100 条"边做边学——3ds Max 2014动画制作案例教程"搜索结果
3ds Max 2021实训教程 电子书
  • 周贤
  • 本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解3dsMax与各行业相关的核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D领域,从而直接面对工作。本书的内容包含3dsMax基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章为各行业的项目实训,介绍了
3ds Max 2023实训教程 电子书
  • 周贤 编著
  • 本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切复杂且在工作中用不上的功能,集中讲解与各行业相关的3dsMax核心技术、方法和思路。本书内容包括3dsMax通用基础知识、主流行业建模技法解析、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章展示主流行业的项目实训,介绍3dsMax的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有教
边做边学——Dreamweaver CS6网页设计案例教程(第3版)(微课版) 电子书
  • 孟宪宁
  • 本书系统地介绍DreamweaverCS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识DreamweaverCS6、文本和文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、表单和行为、网页代码和综合设计实训。
MG动画制作基础培训教程 电子书
  • 朱逸凡 编著
  • 本书重点介绍了AfterEffects2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练、MG动画综合案例等内容。全书内容大部分以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,可以快速上手,熟悉软件功能与MG动画的制作思路。
3ds Max室内效果图制作实例教程(微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书介绍了3dsMax2019的基本操作方法和室内设计技巧,具体内容包括基本知识和基本操作、创建几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、高级建模、材质和纹理贴图、灯光和摄影机及环境特效的使用、渲染与特效、综合设计实训等。
3ds Max家具设计实例教程 电子书
  • 闫水田,蒋明,李硕
  • 本书以3dsMax2016为平台,以实例的形式,从实战角度详细介绍了各类常见家具模型的设计方法、流程和技巧。全书共分6章,首先介绍了3dsMax家具设计必须掌握的软件知识和家具设计的专业知识,然后通过大量的实例介绍了桌类家具的设计、坐具类家具的设计、柜类家具的设计、床类家具的设计、架类家具的设计。  本书配套资源中提供了书中实例的源文件和素材文件,以及讲解实例设计过程的语音视频教学文件。  本书实
从零开始——3ds Max 2014中文版基础培训教程 电子书
  • 老虎工作室 谭雪松 周曼 徐鲜
  • 3dsMax作为当今**的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。该软件功能强大、扩展性好、操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。本书系统地介绍了3dsMax2014中文版的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3dsMax2014中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作基本动画以及使用粒子系统与空间扭曲制作动画的基本方法。本书
3ds Max三维建模案例大全 电子书
  • 史宇宏 编著
  • 本书从实际操作和应用的角度出发,通过182个精彩建模案例,全面、详细地讲解3dsMax三维建模的各种建模工具和建模命令的知识要点、使用方法以及创建各类三维模型的技巧与思路。本书共18章,从3dsMax不同类型的三维建模工具和建模命令的基本操作,到使用这些建模工具和建模命令创建不同类型的三维模型进行了详细、全面的讲解。通过学习本书的内容,读者能够全面、系统地掌握3dsMax三维建模的方法、思路和技巧
Animate CC动画制作基础与案例实战教程(微课版) 电子书
  • 陈金梅 李胡媛 主编
  • 本书共11章,分别介绍了AnimateCC基础入门、绘制和编辑图形、添加和编辑文本、导入资源和元件应用、制作基础动画、制作图层动画、制作3D动画和骨骼动画、使用脚本制作交互式动画、使用动画组件和代码片段、动画影片的发布和导出,以及AnimateCC实战综合案例等内容。
中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程 电子书
  • 周贤
  • 《中文版3dsMax/VRay室内效果图制作实训教程》以3dsMax和VRay软件为基础,以带领读者快速入门并走进室内设计行业为目的进行讲解。全书从商业效果图的角度出发,模拟真实工作场景和工作模式进行培训和实践。本书将软件作为实现工具,把教学重点放在实现技术上,以此来讲解如何应用相关技术高效完成设计工作。《中文版3dsMax/VRay室内效果图制作实训教程》重点介绍工作中的效果图制作流程、制作思路
中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实用教程 电子书
  • 时代印象
  • 本书主要讲解中文版3dsMax结合VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理以及商业实训等内容。本书主要针对零基础读者编写,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法的参考书。书中内容均以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排合适的课堂案例,让读者可以结合实例深入学习、快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从
边做边学——CAXA 2013制造工程师立体化实例教程 电子书
  • 孙万龙 宋红
  • 内容提要本书以项目为和教师讲课的逻辑思路为主线,全面系统地介绍CAXA制造工程师2013的基本使用方法和应用技巧。全书共分18章,内容包括CAXA制造工程师2013基本操作界面、文件管理、点的输入、草图、坐标系、实体造型、曲面造型、零件加工等基本操作方法。每章都安排了相关的课堂实例、课后演练、知识点讲解及相关范例解析,能够使学生在理解工具命令的基础上,达到边学边练的目的。每章的**后都精心安排了课
边做边学——Creo 3.0机械设计立体化教程(微课版) 电子书
  • 耿慧莲 谭雪松
  • 内容提要Creo是美国PTC(ParametricTechnologyCorporation,参数技术公司)公司开发的大型CAD/CAM/CAE集成软件,该软件广泛应用于工业产品造型设计、机械设计、模具设计、加工制造、有限元分析、功能仿真以及关系数据库管理等方面,是当今的三维设计软件之一。Creo3.0具有更加完善、友好和直观的用户界面,同时新增的设计功能也进一步拓展了软件的应用范围,强化了设计能
边做边学——Mastercam X7数控加工立体化实例教程 电子书
  • 谭雪松
  • 本书共8章,主要内容包括MastercamX7的基础知识、二维图形的绘制与编辑、曲线与曲面设计、三维实体建模、CAM加工的基础知识、二维铣削加工、三维铣削加工及数控车削加工。书中实例典型,并给出了详细的操作步骤,以便读者能够轻松自如地学习和掌握软件的使用技巧。本书内容丰富,实例典型,适合作为职业院校机电一体化、数控技术、模具设计与制造、机械制造与自动化等专业的教材,还可以作为模具设计和制造工程技术
Flash动画制作教程(第2版) 电子书
  • 王斌主编
  • 王斌主编的《Flash动画制作教程(第2版面向十二五高职高专规划教材)/计算机系列》是一本初学者快速学习FlashCC各种基本功能和实战应用的实例教程。全书结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量图解,循序渐进地讲解了FlashCC制作动画的核心知识。全书详细介绍了FlashCC动画制作软件的相关知识,并把FlashCC的知识点融入到实例中。全书共分12章,涵盖了FlashCC工作界面及常
中文版3ds Max 2014从入门到精通实用教程(微课版) 电子书
  • 互联网+数字艺术教育研究院
  • 本书分为13章,主要内容包括:轻松上手3dsMax、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料、渲染技术、动画技术、粒子特效技术、动力学。
3ds Max角色设计实例精讲教程 电子书
  • 陈贻品,匡成宝
  • 本书以实例形式,由浅入深地介绍了各种常见角色模型的制作流程、方法和技巧。具体内容包括3dsMax软件基本操作和角色设计的基础知识与人体结构比例,男性角色的制作,女性角色的制作,儿童角色的制作,卡通动物角色的制作,游戏卡通角色的制作,游戏怪兽角色的制作。书中通过3dsMax和ZBrush、Mudbox、UVLayout、Makehuman等软件结合使用,深入讲解角色模型制作的各种高级技术。在模型塑造
中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实战基础教程 电子书
  • 任媛媛
  • 本书介绍了中文版3dsMax2016结合VRay渲染器和Photoshop软件制作效果图的方法与技巧,包括效果图的建模、摄影机、灯光、渲染、材质和后期。
学以致用——3ds Max环境艺术设计与模型制作标准教程 电子书
  • 丝路教育
  • 本书将环境艺术设计实际工作中的众多制作规范与案例相结合,详细讲解了利用3dsMax进行环境艺术设计及模型制作的方法。全书共7章,分别介绍了3dsMax基础与界面的设置、建筑图纸基本常识、地形的制作、中国古建筑的制作、高层住宅楼的制作、别墅的制作、室内单面建模的制作等内容,还在附录中收录了3dsMax常见问题解决技巧。本书从实际工作要求出发,把模型规范、渲染规范、场景规范等配合实际案例编写成书,让学
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版) 电子书
  • 李瑞森
  • 本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具
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