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100 条"Unity游戏案例开发大全"搜索结果
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Unity游戏案例开发大全
吴亚峰
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51单片机应用开发范例大全(第3版)
张杰
《51单片机应用开发范例大全(第3版)》延续了前两版的整体内容和风格,通过实例全面讲解单片机开发中的各种技术,内容包括单片机接口的扩展、存储器的扩展、输入/输出及显示技术、实用电子制作、传感控制技术、智能仪表与测试技术、电气传动及控制技术、单片机数据处理、单片机通信技术、单片机实现信号与算法、单片机的总线与网络技术、典型器件及应用技术等内容。本书通过智能手机充电器设计、单片机控制门禁系统设计、GP
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3ds Max三维建模案例大全
史宇宏 编著
本书从实际操作和应用的角度出发,通过182个精彩建模案例,全面、详细地讲解3dsMax三维建模的各种建模工具和建模命令的知识要点、使用方法以及创建各类三维模型的技巧与思路。本书共18章,从3dsMax不同类型的三维建模工具和建模命令的基本操作,到使用这些建模工具和建模命令创建不同类型的三维模型进行了详细、全面的讲解。通过学习本书的内容,读者能够全面、系统地掌握3dsMax三维建模的方法、思路和技巧
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全脑开发绘画游戏365例 宝贝计画变变变
杨帅
本书突破了传统的少儿美术教学范畴,将枯燥的学科知识转化为趣味、简单的绘画案例,从创意的角度让孩子们轻松感受到学习知识的乐趣。本书也为美术教育机构和学校老师提供了教学案例,这不仅仅是一本少儿美术书,更是一本创意思维的启蒙书。
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生活数学大爆炸:幼小衔接数学思维训练(3阶)
全脑开发教研中心
5-7岁儿童数学思维游戏书,共130个生活场景游戏。
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幼小衔接数学思维训练30讲
全脑开发教研中心
本书从感知集合、数量关系、空间方位、几何图形、基本运算、日期时间、钱币购物、简单推理等方面分30讲对学前儿童的数学思维能力进行了训练,对典型的思维训练题进行了解析,并给出了大量的思维训练题帮助孩子巩固练习。
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生活数学大爆炸:幼小衔接数学思维训练(1阶)
全脑开发教研中心
本书分2册:上册共5章,分别为分类与统计、空间方位认知、几何图形认知、量的比较、规律排序和量的排序,由易到难分别设置了65个生活场景游戏;下册共2章,分别为10以内数的认知和综合训练,设置了65个生活场景游戏。
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幼小衔接学科能力储备与测试
全脑开发教研中心
本书分别从语言能力、数学思维能力、英语能力、注意力训练和生活常识这五大方面的考察给家长以指导,并对入学必备的知识点进行了归纳和总结。书中提供了丰富的试题供家长测试孩子使用,让家长和孩子零距离接触幼升小,及时查漏补缺,对幼升小到心中有数。
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生活数学大爆炸:幼小衔接数学思维训练(2阶)
全脑开发教研中心
本书分2册:上册共5章,分别为分类与比较、认识方位、空间几何认知、量的比较、量的排序与规律排序,设置了65个生活场景游戏;下册共2章,分别为20以内数的认知和综合训练,设置了65个生活场景游戏。
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JavaScript前端开发案例教程(第2版)
黑马程序员
JavaScript是一门脚本语言,广泛应用于Web前端开发。通过编写JavaScript代码可以为网页添加各式各样的动态交互效果,为用户提供舒适、美观的体验。本书共12章,主要内容包括初识JavaScript、JavaScript基础语法、数组、函数、对象、DOM、BOM、正则表达式、Web服务器与Ajax、jQuery以及面向对象编程。本书不仅讲解知识,还将知识与精彩的案例相结合,使读者对知识
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Vue.js+Bootstrap Web开发案例教程
前沿科技 温谦 编著
本书内容翔实、结构清晰,通过丰富的案例详细讲解了Vue.js和Bootstrap框架的相关技术。在Vue.js部分,讲解了计算属性、侦听器、样式控制、事件处理、表单事定、结构渲染、组件等核心基础知识;在此基础上,讲解组件化开发的完整逻辑;最后拓展讲解了AJAX、路由、状态管理等高级内容。在Bootstrap部分,主要讲解了工具类、栅格布局、表单样式和常用组件等内容。本书使用了大量案例帮助读者理解这
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Java EE框架开发技术与案例教程
张继军 董卫 编著
本书内容包括:JavaWeb开发的基础技术(HTML、JavaScript、CSS、JSP、Servlet、过滤器、监听器、JavaBean和JDBC等)、Struts2框架技术及其相关的应用案例、Hibernate框架技术及其应用案例、Spring框架及其子框架技术(AOP编程技术、Spring的数据库访问框架和Spring的Web框架)与应用案例,以及Spring与Struts2、Hibern
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Android移动开发案例教程——基于Android Studio开发环境
张光河
本书根据普通高等院校计算机专业本科生的教学要求,在总结近几年“Android移动开发”课程教学经验的基础上,结合本课程及专业的发展趋势、Android移动开发**新发展的情况编写而成。本书共分为7章:第1章对Android平台的历史和现状、架构和特点、开发环境搭建做了简要介绍;第2章介绍Android开发所需的基本知识;第3章介绍Android开发中的多媒体编程知识;第4章介绍Android开发中
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Android移动开发基础案例教程(第2版)
黑马程序员 编著
本书共12章,第1~11章主要讲解Android的基础知识,包括Android发展历史、Android体系结构、搭建Android开发环境、Android常见界面布局、Android常见界面控件、程序活动单元Activity、数据存储、内容提供者和内容观察者、广播机制、服务、网络编程、图形图像处理、多媒体应用开发等;第12章运用了第1~11章的相关知识,开发一个仿美团外卖的项目。
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PHP基础案例与项目开发(微课版)
唐乾林 主编
以项目开发为主导,按照项目开发流程和学生的认知规律,由浅入深、循序渐进地将PHP程序设计的理论知识和关键技术融入各个任务中。
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Hadoop应用开发与案例实战(慕课版)
王建
Hadoop是目前比较流行的大数据框架之一,可使用简单的高级编程模型实现大型数据集的分布式存储和处理。本书以Hadoop的概念、集群搭建、核心组件、实战案例等为主线,较为全面地介绍了Hadoop大数据存储及处理技术的相关知识。全书共10章,前9章主要讲解Hadoop基础,内容包括初识Hadoop、Hadoop的安装与配置、高可用与联邦、分布式文件系统HDFS、集群资源管理系统YARN、分布式计算框
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0~3岁婴幼儿潜能开发与游戏指导
李营
本书共分为五章内容,第*一章主要介绍了早期教育理论;第*二章主要介绍了试听通路直觉学习的原理及内容,从试听通路直觉学习数学篇、阅读篇、百科知识和音乐篇入手,介绍了原理、手段、注意事项和分享,并用大量的图片和视频资料丰富读者对视听通路开发的认知;第三~五章以新生儿到36个月婴幼儿为对象,每3个月划分一节,每一节内容包括当前月龄婴幼儿智能发展水平及活动指导。本书可以作为普通高等院校、职业院校学前教育专
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Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)
刘剑卓
近几个世纪以来,电子科技成为了推动人类文明发展的主动力。它的每一次变革都会改变人们生活的方式,电子游戏作为其中的一个分支。本书的内容就是为读者介绍Cocos2D-X游戏引擎。本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音
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Unity 5.X/2017标准教程
Uniy公司
Unity是一款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完美的引擎和友好的程序开发平台,就能制作出各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。本书共设计了15章内容,包含Unity软件使用基础、各项组件使用、程序开发基础和实例、各种平台发布技能等。在本书第14章还列举了一个典型的游戏制作项目,让读者
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2016年版注册消防工程师资格考试考点解读 消防安全案例分析
《消防安全案例分析》编委会
本书包括建筑防火,消防设施防火、安装、监测与维护管理,其他建筑、场所防火,消防安全评估,消防安全管理五篇及冲刺试卷,介绍了生产和储存物品的火灾危险性分类、建筑分类与耐火等级、消防给水、水喷雾灭火系统、石油化工防火、火灾风险评估等内容,最后收录了两套冲刺试卷,并附有参考答案。
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HTML5+CSS3+JavaScriptWeb开发案例教程
前沿科技 编著
本书系统介绍了使用HTML5、CSS3和JavaScript(ES6)进行Web前端开发的知识内容与实战技巧。
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了Web...
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全
吴亚峰
书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休...
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、...
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Android游戏开发大全(第3版)
吴亚峰
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和...
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OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
吴亚峰
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的...
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Vulkan开发实战详解
吴亚峰
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合...
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