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100 条"边玩边学Scratch2:Scratch测控板与儿童趣味游戏设计"搜索结果
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边玩边学Scratch2:Scratch测控板与儿童趣味游戏设计
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儿童趣味识谱
高新颜 主编
儿童趣味识谱套书分为三册,是为儿童识谱启蒙而量身设计的认知、读写、练习教程,目的是寓教于乐地让孩子们学会读谱、记谱和打节奏等技能,让儿童能像看绘本那样自然地与音符亲近。本书的第一册、第二册、第三册分别讲解了高音区、低音区中音区的Do、Re、Mi、Fa、Sol、La、Si七个音符在五线谱上的位置、在键盘上的位置、读法、写法,听一听每个音符在不同乐器上的声音,还可以帮助儿童增强音高记忆力和感知力。有趣
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C和C++游戏趣味编程
童晶
趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
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Scratch项目式编程实战:打造超酷大型游戏
王鸿骏 朱华君 王文永
本书特色创新突破图形化编程案例形式,聚焦打造超酷有趣大型项目,全彩印刷,完整代码掌握如何运用知识,一步步创作一个“超级玛丽”式超酷大型通关游戏项目项目式学习体系,真正掌握如何运用所学的编程知识,全面提升计算思维内容要点聚焦于打造一个超酷的大型项目,全面升级计算思维与编程技能。不同于制作各种小项目,本书将带领你创作一个结构完整、功能完善、效果突出,且具有丰富拓展性的大型游戏项目。本书采用项目式学习的
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边用边学3ds Max建筑设计
编著
本书从实际操作和应用的角度出发,通过大量具体工程案例,详细讲述了3dsMax在建筑设计领域中的应用方法和操作技能。全书共10章,第1章主要讲解3dsMax建筑设计的基础知识;第2~第6章主要介绍3dsMax的基本操作技能,主要包括模型的基本操作、二维和三维模型的建模技术、模型材质与贴图的制作技术、场景灯光设置与渲染技术等;第7~第10章则通过具体工程案例,详细讲解了3dsMax在建筑设计中的具体应
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Scratch3.0趣味编程动手玩:比赛训练营
程
以编程赛事为主题,为孩子们设计了各种有针对性的赛事训练实例。
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边做边学——CorelDRAW X6图形设计案例教程
朱宏 魏怀明
本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学生的实际应用能力。在本书的**后一章,精心安排了专业设计公司的多个综合设计实训,力求通过这些案例的制作,使学生提高艺术设计创新能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。
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边画边学 儿童彩色简笔画分步学 体育运动篇
任安兰 编著
绘画的启蒙大都是从简笔画开始,用简单的纸和笔去描绘这个多彩的世界。这本《边画边学儿童彩色简笔画分步学体育运动篇》的目的就是用风格可爱的简笔画激发孩子的绘画热情,同时让孩子们学到各种与体育运动相关的小知识。本书根据常见运动项目分类编写,每个案例都有完整的作画步骤,孩子可以自学。全书共四章。第一章是简笔画绘制基础,包括工具介绍和简笔画的基本绘制技法,并介绍本书案例的应用场景。接下来是案例部分,第二章讲
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西方博弈往事:
公元1500年以来西方世界的经济军事冲突
九边
几乎从来没有一本书,能把西方的历史解读得如此有趣、深邃。本书能够让人们轻松地纵览西方历史的全局和细节。当人们通过《西方博弈往事》深刻地了解了西方的历史、经济、金融、文化、军事之后,就会平视地看待西方的事物。也会对西方乃至世界的未来的走向有了依据和参考——未来的西方会走向更坏还是更好?未来的世界会出现什么样的变局?世界变化运转的主轴是什么?世界变化的轨迹是什么……通过《西方博弈往事》,深刻认知世界,看懂过去和未来。
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全国统一安装工程预算定额 浙江省常用主材(设备)组价手册
边际
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边做边学——Illustrator平面设计案例教程(微课版)
田保慧主编
本书介绍IllustratorCC2019的基本操作方法和矢量图形绘制技巧,并对Illustrator在平面设计领域的应用进行深入的讲解,具体包括初识IllustratorCC2019、实物绘制、图标设计、插画设计、海报设计、Banner设计、书籍封面设计、画册设计、包装设计和综合设计实训等内容。
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Altium Designer 15 电路设计与制板技术
叶建波等
叶建波、陈志栋、李翠凤编著的《AltiumDesigner15电路设计与制板技术》为高职高专规划教材和浙江省重点教材建设项目。本书以Protel的最新版本AltiumDesigner15为平台,从印制电路板设计方向的岗位出发,按照项目导入、任务驱动的原则共设置了11个项目,包括AltiumDesigner15的安装与启动、原理图设计入门、原理图元器件绘制、原理图设计提高、原理图设计实例、印制电路板
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游戏概念设计理念与案例解析
于帆(神奇鱼)
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
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游戏美术设计
李瑞森 战晶
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
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边做边学——Dreamweaver CS6网页设计案例教程
贾楠
本书全面系统地介绍DreamweaverCS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识DreamweaverCS6、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、表单与行为、网页代码和综合设计实训。本书内容以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。
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Protel99SE电路设计与制板技术
叶建波
由叶建波编著的《Protel99SE电路设计与制板技术》为高职高专规划教材和浙江省重点教材建设项目。本书从印制电路板设计方向的岗位出发,按照项目导入、任务驱动的原则共设置了11个项目,包括Protel99SE的安装与启动、电原理图设计人门、电原理图设计提高、电原理图元件绘制、电原理图设计实例、印制电路板设计基础、人工设计PCB、PCB封装绘制、PCB自动布线、PCB设计实例和PCB制板技术。《Pr
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Scratch编程入门与算法进阶
程晨
Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者即使没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,也可以通过拖曳各个功能模块的方式,配合硬件制作出智能互动项目,轻松把创意变成现实。本书手把手教你Scratch的基本用法和多个有趣小游戏的制作过程,让你逐步学会智能互动知识。
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亲子趣味运动游戏:陪孩子玩出好身体
姜天赐 编
养成坚持运动的好习惯,对孩子来讲是一件受益终身的事情。在孩子3~6岁的成长阶段开展一些简单的体育运动,对培养他们的运动兴趣至关重要。本书提供了适合3~6岁孩子进行的运动游戏,以帮助孩子提升身体素质、培养运动兴趣。家长带孩子完成这些游戏,不仅可以帮助孩子提高运动能力,还可以增进亲子关系,保持良好的家庭氛围,从而促进孩子的健康成长。本书适合3~6岁孩子的家长、幼儿园老师以及儿童体能训练师阅读。
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边做边学物联网技术
王恒心
物联网概念全面解析,理论实例相结合。
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建筑工程施工现场岗位技能五步上岗系列——砌筑工
张建边
本书以住房和城乡建设部建筑工程施工职业技能标准为编写依据,将砌筑工上岗分为五步:*步———确保上岗资格;第二步———遵守行业规范;第三步———熟悉材料工具;第四步———掌握施工技术;第五步———保障施工安全。本书从基础起步,真正做到从“零”讲起,对于较为复杂的知识点,进行了深入浅出的讲解。本书思路清晰、图文并茂。本书可以作为大专院校相关专业的辅导用书,也可作为砌筑人员的参考学习用书。
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建筑给水排水工程——最新建筑工程施工图快速识读+实例讲解
张建边
本书主要内容包括制图的基础知识、投影概述、建筑给水排水工程工程图的表达等。
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