100 条"头号玩家:侦探推理游戏挑战100关(睿智黄金级)"搜索结果
  • 周婷
  • 提升逻辑推理能力,解决棘手案件,训练思维,激发推理潜能。
概率论与数理统计 电子书
  • 刘家春
  • 概率论与数理统计:8章全面覆盖,理论实践并重。
口齿类要 喉科秘诀 电子书
  • 薛己
  • 1.本书由“中医临床必读丛书”精选而来。该丛书畅销十余年,累计数百万销量,久居图书畅销榜前列。2.所选医籍,多为医家推崇,尊为必读经典医籍,占有重要的学术地位。3.所选医籍均为各位专家遴选精善底本,加以严谨校堪,为读者提供精确的原文。4.本次修订拟从开本、装帧形式、用纸方面进行调整,同时针对原书错讹之处进行订正,并改写导言,更新和增加使用说明等。《口齿类要》是明代薛己撰著的口腔科专著,主要论及口腔
智能投顾(融媒体版) 电子书
  • 金玮佳
  • 本教材按照高职高专人才培养目标以及专业教学改革的需要,依据最新政策法规、标准规范来进行编写。针对金融领域中的问题,紧跟金融科技发展态势,根据目前智能投顾主要业务,提供相关证券投资基础理论知识,针对性地研究目前智能投顾行业案例,支持互联网+证券投资相关课程的教学,促进人工智能在金融领域的研究,服务当前金融科技的迫切需要而编写。在建设互联网金融国家教学资源库的基础上,建设课程在线资源,把目前智能投顾几
论“人口后黄金时代”与发展 电子书
  • 田雪原
  • 本书对中国人口问题的各方各面进行了详尽的论述,可以为制定人口政策等提供重要参考。
小学数学渗透推理思想的教学探索 电子书
  • 林彩莲
  • 本书对小学数学教学中推理思想的基本理念、培养目标、教学載体、教学策略、教学实录等进行全面、详细的阐述,其中包括对渗推理思想的培养目标的总结提炼,对教学内容的系统梳理,对演绎推理、归纳推理和类比推理教学策略的研究实践等。
程序设计竞赛专题挑战教程 电子书
  • 蓝桥杯大赛组委会
  • 内容提要  本书面向蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛的软件类赛项(以下简称蓝桥杯软件类大赛),从数据结构和算法的维度帮助广大读者训练编程思维和计算思维,掌握编程方法和解题技巧。  本书共10章,第1章主要介绍了蓝桥杯软件类大赛的基本情况,归类汇总了其涉及的知识点(包括算法知识点),详细介绍了其在线评测系统以说明评分情况。第2~10章则由浅入深、由易到难地介绍了各类知识点,包括手算题和杂题、基础
波兰税制 商业机会和挑战 电子书
  • (波)
  • 本书内容:波兰加入欧盟之后经济增长机遇及其挑战;波兰税制的基本特征、在欧盟法律框架下的波兰税法概况;波兰最新的税制,涵盖了波兰的主要税种(如增值税、消费税和所得税);波兰和其他国家缔结国际税收条约情况的探讨。本书全面探讨波兰税收制度。
水墨玩家 三两笔画出Q萌简笔中国画 电子书
  • 七胭的鱼 编著
  • 本书分为基础知识讲解、简单案例讲解,以及漫画小场景的讲解。基础知识主要包括工具准备和水墨风绘画的技巧;简单案例篇分为植物、动物、日常小物三个部分,主要为简单案例,既有基础步骤讲解,也有案例延伸示例展示;漫画小场景部分分为水墨风Q萌人物绘画以及和小景的结合绘画,既有基础步骤简介,也会将之前讲到的各类案例组合搭配出有意境的小景。全书案例Q萌可爱,讲解轻松有趣,让读者在“玩”中慢慢尝试完成这种风格作品。
深度学习原理与 TensorFlow实践 电子书
  • 黄理灿
  • 本书介绍了深度学习原理与TensorFlow实践。着重讲述了当前学术界和工业界的深度学习核心知识:机器学习概论、神经网络、深度学习。着重讲述了深度学习的实现以及深度学习框架TensorFlow:Python编程基础、TensorFlow编程基础、TensorFlow模型、TensorFlow编程实践、TensorFlowLite和TensorFlow.js、TensorFlow案例--医学应用和S
节能技术及案例分析 电子书
  • 黄素逸
  • 本书的重点是介绍已经成熟的节能技术,包括通用的节能技术和高能耗行业的节能技术。前者包括高效低污染燃烧技术、强化传热技术、余热回收技术、隔热保温技术、热泵技术、热管及其在节能中的应用、新型高效换热器、空冷技术等;后者主要涉及钢铁、建材、石油化工、电力、热力系统等高能耗行业行之有效的节能技术,如干熄焦、余热余压发电、浮法玻璃、内燃烧砖工艺等。
100个心理基本 电子书
  • 聂晋
  • 助你成为高段位、高情商、高势能的人。
Altium Designer 原理图与PCB设计 电子书
  • 黄智伟 黄国玉
  • 全书共分11章,介绍了AltiumDesigner15基本操作,原理图的设计基础、绘制和编辑方法,层次化原理图设计,PCB设计基础,PCB设计环境、基本操作和编辑方法,以及电路仿真、信号完整性分析、元器件绘制的基本方法。
突破销售第一关:顾客需求挖掘实战指南 电子书
  • 张烜搏
  • 在移动互联网时代,销售人员可以通过各种便捷的方式快速提升销售技能、掌握销售理论。遗憾的是,大部分销售人员根本没有展示技能和应用理论的机会,因为他们被顾客需求挖掘这道难关挡在了成交的门槛之外。为了帮助销售人员突破这一难关,本书作者将15年的培训、研究成果,以及多位销售高手的需求挖掘实战心得,通过“理论+沟通案例+沟通技巧+突破指南”的形式展现给读者,帮助读者一一解决阻碍顾客需求挖掘的八大障碍,挖掘出
经验与理论:中国社会经济与法律的实践历史研究 电子书
  • 黄宗智
  • 黄宗智教授在其五十多年的学术生涯中提出了许多标志性的理论概念,如“内卷化”“第三领域”“集权的简约治理”“实用道德主义”“新农民”等等。近年来,随着“内卷化”的成功出圈,各行各业都在说各种“卷”。然而“内卷化”真的可以这样用吗?学术层面的“内卷化”与大众理解的“内卷化”的含义又有何不同?我们不妨看看将“involution”首次引介入中国的黄宗智教授怎么说。他怎样由阅读格尔茨的理论而提出“内卷化”
实践与理论:中国社会经济史与法律史研究 电子书
  • 黄宗智
  • 本书稿是一部探讨社会科学研究方法与理论的学术著作,是在2015年出版的《实践与理论》(法律出版社)基础上修订而成,内容包括了农村经济史研究方法、法律史研究方法,以及社会科学和自然科学研究方法的区别等。书稿从“悖论实际与理论概括:农村社会经济史研究”“实践法史研究”“实践经济史研究”的课题出发,进而倡导从实践出发的研究进路,并且反思中西方不同理论的价值与局限,指出西方中心论及其理论范式与中国历史研究
无规则游戏 电子书
  • [美]塔米姆.安萨利
  • 本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
Python游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
中国游戏风云 电子书
  • 王亚晖
  • 一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
乐理迷宫游戏书 电子书
  • 杨青
  • 本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3