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100 条"3DS Max/Photoshop影视游戏贴图渲染技术全解析"搜索结果
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3DS Max/Photoshop影视游戏贴图渲染技术全解析
编著
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3ds Max三维建模案例大全
史宇宏 编著
本书从实际操作和应用的角度出发,通过182个精彩建模案例,全面、详细地讲解3dsMax三维建模的各种建模工具和建模命令的知识要点、使用方法以及创建各类三维模型的技巧与思路。本书共18章,从3dsMax不同类型的三维建模工具和建模命令的基本操作,到使用这些建模工具和建模命令创建不同类型的三维模型进行了详细、全面的讲解。通过学习本书的内容,读者能够全面、系统地掌握3dsMax三维建模的方法、思路和技巧
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边用边学3ds Max建筑设计
编著
本书从实际操作和应用的角度出发,通过大量具体工程案例,详细讲述了3dsMax在建筑设计领域中的应用方法和操作技能。全书共10章,第1章主要讲解3dsMax建筑设计的基础知识;第2~第6章主要介绍3dsMax的基本操作技能,主要包括模型的基本操作、二维和三维模型的建模技术、模型材质与贴图的制作技术、场景灯光设置与渲染技术等;第7~第10章则通过具体工程案例,详细讲解了3dsMax在建筑设计中的具体应
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Cinema 4D印象:影视包装材质与渲染的艺术
编著
本书全面系统地解析了Cinema4D材质渲染的技巧,其内容丰富,技术参考性强。知识理论与实际应用相结合,帮助读者轻松掌握材质的表现技法,快速提高渲染水平。本书共29章,第1章~第4章主要对影响Cinema4D材质渲染的材质、灯光和渲染3个关键因素进行了系统解析;第5章~第27章以分类剖析的方式对Cinema4D中典型、常用、经典、高级的近40个材质和渲染的实例进行了详细讲解,包括金属、车漆和烤漆、
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版)
李瑞森
本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队的职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书
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Photoshop影视动漫角色绘制技法精解
精鹰传媒
本书主要分为三大部分:第一部分(第1章)理论知识,介绍了影视动漫的基础知识,让读者对影视动漫有一个基本的认识;第二部分(第2~6章)绘制前期工作,主要介绍了影视动漫绘制前的准备工作,包括定位、规划、创意和分镜图的绘制等;第三部分(第7~12章)深入创作阶段,主要讲解动漫角色身体各个部分的分解与绘制,精灵魔怪、场景背景的绘制,以及这些元素细节的刻画。
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中文版3ds Max 2020基础培训教程
任媛媛 编著
本书全面介绍了中文版3dsMax2020的基本功能及实际运用,包括3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、粒子系统、动力学和动画技术等。本书针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2020的参考书。全书以3dsMax的各种重要技术为主线,通过课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例都是实际工作中经常会遇到的
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中文版3ds Max 2016完全自学教程
时代印象
这是一本全面介绍中文版3dsMax2016基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3dsMax2016技术及应用的参考书。本书从3dsMax2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(214个实例),全面、深入地阐述3dsMax的建模、灯光、摄影机与构图、材质、环境和效果、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书结合当前流行的VRa
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中文版3ds Max 2021完全自学教程
编著
《中文版3dsMax2021完全自学教程》以中文版3dsMax2021为基础,结合V-Ray5,hotfix1(俗称VRay5.0)渲染器,全面讲解了3dsMax的各项重要技术。用194个案例,对3dsMax2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲
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中文版3ds Max 2014基础培训教程
梁峙
《中文版3dsMax2014基础培训教程》是一本全面介绍中文版3dsMax2014基本功能及实际运用的书,内容包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统以及动画技术。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3dsMax2014的参考书。《中文版3dsMax2014基础培训教程》内容均以各种重要技术为主线,通过对课堂案例的实际操作,读者可以
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中文版3ds Max 2014实用教程
梁峙
这是一本全面介绍中文版3dsMax2014基本功能及实际应用的书,内容包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速并全面掌握3dsMax2014的参考书。本书内容均以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的、在实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例和课堂练习,
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新编 中文版3ds Max入门与提高
曹阳
《新编中文版3dsMax入门与提高》中讲解3dsMax重要功能,以及如何在实际操作中运用这些功能的图书。《新编中文版3dsMax入门与提高》共13课,由浅入深地讲解了3dsMax的常见功能。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握3dsMax的基础操作、建模、摄影机、灯光、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画和粒子系统等方面的技术。《新编中文版3dsMax入门与提高》附带下载资源(扫描封底“
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中文版3ds Max 2022入门教程
许晓莉 编著
3dsMax是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。本书全面介绍中文版3dsMax2022的基本功能及实际运用,包括3dsMax2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编写,可帮助入门级读者快速、全面地掌握3dsMax2022。本书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读
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3DS Max三维动画制作教程
李鹏
本书以3dsMax2012中文版为基础进行讲解,采用案例驱动法,将理论知识和现实案例融合,设计了10个学习情境,包括:3dsMax2012入门,3dsMax2012基本操作,创建简单几何体,二维图形建模,修改器的使用,高级建模,材质和贴图,灯光、摄像机和渲染,动画基础,粒子系统和空间扭曲。
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3ds Max&Vray&Photoshop室内装修效果图表现技法(附微课视频)
王海文 熊晓波 徐璐
本书主要介绍3dsMax2016&VRay3.0&PhotoshopCS6在室内装修效果图表现中的技法,通过由浅入深,理论与实践相结合的教学方式,带领读者全面、深入地掌握室内装修效果图的制作过程。
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Photoshop影视包装创意与设计技法精解
精鹰传媒
《Photoshop影视包装创意与设计技法精解》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目作为案例,详细讲解了使用Photoshop软件进行影视包装项目前期设计的技巧,并通过多种平面设计技法和多种工具的综合运用,**地实现影视包装作品中充满艺术感的二维或三维效果。《Photoshop影视包装创意与设计技法精解》全书共16章,细致解析了完整的影视包装设计流程,包括LOGO的创意设计、不同风格的字体设计、精美
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中文版3ds Max 2016完全自学教程(实例版)
韩高峰
本书共14章,前8章为3dsMax2016的基础操作部分,涉及软件基础、建模、摄影机、材质贴图、灯光、环境特效和毛发布料等。第9章介绍VRay渲染器的使用方法和一些技巧。第10章介绍Corana渲染器的一些基础知识。第11-14章介绍3dsMax中较为复杂的一些功能,涉及粒子与空间扭曲、动力学和动画制作。
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中文版3ds Max 2016实战基础教程
任媛媛
本书介绍了中文版3dsMax2016的常用功能及实际应用,包括3dsMax2016的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。
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中文版3ds Max 案例与实训教程
崔丹丹 副主编刘悦 李雪
《中文版3dsMax案例与实训教程》由高校教师与企业一线设计人员共同开发,系统地介绍了3dsMax2016中文版的常用功能和用法,以实例为引导,对3dsMax的实用功能进行重点训练,循序渐进地讲解使用3dsMax2016中文版的基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机以及渲染的基本方法。本书以
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新编 中文版3ds Max 2016入门与提高
时代印象
全书共14课,细致地讲解了3dsMax2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3dsMax2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。
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3ds Max动画制作(项目式全彩微课版)
陈勇
本书系统地介绍3dsMax的各项功能和动画制作技巧,内容包括三维动画制作基础、3dsMax2019基础操作、创建基本几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、应用材质与贴画、应用灯光与摄像机、常用工具和面板、应用粒子系统和空间扭曲、应用MassFX、环境特效动画和设置高级动画等。本书采用“项目—任务”式结构,重点项目通过“任务引入”给出具体制作要求;通过“设计理念”帮助学生理解设计思路;通
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人工智能
本书共分10章,包括从神话到现实:人工智能的历史;Python基础;神奇的决策树:识别毒蘑菇;朴素贝叶斯:患病预测;物以类聚:运动员行为分析等内容。
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整体构建中国素质教育发展体系
刘波
本书包括四篇三十章。第一篇为“中国素质教育发展的理论研究”,第二篇为“中国素质教育发展的体系构建”,第三篇为“中国文化与素质教育发展研究”,第四篇为“中国素质教育发展的实践导引...
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SPSS数据分析及定量研究
编著
本书从量化研究规范和数据统计分析的视角,探索了基于SPSS的数据预处理和数据分析技术,主要包括数据的采集与预处理、数据的均值差异性与分布差异性分析、数据的相关性分析与回归分析、...
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中国特殊教育教师发展报告
朱楠
本书共分为三部分,第一部分中国特殊教育教师队伍建设的政策分析;第二部分中国特殊教育教师发展现状;第三部分中国特殊教育教师发展热点专题。全书首先对改革开放四十年中国特殊教育教师队...
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心理学研究设计与论文写作
张林
本书介绍了开展一项心理学研究的全过程。包括选题构思、文献查找、研究设计、实验实施、结果统计、论文撰写、投稿发表的整个过程。全书在介绍每一种研究设计方法的同时,还进一步指导学生如...
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看图学车考驾照(第二版)
吴文琳
本书根据2016年4月1日实施的《公安部关于修改〈机动车驾驶证申领和使用规定〉的决定》(公安部令第139号)、交通运输部和公安部联合下发2016年10月实施的《机动车驾驶培训教...
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