100 条"在家就能玩的感统游戏"搜索结果
  • [美] 阿莉·蒂克廷
  • 权威感统训练师教你打通孩子的8大感觉系统,让孩子更聪明、更专注、会社交、能自控。
手机游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 王军华 孙一铭
  • 本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1章)、手机游戏2D美术设计与制作(第2章)、手机游戏3D美术设计与制作(第3~5章)、手机游戏引擎美术设计(第6章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏
Python游戏设计案例实战 电子书
  • 夏敏捷 尚展垒
  • 本书以Python3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类教材。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等内容,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面章节中介绍的技术,重现各个经典游戏的开发过程。
剧本推理游戏创作指南 电子书
  • 申澜 著
  • 在剧本推理游戏的发展中,越来越多的人看到了剧本推理游戏的潜力,意图成为创作者,进入剧本推理游戏产业。所以,让读者们真正了解剧本推理游戏,掌握系统的剧本推理游戏写作方法,了解整个剧本推理游戏产业链,便是本书的写作目的。本书分为3个部分。第一部分介绍了剧本推理游戏的巨大影响力,也为不了解这一行业的人打开一个窗口,让读者知道什么是剧本推理游戏,该娱乐形式的特殊性及市场现状。第二部分是本书的重点内容,系统
游戏视频主播手册 电子书
  • 王岩
  • 本书全面详实地讲解了游戏视频新手主播的入门方法与技巧,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分7章,第1章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第2章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第3章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第4章和第5章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第6章指导游戏主播们确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第7章讲解了制作和分享游戏视频的方法
HR大律师:劳动争议仲裁诉讼实战 电子书
  • 林燕
  • 本书分为程序篇和实体篇。程序篇介绍了劳动争议解决的两种核心办法:仲裁和诉讼。实体篇又分为总论和分论,总论介绍了劳动争议案件的处理、请求与抗辩以及举证;分论对实践中常见的劳动争议问题逐一进行介绍,包括加班费、经济性裁员、违约金、经济补偿等内容。
养了猫,我就后悔了2.0 电子书
拿笔就画!素描肖像108例 电子书
  • 编著
  • 拿笔就画!许多人都期望能够随心所欲地勾画我们看到的世界和想像的世界,《拿笔就画》这套书将助您实现这个简单而质朴的梦想。铅笔画作淡雅柔和,而且绘画工具十分简单好用,便于学习和掌握。《拿笔就画!素描肖像108例》从最基本的绘画工具和五官的基础画法开始讲解,即使没有绘画基础也不必担心,书中准备了108个案例,从眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等局部绘画,到不同角度的头像、不同年龄段人物的头像、手与脚的绘画,再到半
拿笔就画!人物速写108例 电子书
  • 编著
  • 拿笔就画!许多人都期望能够随心所欲地勾画我们看到的世界和想像的世界,《拿笔就画》这套书将助您实现这个简单而质朴的梦想。铅笔画作淡雅柔和,而且绘画工具十分简单好用,便于学习和掌握。《拿笔就画!人物速写108例》从最基本的绘画工具和五官的基础画法开始讲解,即使没有绘画基础也不必担心,书中准备了108个案例,从眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等局部速写,到不同角度的头像,不同年龄人物的头像、手与脚的速写,再到不同
拿笔就画!素描静物108例 电子书
  • 白旭功
  • 拿笔就画!许多人都期望能够随心所欲地勾画我们看到的世界和想象的世界,《拿笔就画》这套书将助您实现这个简单而质朴的梦想。铅笔画作淡雅柔和,而且绘画工具十分简单好用,便于学习和掌握。《拿笔就画!素描静物108例》从最基本的绘画工具和简单有趣的几何体的画法开始讲解,即使没有绘画基础也不必担心,书中准备了108个案例,从各种生活小物品、清新瓜果蔬菜、七彩花卉、可爱玩具,到诱人美食,跟着图例画一画,再举一反
搞定销售就靠这几招 电子书
  • 赵晶
  • 其实,你缺的不是努力,而是技巧。做销售要知道怎么说客户才会听,怎么做客户才会下单。你需要通过一些技巧,才能了解客户的真实需求;你需要借用一些招式,才能让客户接受你的建议;你需要采取一些行动,才能击败你的竞争对手。这本书特别适合做销售不久的读者。它用通俗易懂的语言和新颖的图解形式,为你全面介绍搞定销售的9招54式,帮助你全面训练销售基本功,从具体执行层面帮助你解决遇到的问题。拿下订单,提升业绩就靠这
2012国外电力市场化改革分析报告 电子书
  • 国家能源研究院
  • 《国外电力市场化改革分析报告》是能源与电力分析年度报告系列之一。主要对每年国外电力市场化改革的最新进展及重大事件进行跟踪和分析,研究改革的发展趋势和规律,为进一步深化我国电力体制改革提供参考。本报告对2011年国外电力市场化改革的新趋势和发生的重大事件进行了分析总结。报告分为三大部分,首先,对2011年国外电力市场化改革的最新进展进行了概述;其次,对美国、欧盟、俄罗斯、日本、澳大利亚、印度、南非等
硅谷工程师爸爸的超强数学思维课:激发孩子的数感天赋 电子书
暖暖的新家小户型的设计挑战 电子书
  • 《暖暖的新家》栏目组
  • 本书呈现了北京卫视大型家装类改造节目《暖暖的新家》栏目第三季的精彩内容,每一期内容都由各期的编剧讲述12个家庭在装修改造中发生的温暖人心的故事以及改造施工的细节。这十二期内容分别是,北京遇上米兰、充满回忆的家、零通风零采光的家、珠峰脚下的家、让妈妈回家、我家有棵树、编织大叔的幸福之家、住在柜子里的家、零家具跨国之家、胡同里的我们仨、毛猴之家、时光天梯。
以花佐餐 给生活一点高级感 电子书
  • 编著
  • 本书是一本以餐桌花艺为主题的生活美学书。全书共7章,分别以7位先锋花艺师打造的家庭、复古风、不拘泥特定形式、现代装饰风格、田园自然风、日常居家6种不同风格的餐桌设计为主题,讲解40余个案例,分享了7位花艺师的设计经验和心得体会。
获得感:一种社会心理分析 电子书
  • 获得感是民众在社会发展过程中对其需求满足过程和结果的主观认知、情感体验和行为经验的综合反应,其心理内涵应能充分体现民众心理的共识性表征。本书从社会心理学的视角出发,借鉴社会学和心理学的相关研究范式,采用宏观和微观相结合、理论建构和实证探索相结合的方法,对获得感的内涵及其结构进行解读,建构测量指标,编制测量工具,并在此基础上探讨社会阶层与流动等因素对民众获得感的影响。
赢在家风 日念一好:幸福家庭来自感恩.二 电子书
  • 若谷
  • 本书是写给有孩子的家长和准备要孩子的家长,引导家长日念家人和朋友一好,促家庭和谐,用良好的家风去熏陶和培养孩子的能力和品格,让孩子在幸福家庭里成长成材。
中苏(俄)银行体制演变史:从“大一统”到市场化 电子书
  • 肖翔 著
  • 本书以“大一统”的计划经济体制向市场化转轨为主线,比较研究了中苏(俄)银行体制演变的历史。书中首先讨论了为何苏联和中华人民共和国在建国之初都选择了“大一统”的银行体制,分析了“大一统”银行体制运行的特征,以及为何“大一统”银行体制最终难以维系的原因;接着梳理了中国“体制内”的银行体制改革与“半体制内”银行兴起的历史进程,比较了中国银行体制“渐进式”改革与苏联(俄罗斯)“激进式”改革的路径与绩效。
游戏化教育:改变互联网教育的创新战略 电子书
  • 尹俊
  • 适读人群:本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。  游戏化教育具备跨界性、多元性及场景化三大特点。  通过和游戏的有机结合,游戏化教育可以借助这三大特点重构现有的学习体系,使知识学习的过程变得更简单、高效。  借助游戏中的专业设置,学习者还可以一种参与者的方式体验到传统教育模式无法提供的“知识场景”经验,从而有利于锻炼自身处理社会问题的各项能力。  游戏体验所产生的大批训练数据,也为相关教育科学研究机构或个人提供了丰富的研究资料。  本书的作者既是游戏化教育理念的提出者,也是该理念的实践者。他创立的华仕通教育,旗下产品“时事一点通”“申论一点通”“行测一点通”“天天学马原”已拥有300万青年用户,和清华大学马克思主义学院、清华大学科技园、厦门大学公共事务学院、厦门大学软件学院、厦门理工学院等高校机构共建,成为在线考试培训领军品牌。除了那些众所周知的案例,本书还以华仕通教育几款产品为例,这几款公考产品从在内容、逻辑、交互、社群和用户黏性等方面都一定程度上借鉴了网络游戏的模式,赋予学习更多的趣味性,给用户带来强烈的刺激和全新的感受,充分调动用户学习的好奇心和求知欲,使学习变成一种乐趣。  本书作者具有多年在线教育行业经验,还与多所高校、社会组织、家长建立关系,书中通过一些真实案例分析进行深入分析游戏化教育,也是一本完整阐述游戏化思维对在线教育深刻机制改革的工具书。
儿童乐理游戏贴纸书1 各种各样的音符 电子书
  • 主编
  • 儿童乐理游戏贴纸书是为儿童乐理学习和练习而量身设计的教程,目的是寓教于乐,让儿童轻松愉快地掌握五线谱、音符等乐理知识。本书包含4课内容。第1课讲解了五线谱的基础知识,第2课讲解了音名与唱名,第3课讲解了常见的五种音符,第4课是五种音符的趣味游戏练习内容。本书通过活泼简洁的的语言,帮助儿童快速掌握基础的乐理知识,并增加描红书写练习、贴纸游戏、涂色游戏、折纸游戏等环节,既能增强儿童对知识点的记忆,还可