100 条"Unity 3D游戏场景设计实例教程"搜索结果
原画人之路:游戏原画设计教程 电子书
  • 张琛
  • 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,最终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基
原画人之路:游戏原画设计教程 电子书
  • 编著
  • 本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,笔者根据多年的行业经验,将对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解了设计前的基础训练和技法问题,有助于设计师全面提升专业绘画基础能力。第3章讲解了设计的概念,以及角色和场景设计中概括性的思维方式
移动游戏UI设计专业教程 电子书
  • 葛林(大饼卷大葱)
  • 本书以Photoshop软件为基础,全面介绍了游戏UI设计中的理论知识及具体案例的制作方法。本书语言浅显易懂,配合丰富、精美的游戏UI设计案例,讲解游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop软件进行游戏UI设计制作的方法和技巧,使读者在掌握设计知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书配套学习资源,提供了书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还附赠了99例绘图笔刷,方便读者
人物造型设计与场景插画绘制技法 电子书
  • 杨舒晴(炀小烦人) 编著
  • 这是一本轻松有趣的插画绘制教程,探讨了如何用插画表达情绪,以及如何用插画讲述一个生动的故事。书中作品以Photoshop为创作工具,通过案例讲解插画的创作思路与绘制技法。本书共8章,内容涉及日常速写训练、人物面部表情的夸张表达、画风的形成、插画的绘制过程、画面构图、色彩和光影的表现、人物和场景的优化、笔刷和调整图层的运用,以及综合案例等。通过简单的案例示范和详细的讲解,为读者打开创作思路,助力读者
风尚新娘发型设计实例教程 电子书
  • 李纯
  • 本书教授三大新娘造型:森系、韩式、复古,图文并茂让您学以致用,举一反三!
Photoshop移动UI设计完全实例教程 电子书
  • 华天印象
  • 本书是一本讲解如何使用Photoshop软件进行移动UI设计的实例操作型自学教程,可以帮助成千上万的UI设计师,特别是手机APP设计人员提高UI设计能力,拓展他们移动APPUI视觉设计的创作思路。本书共21章,具体内容包括移动UI设计快速入门、移动UI设计的布局原则、移动UI视觉交互设计法则、移动UI中的基本元素、Photoshop移动UI设计入门、移动UI设计的文件操作、移动UI图像的编辑与修复
室内陈设设计手绘实例教程 电子书
  • 编著
  • 本书是关于室内陈设设计手绘技法训练的手绘教程,主要讲解怎样用马克笔进行陈设设计手绘效果图训练,围绕基础与应用两方面展开讲解,结合陈设设计的色彩、风格、元素的基本理论知识,系统全面地讲解了各种陈设单体的透视绘图方法。本书按照教学要求提供教学重点及课后练习建议,由浅入深地指导读者,全面掌握陈设设计的表现手法。全书共分为9章,第1章为室内陈设设计手绘概论,第2章为室内陈设设计绘图说明,第3章为陈设饰品透
Unity Shader 入门精要 电子书
  • 冯乐乐
  • 本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
奇妙的3D世界:轻松玩转3D打印设计 电子书
  • 雷刚 主编
  • 基于123DDesign软件,通过16个创意项目,学习并应用3D打印技术,锻炼思考创新能力,激发想象力,成为玩转3D打印的小能手。
3D辅助板绘教室 日系动漫人体结构实例教程 电子书
  • MUDON-木东 编著
  • 这是一本系统讲解动漫人体手绘知识的教材。本书以线条造型为基础,配合光影表现,分别从线条绘制、头部绘制、五官绘制、手脚绘制与光影表现、人体比例及骨骼与肌肉、人体动态和透视、常见人体姿态、角色动态造型设计等方面逐一介绍,步步深入地讲解创作思路;本书最后还附有3D人体动态模型参考图。相信通过对本书的学习,读者能够快速掌握绘制日系动漫人物的核心技法。本书适合动漫爱好者、绘画爱好者及相关专业人员阅读和使用。
CorelDRAW平面与广告设计实例教程 电子书
  • 聂阳,耿璐,田淼
  • 本书以实例的形式,详细介绍了CorelDRAW在平面与广告设计中的具体应用。书中强调每个实例的设计思路和技术要点,在实例操作步骤中贯穿常用工具的使用和制作的技巧及注意事宜。具体内容包括文字设计、底纹设计、花纹设计、卡片设计、标志设计、海报设计、DM宣传单设计、包装设计、画册折页设计、网页广告设计、杂志排版设计、商业插画设计、产品设计、UI界面设计。  本书配套资源中提供了书中实例的源文件、素材文件
3ds Max家具设计实例教程 电子书
  • 闫水田,蒋明,李硕
  • 本书以3dsMax2016为平台,以实例的形式,从实战角度详细介绍了各类常见家具模型的设计方法、流程和技巧。全书共分6章,首先介绍了3dsMax家具设计必须掌握的软件知识和家具设计的专业知识,然后通过大量的实例介绍了桌类家具的设计、坐具类家具的设计、柜类家具的设计、床类家具的设计、架类家具的设计。  本书配套资源中提供了书中实例的源文件和素材文件,以及讲解实例设计过程的语音视频教学文件。  本书实
UG NX 10.0 模具设计实例教程 电子书
  • 高玉新 荣真基 王均波 等
  • 全书共6章,重点介绍了利用UGNX10.0建模模块和燕秀3D模具设计软件进行模具设计的一般过程。其中,第1章简要介绍了常用的UG模具设计工具和燕秀工具。第2~5章以实例详细介绍了UG模具3D设计的详细步骤及方法,包括分模、模仁尺寸优化及镶件设计、侧抽芯机构设计、模架系统设计、顶出系统设计、流道系统和冷却系统设计。第6章介绍了两个模具设计综合实例:其一为细水口三板模结构模具;其二为简化型细水口两板模
CAXA实体设计2016基础与实例教程 电子书
  • 汤爱君 宋一兵 马海龙 等编著
  • 《CAXA实体设计2016基础与实例教程》以图解的方式讲解了CAXA实体设计2016基本功能的应用与操作,并通过提示、技巧和注意的方式指导读者对重点注意项的理解,从而能够真正运用到机械设计、建筑建模、工业设计、家具造型等。《CAXA实体设计2016基础与实例教程》面向CAXA实体设计2016初中级读者,全书共分7章,分别介绍了CAXA实体设计2016概述,二维草图,零件基础特征造型,特征修改、变换
Creo机械设计实例教程:6.0版 电子书
  • 钟日铭 编著
  • Creo6.0是一套功能强大的CAD/CAM/CAE软件套件,为用户提供了从设计到制造的完整CAD解决方案,其在机械设计的各领域应用广泛。Creo机械设计实例教程6.0版以CreoParametric6.0中文版作为软件应用蓝本,通过大量实例介绍CreoParametric6。0在机械设计中的典型应用知识,着重阐释了具体机械零件设计的基本思路、操作步骤以及应用技巧等。Creo机械设计实例教程6.0
Unity 2017 从入门到精通 电子书
  • Unity公司
  • 本书共分为28章,主要介绍Unity2017的安装和使用方法,讲解Unity操作界面、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统、脚本语言开发、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布等内容。
数艺社 游戏UI设计实战 电子书
  • 游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。
游戏概念设计理念与案例解析 电子书
  • 于帆(神奇鱼)
  • 本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘 电子书
  • 王亚晖
  • 一本游戏机制的百科大全,“游戏设计思维”的普及读物。
虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版) 电子书
  • 编著
  • 本书共分6章,第1章介绍了Unity软件的用途、下载安装方法,以及项目资源的获取方法;第2章至第6章用5个案例,介绍了Unity项目开发流程、3D场景的创建、角色控制和道具拾取功能的实现、利用粒子特效和音效模拟真实效果、利用交互界面与角色互动的功能实现、角色动画的应用、角色之间的行为交互功能实现等技术内容。