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100 条"动画素描(第2版)"搜索结果
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动画素描(第2版)
张凯 石娟 主编
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动画素描(微课版)(第3版)
主编
本书共包括7个项目,其中项目1~项目3为理论部分,介绍动画专业素描的基础知识、石膏几何体和静物素描的方法以及常用的动画制作软件;项目4~项目7为实战部分,介绍人物动画素描、动物动画素描、道具动画素描及场景动画素描的方法与技巧,并依托相关案例进行讲解;项目8为动画素描综合实训,通过无形实训和有形实训介绍如何建立造型意识,以及卡通版动画人物的设计、Q版动画人物的设计、动物版动画人物的设计、动画人物与场
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玩转画笔 零基础学素描 组合静物绘画教程
素描君 编著
本书是一本介绍素描基础中绘制组合静物的教程。书中通过大量的作品,系统地介绍了素描的入门知识、基本技法和绘画步骤。书中案例丰富,内容由浅入深,讲解细致,步骤规范。通过对本书的学习,读者可以了解画面空间关系、组合静物的结构与质感表现等素描基础知识,并掌握组合静物结构素描和光影素描的方法。本书可作为美术初学者学习素描入门知识的基础参考书,也可作为广大美术专业的学生和对绘画感兴趣的读者阅读读物与参考书。
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玩转画笔 零基础学素描 几何形体绘画教程
素描君 编著
本书是一本素描基础——几何形体素描的教程。书中通过大量的作品案例,系统介绍了几何形体素描的入门知识、基本技法和步骤要领。通过几何形体的素描创作,完整地叙述了几何形体的画法和要点。书中案例丰富,由浅入深,讲解细致,步骤规范。通过对本书的学习,读者可以了解几何形体排线、透视、三大面五大调等素描基础知识,并掌握几何形体结构素描和光影素描的方法。本书是美术初学者素描入门的基础参考书,适合广大美术学生、对绘
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玩转画笔 零基础学素描 五官头像绘画教程
素描君 编著
本书是一本有关素描基础中的石膏头像的绘制教程。书中通过大量的作品案例,系统介绍了石膏头像素描的入门知识、基本技法和绘画步骤。书中案例丰富,由浅入深,讲解细致,步骤规范。通过对本书的学习,读者可以了解石膏头像的结构、体块塑造、测量等素描基础知识,并掌握石膏头像结构素描和光影素描的方法。本书是美术初学者素描入门的基础参考书,适合广大美术专业的学生和对绘画感兴趣的读者阅读与参考。
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玩转画笔 零基础学素描 单体静物绘画教程
素描君 编著
本书是一本有关素描基础中的单体静物的绘制教程。书中通过大量的作品案例,系统介绍了素描的入门知识、基本技法和绘画步骤。通过单体静物的创作范例,完整地叙述了单体静物的画法和要点。书中案例丰富,由浅入深,讲解细致,步骤规范。通过对本书的学习,读者可以了解单体静物透视、光影、质感表现等素描基础知识,并掌握单体静物结构素描和光影素描的绘制方法。本书是美术初学者素描入门的基础参考书,适合广大美术专业的学生和对
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素描(第2版)
张恒国等
张恒国、夏侠编著的《素描(第2版)》是一本学习素描技法的入门书,内容包括素描概述、石膏几何体画法、单个静物写生、组合静物写生、结构素描画法、石膏像入门、石膏像画法、人物肖像画法、人物半身像、人物速写画法和风景速写画法,完整地介绍了素描的主要内容和技法,囊括学习素描的所有知识块,是一本系统介绍素描入门的基础教程。本书内容丰富,图文并茂,结构安排合理,理论结合实践,通过大量的范例介绍了学习素描的入门基
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Flash动画制作教程(第2版)
王斌主编
王斌主编的《Flash动画制作教程(第2版面向十二五高职高专规划教材)/计算机系列》是一本初学者快速学习FlashCC各种基本功能和实战应用的实例教程。全书结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量图解,循序渐进地讲解了FlashCC制作动画的核心知识。全书详细介绍了FlashCC动画制作软件的相关知识,并把FlashCC的知识点融入到实例中。全书共分12章,涵盖了FlashCC工作界面及常
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动画制片
李铁
动画在发展成为具有复杂制作体系的制片工业和文化产业后,就有赖于动画制片管理来应对市场激烈的竞争。李铁编著的《动画制片(高等院校动画专业十二五规划教材)》首先讲述了动画制片管理的发展过程,介绍了成为动画制片人的主要条件;然后详细讲述了策划阶段、二维动画和三维动画中期阶段、动画后期阶段的主要制片管理任务;同时着重在市场调研、商业策划、成本预算、剧本的选择与创作、动画制作团队的组建和管理等几个方面进行论
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学前素描基础(第2版 微课版)
王冠夫
本书由“素描的基础知识”“单独静物练习”“组合静物练习”三章组成。本书通过由简到繁的范例作品和视频演示,详细、系统地介绍了素描的绘画方法和步骤。每节配有学习目标,引导学生明确学习素描的意义,同时可以使学生明确工作中幼儿美术课的讲授理念。通过学习和训练,学生不仅能够了解素描的基础知识,而且能够掌握素描绘画的方法,为学前教育美术相关科目的学习和未来的美术教育工作打下基础。学生也可以通过扫描书中的二维码
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超级漫画动物素描宝典(第2版)
MCOO动漫
本书综合全面地讲解了漫画中的动物素描技法。从动物头部及身体的基本形状和结构开始讲起,然后循序渐进地介绍了各种动物的写实画法和拟人画法,其中重点讲解了动物的动作表现、服饰表现和动物角色设计,还讲解了不同风格的动物上色技巧。本书内容丰富,语言轻松活泼,图片生动形象,结构安排合理,是卡通爱好者、动漫爱好者学习卡通漫画的入门用书,同时也可以作为国内高校、高职高专动漫专业的相关教材。
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动画分镜头设计(微课版)(第2版)
高强
本书以职业能力为本,深入解读教学难点,通过实例剖析分镜头设计,助学生短期内掌握技能。
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Flash CC动画制作案例教程 第2版
王桂霞 赵洪文 刘万辉 主编
《FlashCC动画制作案例教程第2版》以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程结构的构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCC的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括Flash动画基础知识、矢量图形绘制、图形对象遍及、文本的应用、Fla
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动画角色设计
王运栋 张艳
《动画角色设计》一书是针对动画、游戏等领域的角色设计图书。它涵盖了角色设计的前期工作:绘画基础、角色分析、素材整合等;也包括了中期设计的各个环节,如设计技巧,角色设计规范图,角色设计表情、动作图等;还有后期角色设计方面的服装设计、道具设计等,以此来起到画龙点睛的作用。全书主要内容包括:影视动画角色设计浅析,影视动画角色设计的流程,影视动画角色设计基础,影视动画角色的各部分表现方法,影视动画角色的服
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动画技法
邱莹等
从某种角度说,“运动”是动画虚拟艺术的生命所在,而动画技法正是一项如何将虚拟视觉转换为真实运动的技术,本书主要讲述的就是如何灵活运用这项技术。邱莹、郝小红编著的《动画技法(高等院校动画专业十二五规划教材)》阐述了原动画的各种基本概念,运动规律与原理,图文并茂,使读者可以更直观准确地理解动画动作设计与制作的诸多技法,帮助读者提高学习兴趣,增加感性认识,具有很强的实践指导性。本书特别适用做动画专业的基
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超简单素描一学就会(第2版)
编著
生活中有没有哪些事物感动过你?有没有想过用铅笔记录下美好的生活?简单的素描画或许能帮你完成这个心愿,跟随雪兔的脚步,进入素描绘画的世界,你也一定可以轻松变身为素描达人。即使你是初学者,书中详尽的素描案例也会引导你快速上手!在短短的时间里那些美好的瞬间就会被你手中的铅笔记录下来。书中包含了超过100个素描案例,如美味的水果、清新的蔬菜、动人的植物、幸福的美味、惬意的甜点和下午茶、萌萌的杯子、可爱的布
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Flash CS6动画制作与应用(第4版)
刘锋 王文彬
Flash是款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本FlashCS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用
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定格动画设计
戴凌瑞 靳彦 刘泓熙 编著
本书针对动画专业的在校学生,全面剖析了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法,以及定格动画短片实例设计制作的全部创作环节。内容涵盖了定格动画创作的整个过程,从**初的创意构想、角色人偶的设计与制作,到整个场景的搭建、布景的色调与气氛营造。本书注重理论与实践相结合,定格动画艺术与技术相结合,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。本书适用于高等院校动画专业师生和高等职业技术院校师生,并可供定
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动画专业英语
戴凌瑞 郑勇 黄临川 田霖 编著
《动画专业英语》是一本适用于动画专业的英语教材,从专业的角度针对提高该专业学生的英语能力编写。本书将动画专业和英语教育两方面的知识结合起来,旨在提高动画专业学生的专业英语阅读能力,使读者了解国内外动画专业领域的基本知识和动向,扩充知识面,为专业学习服务,并着力于提高读者的综合素质及未来继续学习和发展的能力,有针对性地提高动画专业学生在学习和工作中运用英语的能力。内容涵盖动画基础知识、动画大师介绍、
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中国动画史(下)
李铁
李铁编著的《中国动画史(下1977-2015)(精)》以时间为纵轴,以地域为横轴,在两个维度上详细讲述了中国动画发展的历史,并结合社会政治、经济、外交、教育、艺术、技术对动画发展的动因做了分析。依据年代将中国动画历史的发展划分为七个阶段,分别讲述了从20世纪初到21世纪初中国动画完整的发展历史。本书详细介绍了上海美术电影制片厂、长春电影制片厂、上海科学教育电影制片厂、北京科学教育电影制片厂、辽宁电
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中国动画史(上)
李铁
李铁编著的《中国动画史(上1923-1976)(精)》以时间为纵轴,以地域为横轴,在两个维度上详细讲述了中国动画发展的历史,并结合社会政治、经济、外交、教育、艺术、技术对动画发展的动因做了分析。依据年代将中国动画历史的发展划分为七个阶段,分别讲述了从20世纪初到21世纪初中国动画完整的发展历史。本书详细介绍了上海美术电影制片厂、长春电影制片厂、上海科学教育电影制片厂、北京科学教育电影制片厂、辽宁电
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