100 条"唐代山东士族的复兴与文学思潮"搜索结果
  • 李建华
  • 唐代山东士族文学研究:家族特点、思想、婚姻及其对文学发展的影响。
山东省市政工程消耗量定额(上) 电子书
  • 山东省建设厅
  • 本书是在《全国统一市政工程预算定额》的基础上,结合近几年出现的新技术、新工艺、新材料及我省市政工程设计与施工特点编写的,内容涉及通用项目、隧道工程、给水工程、排水工程等诸多方面。
北京交通大学研究生教育研究与改革论文集(2019年) 电子书
  • 闫学东
  • 本书集精选辑录了120余篇文章,共有6个专题:“双一流”建设理论与实践研究,立德树人、研究生思想政治教育研究,研究生教育质量保证与评价研究,研究生培养制度改革与创新,研究生课程建设研究与改革,研究生教育国际化研究。收录的论文或是对研究生教育实践中产生问题的思考,或是经过试点实践后有针对性的解决问题,或是对其他同类高校先进做法的分析与借鉴,对于探索新时期研究生教学研究与改革,寻找提高研究生教学质量的
白驹 电子书
  • 冉学东
  • 《白驹》系一部原创长篇小说。小说以主人公赵淮安的人生经历为主线,讲述了改革开放背景下关中腹地的人世沧桑和家园变迁。个体经营、外出务工、乡镇企业、现代农业……为了适应社会的发展,为了改变生存状态,人们挣扎着、寻找着、奋斗着。田园与城市,乡村与机关,学校与企业,故事的发展盘根错节,展现了一幅生动的乡镇生活的风情画卷。
城市总体规划 电子书
  • 闫学东
  • 闫学东、邵春福主编的《城市总体规划(城市交通系列教材)》共10章,主要内容包括绪论、城市总体规划相关理论、城市性质与规模、城镇体系规划、城市总体布局、城市功能与用地规划、城市交通规划、城镇化发展与城乡一体化、城市总体规划编制与审批、城市总体规划案例分析一一保定城市总体规划。本书是“十二五”国家重点出版物出版规划项目“城市交通系列教材”之一,既可作为大专院校城市交通类相关专业的教材,也可供交通规划、
城市规划 电子书
  • 闫学东
  • 城市规划是一门不断发展、综合性强、与多学科相交叉的科学。本教材以城市规划原理为基础,以城市轨道交通专业方向为指导,涵盖了城市规划学科的发展及主要理论、城市规划的内容及体系、城市发展分析与用地评价、城市总体布局、城市用地的规划布局、城市发展与交通规划、城乡规划及城市规划的行政与实施等专业知识。《城市规划》(作者闫学东)在编写过程中,考虑到所针对学生的特点,力求框架明确、结构合理、知识点清晰,《城市规
孙中山与近代中国社会论集 电子书
  • 广东省社会科学院历史与孙中山研究所 编
  • 孙中山先生诞辰150周年时,广东省社会科学院历史与孙中山研究所精选了本所及本院同人写的文章汇编成论文集。孙中山研究历来是该院的优长学科,曾涌现李时岳、张磊、黄彦、刘望龄等一批享誉学界的著名专家,出版过多本专著。这本论文集对孙中山先生进行了多面相的揭示与研究;对清末民初的其他一些历史人物如袁世凯、陆征祥等也有专文论述。论文均言之成理,颇有见地,值得一读。
Android应用案例开发大全 电子书
  • 吴亚峰
  • 技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
WebGL3D开发实战详解(第2版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
Android应用案例开发大全( 第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
Unity 案例开发大全(第2版) 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
Android 游戏案例开发大全(第4版) 电子书
  • 吴亚峰 苏亚光 于复兴
  • 内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书
  • 于复兴 吴亚峰 索依娜
  • 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
Unity3D游戏开发标准教程 电子书
  • 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
VR与AR开发高级教程:基于Unity 电子书
  • 本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
计算机应用基础(Windows 7+Office 2010) 电子书
  • 唐思均
  • 本书由浅入深、循序渐进地介绍了计算机的基本操作方法以及计算机在办公和网络等方面的具体应用。以Windows7和Office2010为平台,介绍了计算机基础知识、Windows7操作系统、Word2010、Excel2010、PowerPoint2010、Access2010、计算机网络基础等方面的内容。
计算机应用基础实验指导与习题(Windows 7+Office 2010) 电子书
  • 张思卿 张明强 唐思均
  • 全书分为两部分:第一部分是上机指导,每个实验都包括实验目的、实验内容、实验步骤等几个部分,主教材中的一些操作和相应的技巧是通过这部分内容来学习并掌握的;第二部分是复习题及课后习题答案,这部分为主教材所学内容配备了复习题并提供了主教材各章的课后习题答案。
InDesign CS6排版艺术案例教程:微课版 电子书
  • 周建国
  • 本书全面系统地介绍InDesignCS6的基本操作方法和排版设计技巧,内容包括初识InDesignCS6、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录以及综合设计实训。本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂实战演练和课后
山东省房屋修缮工程预算定额 土建分册(上) 电子书
  • 山东省建设厅
  • 本分册适用于一般工业厂房公共建筑及民用建筑物的给排水、卫生设备及采暖、锅炉安装和筑炉、通风工程的拆除、维修、改装、安装工程。
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本书共分十章,内容包括:服务业差异,标准化程度及其集聚特征研究;服务业集聚的案例——京津冀地区金融业集聚程度的测量;服务业集聚对城镇化的影响;城市“塌缩”现象的案例;小城市的规...
道德原理:道德学引论 电子书
本书是自新中国成立以来在大陆出版的第一本以道德学命名的著作,试图在区分伦理与道德的基础上,创立道德学,以区别于一般意义的伦理学。