100 条"42式太极剑竞赛套路教与学"搜索结果
杨氏太极拳40式竞赛套路完全图解(视频学习版) 电子书
  • 高崇、灌木体育编辑组
  • 本书在简单介绍杨氏太极拳的基础上,重点讲解了40式竞赛套路的基本知识和基本技法,用500余幅真人演示标准动作照片全方位展示了连贯动作的步骤、细节和要领,帮助练习者轻松学练,掌握并提高拳法技艺。
陈式太极剑 电子书
  • 马虹编著
  • 本书包括陈式太极剑的独特风格与要求,陈式太极剑剑法,剑术基本规律和技法简介,剑的各部位名称,持剑、握剑与剑指等内容。
传统武术套路完全图解:八段锦、五禽戏、48式太极拳及42式太极剑 电子书
  • 《传统武术套路完全图解:八段锦、五禽戏、48式太极拳及42式太极剑》是为武术爱好者设计的传统武术套指导书。《传统武术套路完全图解:八段锦、五禽戏、48式太极拳及42式太极剑》第一章简单介绍了八段锦、五禽戏、太极拳、太极剑的起源与发展,第二章、第三章、第四章和第五章分别展示了八段锦、五禽戏、48式太极拳及42式太极剑的套路。套路的讲解,采用高清连拍图结合细致的文字说明的方式,分步图解,直观清晰,方便
看图学太极剑(视频学习版) 电子书
  • 高崇、灌木体育编辑组
  • 太极剑是太极拳运动的重要组成部分,兼具太极拳和剑术的风格特点。练习太极剑既能强身健体,又极具欣赏价值。《看图学太极剑(视频学习版)》涵盖太极剑的基础知识、基本剑法、步型和42式太极剑四部分内容,可作为太极剑初学者的学习指南。书中全面细致地讲解了42式太极剑的动作步骤和技术要领,并用教学视频的方式直观呈现了每一式的具体动作,通过正常动作和慢动作展示,手把手教你学练太极剑。
新型学习空间中的教与学研究 电子书
  • 赵瑞军等
  • 本书在介绍学习空间概念及其应用策略的基础之上,以华东师范大学的新型学习空间为例,开展了系列实证研究,围绕新型学习空间应用策略、布局变化、教师教学行为变化、教师教学决策过程、应用效果评估,以及面向场所感的学习空间理论拓展等内容。
运营实战手册——带你玩转营销套路 电子书
  • 运营军事联盟 编著
  • 运营不是一个人的事,想做好运营必须得到市场、技术、渠道、美工甚至是老板的全力支持。当然,打铁还需自身硬,练好运营内外功也是必不可少的。《运营实战手册》集合了多个行业的运营大咖的运营经验,为大家庖丁解牛式地剖析运营中的每个环节,以详实的数据和案例复盘那些成功的运营案例。力求让读者真实体会到运营的本质。《运营实战手册》适合互联网运营从业者提升自身运营水平使用,也适合希望从事运营行业的个人学习,还可作为
形意拳:十二形经典套路 电子书
  • 刘敬儒主编
  • 本书介绍了形意拳桩法、五行拳、五行连环拳、形意拳十二形、形意拳杂式捶。
体育竞赛要览 电子书
  • 梁书宽,张沪,杨进
  • 本书介绍体育竞赛的基本理论知识,并介绍了奥运会主要项目的起源、发展、基本技术与战术、重要规则、设备要求以及成绩动态等。
图解42式太极剑(精编视频学习版) 电子书
  • 高崇
  • 图解42式太极剑由国家运动健将、武术套路锦标赛太极拳太极剑全能冠军高崇示范及指导。在简要介绍太极剑的起源和发展等背景知识的基础上,以高清连拍图结合细致的文字说明的方式,对太极剑的基本动作练习和42式太极剑连贯套路进行了讲解,可作为太极剑初学者的学习指南。此外,提供了一系列的在线学习视频,帮助练习者跟着专业教练轻松学习太极剑。
机器学习算法竞赛实战 电子书
  • 王贺,刘鹏,钱乾
  • 本书是算法竞赛领域一本系统介绍竞赛的图书,书中不仅包含竞赛的基本理论知识,还结合多个方向和案例详细阐述了竞赛中的上分思路和技巧。
人都能上名校——开放世界中的教与学 电子书
  • 本书主要阐述网络环境下高等教育开放化的特点。全书以21世纪全球高等教育领域的两大重要运动——开放教育资源运动(OER)和大规模开放在线课程(MOOC)运动为主线,分析和探讨了高等教育迈向开放的历史事实和未来趋势。
精益自主研套路——快速突破驱动精益转型 电子书
  • 王奎 俞世洋 编著
  • 本书系统地介绍了精益自主研(改善周)模式导入和实施的方法。按照自主研活动展开的时间轴来组织内容,分别介绍了年度自主研活动策划、自主研活动中的关键角色、自主研活动的准备、自主研活动的实施以及后续的维持策略。本书对每个环节的实施技巧均进行了较为详细的阐述,期望可以给专业精益咨询顾问和有兴趣导入精益自主研活动的企业和团队提供参考依据。同时,本书提供了贯穿自主研活动始末的15张表单,以确保自主研活动完成P
Revit+VR 建筑设计实操实战思维课堂 电子书
  • 优路教育BIM教学教研中心
  • 本书系统全面地讲解了如何使用Revit开展建筑设计的整个流程,针对应用广泛的虚拟现实技术,本书专门介绍了创建建筑虚拟现实的方法。本书共有17章。第1章为基础部分,帮助新用户入门,讲解RevitArchitecture的特点,软件工作界面的组成构件,以及构件的应用方法,*后介绍一些基础操作。第2~11章为进阶部分,主要介绍在Revit中创建图元的方法,包括标高轴网、墙柱、门窗、屋顶、楼梯与房间对象面
健身气功竞赛规则与裁判法 电子书
  • 国家体育总局健身气功管理中心
  • 本书共两部分,分别对健身气功的竞赛规则和裁判法进行了详细说明。健身气功竞赛规则部分系统介绍了竞赛的组织机构、通则、评分方法与标准、功法动作规格常见错误与内容、设施标准,并提供了竞赛表格、场地示意图。健身气功裁判法部分系统介绍了竞赛的组织与岗位职责、通则、项目评判、基本要求、评分操作、组织、编排与记录、礼仪。
程序设计竞赛专题挑战教程 电子书
  • 蓝桥杯大赛组委会
  • 内容提要  本书面向蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛的软件类赛项(以下简称蓝桥杯软件类大赛),从数据结构和算法的维度帮助广大读者训练编程思维和计算思维,掌握编程方法和解题技巧。  本书共10章,第1章主要介绍了蓝桥杯软件类大赛的基本情况,归类汇总了其涉及的知识点(包括算法知识点),详细介绍了其在线评测系统以说明评分情况。第2~10章则由浅入深、由易到难地介绍了各类知识点,包括手算题和杂题、基础
运动竞赛学(第2版) 电子书
  • 陆红;王志勇
  • 本书根据《学校体育工作条例》、《全国普通高等学校体育课程教学指导纲要》及《学生体质健康标准》的要求而编写。全书共11章,分别介绍运动竞赛的发展历史,我国有关运动竞赛的方针、政策法规,运动竞赛的组织管理及不同项目的编排方法。此外,还简单介绍了计算机在运动竞赛中的应用等。本书的特点是理论联系实际,实用性强。不仅可作为体育专业的教科书,也可作为普通院校、机关、社会体育指导员、体育爱好者的参考书。
学以致用——3ds Max环境艺术设计与模型制作标准教程 电子书
  • 丝路教育
  • 本书将环境艺术设计实际工作中的众多制作规范与案例相结合,详细讲解了利用3dsMax进行环境艺术设计及模型制作的方法。全书共7章,分别介绍了3dsMax基础与界面的设置、建筑图纸基本常识、地形的制作、中国古建筑的制作、高层住宅楼的制作、别墅的制作、室内单面建模的制作等内容,还在附录中收录了3dsMax常见问题解决技巧。本书从实际工作要求出发,把模型规范、渲染规范、场景规范等配合实际案例编写成书,让学
Axure RP原型设计图解微课视频教程(Web+App) 电子书
  • 极客学院,刘刚
  • 本书较为全面地介绍了利用Axure进行原型设计的方法和技巧。全书分为3篇,共11章:1.原型设计及Axure基础,介绍了Axure原型设计概述、用Axure站点地图管理页面、用Axure部件库搭积木、用Axure动态面板制作动态效果、用Axure变量制作丰富交互效果、用Axure母版减少重复工作;2.Axure交互效果,介绍了用Axure链接行为制作交互效果、用Axure部件行为制作交互效果、用中
Axure RP8原型设计图解视频教程(Web+App) 电子书
  • 极客学院 刘刚
  • 本书较为全面地介绍了利用Axure软件进行原型设计的方法和技巧。全书分为3篇,共11章,首篇原型设计及Axure基础,介绍了Axure原型设计概述、用页面区域管理软件页面、用Axure元件库搭积木、用Axure动态面板制作动态效果、使用Axure变量制作丰富交互效果、用Axure母版减少重复工作;第二篇Axure交互效果,介绍了用Axure链接行为制作交互效果、用Axure元件行为制作交互效果、用