实践上诠释了两化融合的实施方法和典型案例。《大化无痕两化融合助力制造强国(第2版)》适合制造强国建设相关领域的决策者和从业者,各级政府及企业管理人员、科研院
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精益实践在中国Ⅴ
精益企业中国
《精益实践在中国IV》:10个借鉴意义强的案例。
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超有爱的儿童国画
涂涂猫
本书是一本饱含童心的超有爱的儿童国画教程。本书不拘泥于技法,用水墨绘出童心。全书共7章:第1章介绍了绘画工具与绘画技法,第2章至第7章分别从小吃、生活小物、果蔬、动物、花草和人物6种题材中精选了120余个精美案例,并用清晰图文讲解了绘制方法。本书可以让读者跟随作者,用水墨绘出身边的精彩。
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布鲁克林有棵树
[美] 贝蒂·史密斯
齐名《小王子》《夏洛特的网》的成长经典。成长就是不断从故事中醒来,又在现实中创造新的故事。
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我有一家时间银行:永新县城厢小学2005~2014年学生作文精萃
尹学工
十年,弹指一挥间,书中的小作者有些应该在上大学吧,有些还正在城厢小学享受这片明净的天空。合上《我有一家时间银行——永新县城厢小学2005—2014年学生作文精萃》,不禁心生感慨:这些孩子是幸运的,是幸福的,他们在最烂漫的年龄留下了最美丽的诗篇,把最美好的记忆编织成了文字,留在心底最美最纯的那一处。
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2000版ISO9000族标准实战丛书软件业质量管理体系文件编制示例
中企联企业管理顾问有限责任公司
本书分为质量手册示例、程序文件示例和其他文件三部分。主要内容包括:ISO9001:2000要求编制的程序文件;建议增加编制的程序文件等。
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2000版ISO9000族标准实战丛书.硬件制造业质量管理体系文件编制示例
中企联企业管理顾问有限责任公司
本书的内容是以已通过ISO9001:2000认证的某汽车制造公司为对象,由质量手册示例和程序文件示例两部分构成。
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2000版IS09000族标准实战丛书.流程性材料生产业质量管理体系文件编制示例
中企联企业管理顾问有限责任公司
本书的内容以已通过ISO9001:2000认证的某流程性材料业组织为对象,由质量手册示例和程序文件示例两部分构成。
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2000版ISO9000族标准实战丛书.服务业质量管理体系文件编制示例
中企联企业管理顾问有限责任公司
本书分为两部分。质量手册示例和程序文件示例。内容包括:ISO9001:2000要求编制的程序文件;建议增加编制的程序文件;可供选择编制的程序文件等。
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Android应用案例开发大全
吴亚峰
技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Android应用案例开发大全( 第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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Android 游戏案例开发大全(第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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