100 条"少儿益智魔方"搜索结果
商业插画设计思维魔方 电子书
  • 飞屋睿 编著
  • 讲解插画绘制技法与插画设计思维等内容,旨在带领你系统地学习插画设计。
超级图典:中小学美术资料5000例 电子书
  • MCOO儿童益智开发中心
  • 小插图、手抄报、黑板报、随手温暖小画,哪儿才能有更多更丰富更时尚的资料参考呢?本书共收录了5000多例美术图案,通过丰富的线条和夸张的表现手法将日常生活中的事物幻化为生动、实用的形象,囊括各年龄段的人物、人物服饰、各种不同职业的人物形象、运动用品、陆地动物、水族动物、飞禽、虫类、花卉、树木、水果、蔬菜、交通工具、建筑景观、天体与自然现象、黑板报与花边设计、综合场景等多种主题。本图典主题丰富、画风多
超级图典:中小学常用简笔画10000例 电子书
  • MCOO儿童益智开发中心
  • 本书共收录了10000多例儿童简笔画图案,通过丰富的线条和夸张的表现手法将日常生活中的事物幻化为生动、实用的形象,囊括各年龄段的人物、各种职业的人物、其他人物、四足动物、飞禽动物、家畜家禽、水生动物、昆虫、花卉、树木、水果、蔬菜、食物、生活用品、电器、学习用品、交通工具、建筑、天体与自然现象、乐器、武器、服饰、体育用品、黑板报/手抄报资料、综合场景等多种主题。本图典主题丰富、画风多元,是卖场的美工
超人气简笔画图典(第2版) 电子书
  • MCOO儿童益智开发中心
  • 简笔画因造型简单、形象生动而夸张受到儿童的喜爱。教孩子学画画可以从学习简笔画开始。本书是简笔画图形的汇编,其内容包括动物、植物、风景、人物、生活用品、休闲用品、交通工具和武器等2000多例有趣的简笔画,能较好地激发孩子们学习绘画的兴趣,从而让他们能够认识这个丰富多彩的世界。本书可作为幼儿园、小学美术教材及家长辅导孩子的家庭教材,也可以作为幼儿园教师和小学美术教师的教学参考书。
掌上魔方 移动支付新玩法 电子书
  • 罗中赫
  • 本书通过当下各种“Pay”如火如荼发展的现状引出移动支付,并且从技术、业务、产品、商业模式创新等方面,全面、系统地向读者展现和解读移动支付的发展情况,详细分析各领域移动支付应用技巧,预测移动支付未来的发展趋势和前景,介绍移动支付安全问题及规避方法,为读者细致描绘了一个清晰、完整的移动支付全景。本书适合从事移动支付研究、教学的读者阅读。
超简单!零基础玩转魔方 电子书
  • 爱林博悦
  • 学习还原三阶魔方,分为手法篇和公式篇,轻松掌握还原技巧。
邻家诗话(第一季) 电子书
  • 方锦龙
  • 热播诗词文化节目《邻家诗话》同名图书。
Python少儿趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:任何想要学习Python或初次接触编程的人;Python语言的初学者、计算机专业的学生。尤其适合信息技术课教师或培训机构的老师以及青少年读者(初高中学生)阅读。《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。《Python少儿趣味编》具有以下特色:●精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。●坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。●体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。●增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。《Python少儿趣味编》适合想要学习Python编程基础的少年儿童(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。本书带领读者编写的趣味程序包括:●帮Johnson找到回家的路;●逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;●用海龟绘图绘制的机器猫;●用海龟绘图绘制小猪佩奇;●弹球游戏;●编写贪吃蛇游戏;●对古典名著《西游记》分词。
水彩魔方 日系少女漫画插画绘 电子书
  • 黄皮桑
  • 水色化作羽翼,编织过往,亦化作天之桥通向梦的彼方。本书是人气插画师黄皮桑精心绘制的梦幻日系插画集,书中不仅展示了精美的插画作品,还包含绘画基础知识点讲解、案例绘制过程,以及黄皮桑本人的绘画思路和分享。本书共分为4章。第1章是绘画工具的简介及使用方法;第2章是插画作品的欣赏部分;第3章详细介绍了7个经典案例的绘制过程;第4章则采用访谈形式,展现出作者对绘画的理解和对未来的无限畅想。本书适合动漫爱好者
汽车精益智能物流系统实务 电子书
  • 江支柱 编著
  • 本书展示了一个完整的智能化汽车物流精益运作范例。
益智游戏(5-6岁下) 电子书
  • 苗玉珍
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
益智游戏(5-6岁上) 电子书
  • 苗玉珍
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
益智游戏(3-4岁下) 电子书
  • 苗玉珍
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
益智游戏(3-4岁上) 电子书
  • 苗玉珍
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合3-4岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
益智游戏(2-3岁上) 电子书
  • 苗玉珍编著
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合2-3岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
价值魔方——互联网与e立方经济 电子书
  • 尉迟坚著
  • 本书基于对美国、德国等西方国家制造业、金融业和互联网业发展历程及其产业发展模式的研究和分析,通过对几十年来计划经济对中国经济发展影响的讨论,指出中国经济结构问题产生的根源,提出中国未来的经济结构应该是怎样的结构,明确地提出有中国特色的集计划经济办大事的优势、充分发挥市场经济的活力、顺应互联网经济发展新产业模式的三维融合发展经济的理论。
少儿围棋启蒙教程1 电子书
  • 围棋TV
  • 本书采用“棋图+讲解”的方式,对围棋入门的基础知识进行了细致、系统的讲解,包括围棋规则、气、禁入点、死棋和活棋、死亡线、双打吃、枷吃、基础对杀、胜负计算等学会下围棋必会的20个基本知识点,并设置了相应的难度适宜的练习题,方便读者巩固学习,适合围棋初学者自学使用。
玩转Scratch少儿趣味编程 电子书
  • 丁伟 编著
  • 本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍Scratch3.0的相关知识和实战技能。本书分为15章,除了介绍Scratch3.0的窗口环境外,还将对舞台背景与角色造型的新增/编辑技巧、脚本流程的规划、程序搭建技巧、声音的插入与编辑等功能进行全方位的说明。本书不但适合少儿,也适合任何想学习Scratch的读者。无论是否从事计算机相关行业,是否接触过Scratch,读者均可通过学习本书
儿童健康好帮手.儿童神经系统疾病分册 电子书
  • 方方
  • 1.本套丛书定位为科普型健康指导类书籍,读者对象主要为患儿家属,兼顾关心孩子是否患病的家属,内容主要涵盖各科室儿童常见病多发病。2.结构上每一分册按问题分,是在门诊或病房患儿家属反复、经常询问的问题。每册为100~200个问题,毎问一答,答的字数约300字,通俗易懂。3.为体现科普特色,在除文字表述外,每页配有图片活跃版面,为与文字叙述对应照片图或漫画等,使其更加生动、活泼。本产品为虚拟内容服务,