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100 条"Unity游戏案例开发大全"搜索结果
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Unity游戏案例开发大全
吴亚峰
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jQuery Web开发案例教程
编著
本书分为上下两篇,通过丰富的实例详细讲解jQuery框架的相关技术。在上篇中,会针对jQuery基础知识,以及选择器、事件、控制DOM、AJAX、动画、插件等内容进行深入的讲解,这一部分将重点通过应用和案例来讲解实战问题。在下篇中,会通过5个综合实例,完整地演示使用jQuery进行综合项目开发的过程,使读者能够真正地将jQuery应用到真实的项目开发中,并对Web前端的工程化有所认知。本书内容翔实
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Python程序开发案例教程
黑马程序员
Python是近年来最流行的编程语言之一,其简洁的语法和卓越的可读性使其成为初学者的完美编程语言,并且深受编程人员的喜好和追捧。 本书以Python3.7为开发环境,从入门者的角度出发,以简洁、通俗易懂的语言逐步展开Python语言教学。全书共分17章,内容包括Python环境搭建、数字类型与字符串、流程控制、列表与元组、集合和字典、函数、类与对象、模块、文件与文件路径操作、错误和异常、正则表达
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JavaScript前端开发案例教程
黑马程序员
JavaScript是一种广泛应用于Web前端开发的脚本语言,具有简单、易学、易用的特点,用JavaScript开发网页可以增强网页的互动性,为用户提供实时的、动态的交互体验。本书共分为12章,内容包括JavaScript快速入门、基本语法、数组、函数、对象、BOM、DOM、事件、正则表达式、Ajax、jQuery和网页2048小游戏。为了加深初学者对知识的领悟,本书在确保知识讲解系统、全面的基础
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C#开发案例精粹
明日科技 编著
本书紧密围绕软件开发人员在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,以实例的形式,系统介绍应用C#进行软件开发的技术和技巧。本书共16章,包括窗体与界面设计,控件应用,图形技术,多媒体技术,文件系统,操作系统与Windows相关应用,数据库技术,SQL查询相关技术,LINQ查询技术,打印技术,图表技术,网络开发技术,加密、安全与软件注册,C#操作硬件,人工智能应用,游戏开发。本书所有实例的源代码
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Unity Shader 入门精要
冯乐乐
本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
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练就超强大脑!经典逻辑思维游戏大全
于雷 编著
传统观念认为,逻辑思维能力强是智商高的表现。善于逻辑思维的人,会使看似复杂的内容变得简单,也会使看似枯燥的内容变得有趣。本书通过通俗易懂又趣味十足的小故事、小题目,向读者介绍逻辑基本知识及其应用,展现逻辑的魅力,培养广大读者学习逻辑的兴趣,帮助读者打开逻辑知识宝库的大门,锤炼读者驾驭逻辑工具的能力。本书采用理论和实践相结合的方式,讲述基本的逻辑知识,再配以大量的逻辑思维训练题目。这些练习题区分了难
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练就超强大脑!经典火柴棒智力游戏大全
于雷
火柴是一种日常生活中的常见物品,用火柴(或者其他一些长度相同的细木棍)可以摆出各种有趣的图形、文字、数字、运算符号等,再通过添加、去除或移动火柴,可以使图形、文字、数字、运算符号产生各种不同的变化,这是很多人着迷于火柴游戏的原因。书中汇集了400余个有趣又健脑的火柴游戏,添加1根火柴可以变出新的图形,移动一根火柴可以让等式成立……火柴游戏可以让我们变得更聪明、更快乐!快来试一试吧!
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Unity 2017 从入门到精通
Unity公司
本书共分为28章,主要介绍Unity2017的安装和使用方法,讲解Unity操作界面、Timeline、资源导入流程、场景创建、粒子系统、Mecanim动画系统、物理引擎、地形系统、脚本语言开发、Shader开发、脚本调试优化与内存管理、跨平台发布等内容。
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JavaScript+jQueryWeb开发案例教程
温谦 编著
本书讲解的重点在于简化JavaScript程序开发的步骤,通过实例之间的对比与递进,展示jQuery所带来的变化。
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Java Web开发基础与案例教程
吴艳 刘丽华 主编
本书从实用的角度出发,通过理论与实践相结合的方式来讲述JavaWeb开发技术,主要内容包括JavaWeb中所涉及的基本概念、Web项目前台开发的几种常用技术(JSP技术、数据库技术、JavaBean、Servlet和JSTL等),以及目前较为流行的Web项目开发三大框架技术Struts+Spring+Hibernate。本书从Web项目开发的前台技术、后台技术以及接口技术等详细介绍了项目的开发,以
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Web应用开发技术与案例教程
赵洪华 主编
结合多个开发案例,详细介绍Web应用开发中多层次、多方面的内容,使你能够真正掌握系统开发中规律性的知识。
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Vue.jsWeb开发案例教程
前沿科技 编著
本书通过大量案例深入讲解了使用Vue.js进行前端开发的相关概念、原理和方法。
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电子商务纠纷案例精解大全
李志国
电子商务在给消费者带来便利的同时,也使消费者在交易活动中的权益保护面临着诸多不确定性。为了保障自身的合法权益,电子商务中的交易各方应当掌握相关的法律知识,运用相关法律来保护自己。《电子商务纠纷案例精解大全》一书涵盖电子商务环境下的生活消费合同纠纷、生产购销合同纠纷、网银支付合同纠纷、虚拟财产合同纠纷、物流运输合同纠纷、旅游休闲合同纠纷等12类常见的纠纷,并列举了大量真实案例。每个案例都由案情回放和
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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新印象 Unreal Engine 4 游戏开发基础与实战
编著
本书是一本通过实例讲解使用UE4进行游戏开发的教程。全书共9章,包含9个游戏开发实例。第1-8章分别针对UE4的软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、用户界面进阶与简单的动画蓝图、动画蓝图进阶和人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解,第9章则综合这些技术模块进行大游戏的开发。
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jQuery+Bootstrap Web开发案例教程
前沿科技 温谦 编著
本书通过丰富的实例详细讲解jQuery和Bootstrap框架的相关技术。jQuery篇主要包括jQuery基础、如何使用jQuery控制DOM、简化AJAX操作、制作动画与特效以及jQuery插件等内容。Bootstrap篇主要包括工具类、栅格布局、表单样式和组件库等内容。本书使用大量的案例帮助读者理解这两个框架的使用,同时会演示综合使用这两个框架进行Web开发的方法。
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Java Web应用开发技术与案例教程
张继军 董卫 王婷婷 编著
本教材主要包含了目前Web应用程序开发所需要的基本技术,从基本技术逐渐过渡到MVC、DAO技术。主要有:静态网页设计技术(HTML、CCS、JavaScript),JSP技术、数据库访问技术,Servlet技术、JavaBean技术,Struts2框架技术,以及Web应用程序开发所采用的开发模式,对于每种技术都给出了较多的例题和应用案例,同时,对这些例题和案例都给出了详细的设计思想以及应采用的技术
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Java Web应用开发技术与案例教程
张继军 董卫 编著
本书从实用的角度出发,为JavaWeb开发人员提供了一套实用的开发技术,通过案例由浅入深地介绍这些技术的基本原理和应用,以及它们的整合应用。全书共12章,分为两篇,第1~7章是基础篇,介绍了JavaWeb开发所必需的基础知识,主要包括:JavaWeb开发环境的搭建、静态网页设计技术(HTML、JavaScript、CSS)、JSP技术、Servlet技术、JavaBean技术、JDBC技术,并基于
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JavaScript+Vue.jsWeb开发案例教程
前沿科技 编著
本书通过丰富的实例详细讲解JavaScript语言和Vue.js框架的相关技术。
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Android应用开发案例教程(Android Studio版)
张霞
本书内容浅显易懂,可操作性强。全书共分9章,第1~7章详细介绍了AndroidStudio基础知识,包括AndroidUI设计、Activity与多个用户界面、多媒体播放与录制、广播与服务、数据存储、图像和动画、网络编程;第8、9章介绍了两个实践项目,帮助读者将基础知识融会贯通,并结合最新的Android技术做适度拓展。
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本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了Web...
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全
吴亚峰
书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休...
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、...
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Android游戏开发大全(第3版)
吴亚峰
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和...
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OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
吴亚峰
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的...
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Vulkan开发实战详解
吴亚峰
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合...
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