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100 条"一场游戏一次消遣"搜索结果
一场游戏一次消遣
[美] 詹姆斯·索特
《巴黎评论》终身成就奖得主詹姆斯·索特情爱小说代表作,20世纪情欲写作的一座丰碑。
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全球气候变化与中国中长期发展
王一鸣
本书探讨了气候变化的实质和发展趋势,应对气候变化与中国中长期发展,以及与中国产业结构调整、城镇化发展、能源资源市场化改革和对外贸易之间的关系,对中国参与全球温室气体的简排进行了情景分析,进而提出应对全球气候变化的战略对策。同时,梳理了主要国家应对气候变化的行动和政策比较以及国内外应对气候变化的理论研究进展,并对世界经济“绿色复苏”进行了介绍。
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博弈:所有问题都是一场赛局
[日] 川西谕
本书用通俗易懂的语言,和生动有趣的案例,为你讲述人人都要懂的博弈论。
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如果容许我再过一次人生
蒙田
人生,就是一场修行。生活最好的状态,淡然也好,精致也罢,其实,最好的活法,就是顺其自然地生活。本书辑录了蒙田充满人生智慧光华的随笔。愿我们能够像蒙田一样:跳舞的时候我便跳舞,睡觉的时候我就睡觉。即便我一人在幽美的花园中散步,倘若我的思绪一时转到与散步无关的事物上去,我也会很快将思绪收回,令其想想花园,寻味独处的愉悦,思量一下我自己。我们的责任是调整我们的生活习惯,而不是去著书立说;是使我们的举止井
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无规则游戏:
阿富汗屡被中断的历史
[美]塔米姆.安萨利
本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
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游戏美术设计
李瑞森 战晶
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
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中国游戏风云
王亚晖
一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一本笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。
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乐理迷宫游戏书
杨青
本书是为儿童轻松了解和巩固乐理知识而设计的迷宫游戏练习册。本书通过精美生动的插图,用做游戏走迷宫的形式,寓教于乐地让儿童掌握并巩固基础乐理知识。本书包含上下两册,上册是音符迷宫篇,下册是节奏迷宫篇。本书的上册包含高音谱号、低音谱号、高音谱表上的7个音符和低音谱表上的7个音符等知识,下册包含全音符、二分音符、四分音符、八分音符等知识,这些知识都是儿童在乐理学习过程中很重要的学习内容。本书以色彩艳丽、
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儿童游戏与教育
李敏等
本书共九章,内容涉及在人类休闲史中认识儿童游戏、游戏理论与儿童发展、校园中的传统游戏、新兴游戏的发展、游戏精神与儿童学习等。
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幼儿游戏与玩具
杨俐主编
《幼儿游戏与玩具》为中国学前教育研究会教师发展专业委员会规划教材中的一本,本书充分贯彻实践取向,面向学前教育高职高专院校学生编写,内容涵盖幼儿游戏的基本理论,幼儿园游戏的概况,室内外游戏环境的创设,游戏与玩具材料的设计与投放,幼儿园游戏的观察与分析,幼儿园各类游戏的指导等。本书内容在准确把握幼儿园教师所需的游戏相关理论和技能的基础上,吸收幼儿园教育改革的先进理念,筛选实践中优秀案例。编写体例考虑学
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水平思考.游戏篇
[英]爱德华·德博诺
本书属于德博诺创意思考经典系列。在本书中,作者提供了62种锻炼创造性思维的游戏,并提供了思维开阔的多种参考答案和拓展训练,帮助读者打破思维定式,寻找创新的多种可能。本书能帮你打开思路,学习用创造性的思维多角度地思考,提升创造力。
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下沉市场:布局移动互联时代万亿级商业新蓝海:
布局移动互联时代万亿级商业新蓝海
付一夫
在一二线城市的发展日趋饱和、互联网流量红利消失殆尽以及获客成本不断提高的今天,下沉市场俨然正在成为商业布局的全新蓝海与*后一片流量洼地。当前的下沉居民消费正呈崛起之势,而农村居民消费支出增速也领先于城镇居民,未来扩内需、促消费的关键着力点在于低线城市与农村——也正是下沉市场。下沉市场蕴藏着无穷的金矿与无限的机会,无论是对于商家、居民还是国家,都是意义非凡。欲布局下沉市场,必须要先读懂下沉市场,才能
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光与影
渡边淳一
渡边淳一文学的原点之作,日本直木奖获奖作品,关于命运和与人性、死亡与热爱、病痛与尊严、爱情与复仇。
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一片雪
渡边淳一
渡边淳一又一部细节绽放之作。迷茫的中年之爱,源自于渴望,湮灭于贪求。
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女人这东西
渡边淳一
《女人这东西》是渡边淳一随笔代表作。 书中以医学理论为基础,详细剖析了从青春期到更年期的女性——歇斯底里的女人、说谎的女人、性感缺失的女人、更年期的女人等,在社会角色与情感生活中呈现出的与生俱来的优势与弱点,以及特殊的心理与思维方式。 《女人这东西》是一部解读女性的随笔代表作,一本女性不得不读的人生论、幸福论,一本男性了解异性的自省书、必读书!
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图解风景旅游区规划设计
胡一可等
胡一可、张昕楠编著的这本《图解风景旅游区规划设计》主要分为两大主题,上篇为风景区规划,下篇为旅游区规划。内容上主要通过图解和文字搭配的方式,分别对风景区和旅游区的规划景观设计进行详细而系统的讲解。本书从概念阐述、理论分析、设计方法到实践案例说明的顺序推进,使学生陕速领会风景旅游区的规划设计方法,并对我国风景区及旅游区的演化历程、未来发展方向都有较为准确的理解和把握。
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美国民主输出政策批判
张一萌 著
本书对美国民主和平论和与之密切相关的民主输出战略及手段进行了全面论述。书中论述了民主和平论和民主输出论的产生背景和思想渊源;概括了民主和平论和民主输出论的发展脉络和主要内容;梳理美国政府民主输出的理论依据、战略设想和操作手法等;分析两论在世界各地实行的不良后果和危害;对西方学者就两论的批判进行梳理,并以马克思主义哲学辩证唯物论、历史唯物论和政治经济学为理论工具,分析批判两论的唯心主义本质。
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明《大诰》研究(修订版)
杨一凡 著
《明〈大诰〉研究》主要内容是关于明太祖朱元璋编纂的四编《大诰》的研究,该书由朱元璋口述当世之事,儒臣较少润色,是研究明初法制及社会状况的珍贵文献。《明〈大诰〉研究》前半部分收录了作者的研究成果,后半部分中附录有四编《大诰》原文,以便读者研究和参考。本书是研究明朝历史的重要参考书。
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新媒介情境下的意识形态构建
王一岚 著
本书重点研究新媒介与意识形态构建的理论及实践问题。新媒介情境下意识形态的构建,实质是社会各阶层共同利益的构建,反映出中国民主进程的步伐。“互联网的未知远远大于已知”,新媒介对人类社会发展的最大意义和价值在于,既让公民个人权利的行使更有保证、更加有效,又拓宽了主流意识形态的传播空间。这对于和谐社会的构建,无疑是强力的助推。
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中国政府统计数据质量管理问题研究
曾五一 著
政府统计数据质量问题极其重要,既是当前社会关注的重点问题,也是政府统计的核心问题。本书是在该课题系统梳理有关基本概念的基础上,把统计数据质量概念归纳为三个层次,提出了对政府统计数据实施全面质量管理的基本框架,并分析了社会经济环境、政治法制环境和体制环境等统计生态环境对统计数据质量的影响;提出了构建有利于提高政府统计数据质量的统计生态环境的建议。
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